NCSoft & dấu phẩy; Công ty của bạn là xấu và bạn nên cảm thấy tồi tệ & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
NCSoft & dấu phẩy; Công ty của bạn là xấu và bạn nên cảm thấy tồi tệ & thời gian; - Trò Chơi
NCSoft & dấu phẩy; Công ty của bạn là xấu và bạn nên cảm thấy tồi tệ & thời gian; - Trò Chơi

Tôi đã ngồi trên này được vài tháng rồi, vì vậy tôi có thể nhớ chính xác mình đang ở đâu khi tôi quyết định rằng NCSoft là một công ty tồi và họ đại diện cho mọi thứ sai trong ngành MMO.


Sáng thứ bảy, ngày lao động cuối tuần 2012 tại Rồng * Con

Là một phần trong nhiệm vụ của tôi với tư cách là Giám đốc Lập trình MMO, tôi phải phối hợp với các thành viên tham gia hội thảo để đảm bảo họ có mọi thứ họ cần từ các kết nối A / V đến bình đựng nước cho các thành viên tham gia hội thảo. Chúng tôi đã sẵn sàng cho cuộc họp Thành phố anh hùng của chúng tôi khi tôi nhận được tin nhắn từ một trong những người tham gia hội thảo của tôi.

"NCSoft đang đóng cửa Thành phố anh hùng"

Tôi nghĩ đó chỉ là một trò đùa, nhưng nó đã biến mất khoảng 2 giây sau khi kích hoạt máy tính xách tay của tôi và đọc một loạt email và bài viết trong newsfeed của tôi về việc tắt máy sắp xảy ra.


"Whiskey ... Tango ... Foxtrot?"

Bây giờ một số bạn có thể nghĩ rằng quyết định của tôi về việc coi NCSoft là một pháo đài của những bộ đồ công sở vô hồn có thể là một phản ứng đau đầu gối xuất phát từ một sự cố cô lập. Ồ không. Đây chỉ là sự cố gần đây nhất trong một loạt các sự cố với NCSoft, hầu hết xảy ra trong hoặc gần với Dragon * Con.

Cơ sở

Khi tôi bắt đầu làm giám đốc mới, tôi đã dành nhiều thời gian cho điện thoại và trao đổi email với các đại diện cộng đồng và PR từ các studio game. NCSoft là một trong số đó. Năm đầu tiên, chúng tôi không thể nhận được phản hồi từ họ. Hầu hết các công ty trò chơi có những điều tốt hơn để làm hơn là đối phó với tất cả các quy ước người hâm mộ khác nhau ngoài kia. Tất nhiên, không phải tất cả trong số họ có hơn 50.000 người tham dự như chúng tôi.


Tại bảng điều khiển City of Heroes năm đó, người hâm mộ đã đứng dậy. Các chủ đề diễn đàn bắt đầu, họ đã gửi trong các kiến ​​nghị, họ đã đăng rất xa và đến năm sau, NCSoft chắc chắn biết chúng tôi là ai.

Làm cho nó mưa (Hoặc có thể mưa đá)

Bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên thú vị của tôi khi những người làm PR của họ sắp xếp gửi toàn bộ pallet trò chơi cho chúng tôi. Chúng tôi đã cho đi 500 bản Thành phố phản diện và vài trăm bản phát hành mới nhất của họ, Tabula Rasa. Chúng tôi cũng đã có một loạt đĩa demo cho các trò chơi khác của họ cũng như các mẩu swag khác nhau được người hâm mộ của chúng tôi nuốt chửng.

Tháng sau, NCSoft thông báo rằng họ sẽ ngừng hoạt động Tabula Rasa.

Cũng không lâu sau đó khi NCSoft tuyên bố rằng họ sẽ không giao hàng nữa Thành phố phản diện như một tiêu đề riêng biệt từ Thành phố của những anh hùng.

Bạn làm theo? Họ đang dọn kho của họ về tất cả những thứ nhảm nhí mà họ không thể dỡ xuống. Cách để làm cho fanbase của bạn cảm thấy đặc biệt, các bạn.

Trở lại bình thường

Trong vài năm tiếp theo, NCSoft đã quay lại bỏ qua chúng tôi. Không phải là chúng tôi thực sự quan tâm, chúng tôi đã có một nhóm người hâm mộ tận tâm điều hành các bảng điều khiển CoH cho chúng tôi mỗi năm vì vậy chúng tôi không thực sự phải dành nhiều thời gian cho nó. Sự quan tâm đến các tựa game NCSoft khác như Lineage 2 và Aion không đủ lớn để đảm bảo dành thời gian cho việc lập trình cho các trò chơi đó và chúng không được người hâm mộ của chúng tôi chú ý.

Thành phố anh hùng, tuy nhiên, vẫn duy trì một nhóm người hâm mộ khá ổn định mỗi năm và chúng ta có thể tin tưởng vào những kẻ như Mark Brinkman để duy trì mọi thứ.

Khi thông báo rằng CoH sẽ ngừng bắn Dragon * Con, bạn có thể cảm thấy sóng xung kích di chuyển qua hội nghị. Những người như tôi, người đã không chơi game trong nhiều năm, đã tranh giành để tải xuống ứng dụng khách. Bảng điều khiển cảm thấy gần giống như một đám tang. Câu hỏi trong đầu mọi người ...

Tại sao?

Tiền bạc? Trò chơi là Free-to-play. Chắc chắn hãng phim đã phục hồi chi phí phát triển của họ nhiều lần. Hãng phim đã ghi nhận lợi nhuận ổn định hàng năm (lưu ý: cho đến quý 4 năm nay ...). Chắc chắn, CoH đã không có bất kỳ loại tác động bất lợi nào đến lợi nhuận của họ.

Studio tập trung? Chắc chắn, NCSoft đã bận rộn làm việc trên Guild Wars 2 với ArenaNet, nhưng CoH đã hành trình trong suốt một thập kỷ, chắc chắn họ không cần phải bóc tách tài năng từ nhóm CoH để làm việc trên GW2, gần như đã sẵn sàng tàu.

Tôi thậm chí đã nghe một vài người suy đoán rằng hãng phim có thể kiếm tiền một lần bằng cách xóa các chi phí liên quan đến việc tắt CoH. Tôi không phải là kế toán, nhưng tôi có một thời gian khó tin rằng một studio có thể kiếm được nhiều tiền hơn bằng cách tắt một trò chơi nhiều hơn họ có thể bằng cách giữ cho nó tồn tại.

Nếu họ phát hành là tiền, vậy thì tại sao không bán Sở hữu trí tuệ cho một studio khác, những người sẵn sàng giữ cho trò chơi tồn tại?

Vào cuối ngày

Một người nào đó tại NCSoft đưa ra quyết định rằng công ty sẽ đóng cửa trò chơi tốt hơn là bán nó cho người khác hoặc giữ cho nó tồn tại.

Đó không phải là những gì người sáng tạo làm. Đó là những gì phù hợp với công ty vô hồn làm. Còn gì nữa không Đây không phải là lần đầu tiên. Tabula Rasa ... Tấn công tự động ... và giờ là CoH.

Hãy cho tôi biết lý do tại sao tôi nên đầu tư nhiều thời gian và nỗ lực hơn để trở thành một phần của cộng đồng trò chơi khác của họ, khi nó có thể biến mất do ý thích bất chợt của công ty?

Tôi nghĩ rằng tôi sẽ vượt qua.