Thời gian của tôi trong EVE Online: Bộ sưu tập Ký ức tàu vũ trụ Internet

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Thời gian của tôi trong EVE Online: Bộ sưu tập Ký ức tàu vũ trụ Internet - Trò Chơi
Thời gian của tôi trong EVE Online: Bộ sưu tập Ký ức tàu vũ trụ Internet - Trò Chơi

NộI Dung



Nhìn lại và đứng xuống

Tuần trước, tôi đã từ bỏ vai trò nổi bật là người quản lý cộng đồng tự nguyện trong EVE trực tuyến. Từ năm 2011, tôi đã quản lý cộng đồng EVE Blog người đi đường thông qua blog của tôi, Freeboote. Freeboote là một trong hàng trăm blog EVE và Blog Banters đã đưa ra một chủ đề thảo luận hàng tháng giúp tạo ra một ý thức thống nhất về cộng đồng.

Bước xuống làm tôi buồn, nhưng đã đến lúc truyền ngọn đuốc cho một thành viên khác trong cộng đồng viết blog EVE. Tôi đã là người quản lý Blog Banter trong hai năm, một blogger EVE trong năm năm và một người chơi EVE trong một thập kỷ.

Với thời gian đầu tư, tôi cho rằng tôi không nên ngạc nhiên về cảm giác mất mát thực sự mà tôi cảm thấy khi tôi cho đi thứ khiến tôi cảm thấy gắn kết nhất với thứ lạ lùng, chiết trung - đôi khi rất khó hiểu - "Nation of EVE".


Khi tôi đắm chìm trong một chút suy tư maudlin, tôi nghĩ tôi sẽ chia sẻ một vài trong số 3 gigabyte ảnh chụp màn hình tôi đã tích lũy từ các hoạt động New Eden khác nhau của mình trong khi tôi cố gắng nhớ cách HTFU *.

Hình trên

Đây là hình đại diện chính của tôi, Seismic Stan. Ở đây, chúng ta thấy anh ta nhìn chằm chằm từ ban công Quarters của thuyền trưởng tại tàu tân binh Minmatar Reaper của mình trong nhà chứa máy bay. Tôi không nhớ mục đích của việc chụp ảnh này, nhưng tôi không ngạc nhiên khi anh ấy có một con tàu tân binh - có lẽ tôi đã làm cho tất cả các con tàu tốt hơn bị nổ tung vì kém ở EVE.

Mặc dù trước đây là một Minmatar bị bắt làm nô lệ trong dòng máu Brutor, kiến ​​trúc đằng sau Stan là Amarr - chủng tộc đã làm nô lệ và người mà Cộng hòa Minmatar bị nhốt trong một cuộc xung đột giữa các vì sao. Stan luôn có một chút hội chứng Stockholm.

Ngoại trừ không ai nghe nói về Stockholm ở New Eden. Hội chứng Sisiede?

(* đó là một điều EVE - mẹ bạn sẽ không chấp thuận.)

Kế tiếp

Thukk You, Frill Me!

EVE trực tuyến cộng đồng không ngại nói lên sự bất bình của họ. Vào mùa hè năm 2011, "bạo loạn Jita" nổi tiếng đã chứng kiến ​​hàng trăm người chơi phản đối về các vấn đề (bằng cách bắn vào một tượng đài không thể phá hủy) về hướng phát triển, trong đó Trò chơi của ĐCSTQ đã dùng EVE.

Một năm sau, mọi thứ đã ổn định đáng kể và sự phát triển của EVE phần lớn được coi là trở lại đúng hướng. Nhưng như một trò đùa chọc vào phản ứng của cộng đồng năm trước (và như một lời nhắc nhở ảm đạm hơn về việc sa thải 20% ĐCSTQ rất thực do kết quả của các cuộc biểu tình phản đối hàng loạt), tôi đã tổ chức tái hiện các cuộc bạo loạn xung quanh điểm mới nhất của sự tranh chấp cộng đồng - việc loại bỏ một cấu trúc giống như cổ áo từ xung quanh "cổ" của tàu khu trục tấn công hạng nặng Vagabond.

Các "

Thukk You, Frill Me"Chiến dịch đã chứng kiến ​​hơn 200 phi công thực hiện một cuộc bạo loạn giả trong các Stabbers được thiết kế tương tự trước khi hy sinh tiêu diệt một Vagabond không rườm rà trên đài tưởng niệm đang tan vỡ ở Jita (ĐCSTQ không có khiếu hài hước) sau đó" diễu hành "về trụ sở hệ thống của các nhà sản xuất Vagabond in-canon, Thukker Mix.

Một cộng đồng tỏa sáng

Toàn bộ sự kiện phần lớn là một thành công do ảnh hưởng của các ngôi sao sáng trong cộng đồng quan trọng như Mangala Solaris (có kết nối Đỏ và Xanh chủ yếu chịu trách nhiệm cho kết quả tốt) cũng như các blogger Javix Rixx (EVEOGANDA) và Roc Wieler (Roc's Ramblings), hai máy phát điện sáng tạo đã sản xuất nghệ thuật và âm nhạc để quảng bá Thukk You, Frill Me tháng Ba.

Hình trên là hạm đội Stabber 200 mạnh đang hướng ra ngoài để gây rắc rối. Tôi tin rằng con tàu của tôi đã phát nổ ngay sau đó trong một vụ tự sát một người của nhà máy mục tiêu. Mọi người khác sau đó đã đi và làm một cái gì đó tích cực hơn trong không gian bảo mật null.

Nhưng bạn biết không, họ đã trả lại cho chúng tôi. Quyền lực cho nhân dân, anh em.

Hình ảnh có ý nghĩa

Tôi đã luôn luôn tìm thấy EVE trực tuyến để trở nên tuyệt đẹp về mặt thị giác (mặc dù ảnh cũ này được chụp trước khi đại tu đồ họa mới nhất), nhưng tôi cũng cảm thấy bực bội vì, phần lớn, trò chơi đòi hỏi bạn phải làm mất đi vẻ đẹp.

Để có bất kỳ nhận thức tình huống thực tế nào và duy trì bất kỳ ý thức định vị tương đối nào, giao diện đồ họa của EVE yêu cầu phải phóng to tầm nhìn ra, khiến các con tàu được thiết kế tuyệt vời và các tác phẩm nghệ thuật khác vô hình, không được đánh giá cao và vô nghĩa.

Trong

một blogpost cách đây vài năm, tôi đã tạo ra một trường hợp cho chức năng hình ảnh (và chế tạo mô hình giả lập ở trên để thể hiện các kỹ năng Photoshop tuyệt vời của tôi), điều này không chỉ cho phép người chơi thưởng thức tốt hơn sự hấp dẫn thị giác của EVE. nó sẽ trở thành một công cụ chiến thuật hữu ích để đánh giá trực quan hành vi và vũ khí của kẻ thù.

Vài tháng sau tại Fanfest 2012 ở Iceland, Giám đốc sáng tạo Torfi Frans Olafsson đã trình bày trong đó bao gồm nghệ thuật khái niệm đúng về chức năng PiP trong EVE.

Mặc dù Torfi không mua cho tôi đồ uống theo ý tưởng của tôi (không sao, tôi vượt qua nó), tôi đã rất vui mừng khi thấy rằng nó đang được xem xét. Đáng buồn thay, chúng ta vẫn chưa thấy hình ảnh được đưa vào giao diện người dùng, nhưng cuộc đại tu đáng kể đang diễn ra nên tôi không từ bỏ hy vọng.

Rốt cuộc, trong cùng một blogpost (và một vài người khác), tôi đưa ra những ý tưởng liên quan đến chức năng máy ảnh điện ảnh hơn như một cách khác để tận dụng hình ảnh của EVE và điều đó đã đưa nó vào trò chơi.

Tôi vẫn đang chờ kiểm tra nhuận bút.

Bị mất trong một con sâu: Tin tức công nghệ 4

Một dự án đam mê đặc biệt mất rất nhiều thời gian của tôi là

Tin tức công nghệ 4, một dự án hợp tác mà tôi đã lãnh đạo tập trung vào việc kể câu chuyện về những cư dân không phải là người chơi của Vũ trụ EVE.

Trong vài tháng, tôi đã có thể phát huy tài năng đồng bóng của nhiều podcast và nhà văn EVE để viết và sản xuất một loạt tiểu thuyết âm thanh về những thách thức đối với các đài truyền hình công cộng không có giấy phép ở New Eden. Trang web cũng cung cấp một nền tảng cho một số văn bản đưa tin sáng tạo về các sự kiện tin tức địa phương từ khắp cụm sao, được cung cấp bởi nhiều nhà văn tiểu thuyết tài năng trong cộng đồng.

Đó là một công việc mà tôi tự hào và, mặc dù có lẽ nó không đến được với khán giả mà tôi có thể thích, một lời kêu gọi khẩn cấp đã truyền cảm hứng cho một số tập đoàn người chơi tìm kiếm không gian sâu để tìm kiếm một phóng viên tin tức bị mất.

Một số sự công nhận của ĐCSTQ được Tech 4 News tin tưởng cung cấp với thông tin liên quan đến sự ra mắt kỷ nguyên mới của EVE về các sự kiện trực tiếp được tiết lộ độc quyền trên trang web của Tech 4 News.

Mọi con đường đều dẫn đến Jita

Cuối năm 2011, GameSkinTrang web chị em lưu trữ cộng đồng,

Guild Launch, đã tổ chức một cuộc thi phóng viên EVE mà tôi rất ngạc nhiên khi giành chiến thắng trước một số đối lập cực kỳ mạnh mẽ.

Điều này đặt tôi vào một con đường để nhìn EVE từ góc độ phân tích rộng hơn, rộng hơn. Trước khi được mời tập trung vào nội dung GameSkinny, tôi đã viết thường xuyên Khám phá EVE trực tuyến chuyên mục đã cho tôi cơ hội dành thời gian trong các tổ chức EVE thân thiện với các tân binh khác nhau.

Cũng như điều tra các tổ chức do người chơi điều hành như Đại học EVE và Red so với Blue, tôi đã xem xét "Quốc gia EVE" rộng hơn từ nhiều góc độ. Mặc dù ngoài trò chơi, dường như mọi con đường đều dẫn đến Iceland (đặc biệt là Fanfest), trong trò chơi, đó là hệ thống ngôi sao của Jita là trung tâm thương mại của vũ trụ. Cụ thể, Nhà máy lắp ráp Hải quân Caldari quay quanh mặt trăng thứ tư của hành tinh thứ tư, được gọi là "Jita 4-4".

Giao thông đi lại

Ảnh này, được chụp cho một mảnh phân tích như vậy, cho thấy một số trong số hàng chục tàu do người chơi điều khiển có thể được tìm thấy đang cập cảng tại trung tâm thương mại Jita bận rộn có thể nhìn thấy bất kỳ khoảnh khắc nào. Bốn trong số những con tàu có thể nhìn thấy ở đây là những tàu chở hàng khổng lồ có khả năng mang theo hàng tỷ ISK trong các hàng hóa có thể giao dịch do người chơi tạo ra.

Để cho cảm nhận về viễn cảnh, hai tàu nhỏ hơn có thể nhìn thấy là các tàu vận tải có kích cỡ tàu chiến, là lựa chọn vận chuyển thực sự duy nhất trước khi giới thiệu các thủ đô tàu chở hàng vào năm 2005. Có khả năng các tàu nhỏ hơn bị bắn, nhưng không thể nhìn thấy tại mức thu phóng này.

Vẻ đẹp của ngôi nhà

Nghệ thuật trong EVE trực tuyến đôi khi là ngoạn mục. Thậm chí không cần phải có bất kỳ tàu vũ trụ nào trong ảnh và hình ảnh vẫn có thể khiến người xem tạm dừng.

Đây là hệ thống sao trong EVE trực tuyến trong đó, nếu có, tôi cho rằng tôi có thể gọi về nhà. Sau mười năm, tôi đã có tài sản trải đều trên cụm sao, nhưng đây có lẽ là nơi tôi mặc định trở lại như một vấn đề tất nhiên.

Tôi yêu cách nó trông thoải mái quen thuộc với hành tinh giống Trái đất màu xanh lục của nó, nhưng nhìn ra một cảnh sao ngoài hành tinh rõ rệt.

Tôi tự hỏi nếu có thể xác định hệ thống và hành tinh?

Là một thách thức khó hiểu vì dường như có thể đưa ra hơn 7000 hệ thống sao của New Eden, mỗi khu vực có các đám mây tinh vân đặc biệt, cùng với sự sắp xếp sao, thay đổi theo vị trí chính xác của bạn. Điều đó chắc chắn sẽ giúp thu hẹp tìm kiếm xuống.

Tôi sẽ trao 100.000.000 ISK (100 triệu ISK) cho người đầu tiên có thể đặt tên cho hành tinh đó và đăng nó trong các bình luận bên dưới.

Crossfire điểm kỳ dị!

Dựa vào số lượng nghiên cứu mà tôi đã thực hiện để viết về tài liệu liên quan đến EVE, máy chủ thử nghiệm công cộng Singularity là một công cụ tuyệt vời. Nó thường có một bản dựng thử nghiệm mới hơn của công cụ trò chơi đang chạy, khiến nó trở thành một hoạt động điều tra thú vị khi cố gắng xác định những gì họ đã thay đổi.

Ảnh này được chụp để giới thiệu các hình ảnh động tên lửa mới và việc bổ sung các phát bắn bị bỏ lỡ. Mặc dù hoàn toàn thẩm mỹ, tôi đánh giá cao sự chú ý này đến từng chi tiết, nó làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn đối với tôi. Trước những cập nhật này (được thực hiện trong bản mở rộng Crucible và Inferno vào tháng 11 năm 2011 và tháng 4 năm 2012), tất cả các vũ khí đã xuất hiện để bắn, ngay cả khi các thông báo thiệt hại nói khác đi.

Con tàu là mô hình cập nhật cho máy bay ném bom tàng hình Caldari Manticore - một trong những con tàu yêu thích của tôi cả về kiểu dáng và chức năng.

Từ dây chuyền sản xuất đến dây chuyền

Của tôi

Khám phá EVE trực tuyến odyssey khi nhà báo nhúng cuối cùng tìm thấy tôi nhập ngũ với Robot Aideron tập đoàn, nơi tôi vẫn cư trú. Ở đó tôi đã cho thấy vô số vật phẩm trang bị mà hầu hết người chơi được cho là được tạo ra.

Những người am hiểu Aideron Robotics có một thiết lập thực sự hợp lý và hiệu quả liên quan đến một số dây chuyền sản xuất tại các ngôi sao do người chơi sở hữu giống như những gì được trình bày ở trên. Tại đây, họ có thể sản xuất số lượng lớn vật phẩm và đạn dược thường xuyên phát nổ trên chiến tuyến của Chiến tranh phe phái mà họ cũng tham gia.

Công bằng mà nói, đã được một thời gian kể từ khi tôi tích cực tham gia vào bất kỳ điều gì trong số này, vì vậy tất cả có thể đã thay đổi, nhưng tôi mong muốn các fellas tốt.

Thật là một POS tuyệt đối!

Starbase thuộc sở hữu của người chơi là một phần đặc biệt của thiết kế trò chơi, với ứng dụng tồi tệ nhất có thể của cơ chế chơi trò chơi theo dõi và chờ đợi ưa thích của EVE. Tôi chỉ mới thiết lập một cặp vợ chồng trong thời gian của mình, nhưng việc xây dựng chậm và yêu cầu liên tục để cung cấp nhiên liệu là hình ảnh thu nhỏ của trò chơi EVE giống như có một công việc thứ hai.

Tôi tin rằng cú đánh này là từ năm 2009 khi công ty lâu năm của tôi, Freebooters của Greenbeard, đang điều hành một hoạt động thấp trong thời gian ngắn liên quan đến khai thác mặt trăng và các công cụ trôi nổi đến mặt trận, trong khi được cho là bảo vệ không gian do CVA tuyên bố xung quanh khu vực Providence đang tranh chấp nóng.

Thành thật mà nói, chúng tôi không quan tâm ai đã mua đồ của chúng tôi và tiếp tục sau khi CVA bị đuổi.

Tôi cũng đã lôi kéo và thiết lập một POS dàn dựng để hỗ trợ công ty của mình khi chúng tôi chuyển sang null-sec một năm sau đó.

Nó đã mệt mỏi.

POS thực sự là POS. May mắn thay, ĐCSTQ nhận ra điều này và đã thực hiện một số nỗ lực để làm cho chúng bớt đau đớn hơn, với mục đích sửa đổi lâu dài hơn trong tương lai.

Incarna, Cánh cửa đó và Cuộc phiêu lưu văn bản

Nhiều như công cụ avatar của "Đội trưởng Quarters" được tìm thấy trong EVE trực tuyến bây giờ được coi là một con voi trắng phát triển được ký gửi trong sách lịch sử như là sự điên rồ nhất của ĐCSTQ, nó rất quan trọng đối với mối quan hệ của tôi với EVE trực tuyến.

Sau một thời gian không hoạt động, có tin đồn về trải nghiệm "đi bộ trong nhà ga" sắp xảy ra đã thu hút bạn bè của tôi và tôi quay trở lại EVE trực tuyến vào năm 2008, thứ mà cuối cùng chúng ta có được là Apocrypha, nhưng điều đó cũng không sao vì nó được cho là bản mở rộng tốt nhất của ĐCSTQ cho đến nay.

Theo sau vụn bánh mì ...

Tuy nhiên, trò chơi avatar trêu chọc vẫn tồn tại và bị ĐCSTQ kéo dài; nói về các quán bar thuộc sở hữu của người chơi với "ổ cắm" để tùy chỉnh, một số loại subterfuge ngoài lưới, một minigame chiến lược nhiều người chơi và thậm chí cả các bước đi trong động cơ và một lời trêu ghẹo điện ảnh.

Đáng buồn thay, hai năm sau, cái mà ngày nay gọi là Incarna đã không thể nhận ra từ những gì đã được chào hàng. Một động cơ được nâng cấp cung cấp các avatar thực tế tiên tiến với khả năng tùy biến hàng đầu trong ngành, nhưng mọi thứ khác đã biến mất. Các minigame chiến lược đã được bán cho Sony, đổi tên thành "Slay" và được đưa vào môi trường xã hội Playstation Home. Cũng không có yếu tố nhiều người chơi. Mọi hình đại diện đều bị nhốt trong Quarters của họ với "cánh cửa đó" từ chối truy cập vào phần còn lại của nhà ga.

Bạn có thể mua quần áo bằng tiền thật.

... Dẫn đến tai họa và hài kịch

Phản ứng của cộng đồng đã được ghi nhận rõ ràng và cả ĐCSTQ và dường như toàn bộ cơ sở người chơi phải chịu một sự thất bại hài hước lớn.

Tôi đã nhìn thấy một cơ hội để chỉ và cười và vì vậy đã dành một vài ngày để chuyển kênh schadenfreude của tôi và viết một câu chuyện châm biếm kiêm tương tác mà tôi gọi là Incarna: Cuộc phiêu lưu văn bản.

Nó làm cho nhiều người cười và nhận được sự hoan nghênh rộng rãi. Nó đã nhận được 60.000 lượt xem thực tế qua đêm.

Cánh cửa vẫn không mở.