Năm đột biến Zero Beta & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên của chúng tôi về Mayhem đột biến theo lượt

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Năm đột biến Zero Beta & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên của chúng tôi về Mayhem đột biến theo lượt - Trò Chơi
Năm đột biến Zero Beta & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên của chúng tôi về Mayhem đột biến theo lượt - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu Ngã ra ngoàiX-COM đã có con, nó sẽ là Đột biến: Năm không. Trò chơi chiến lược theo lượt sắp tới từ The Bearded Ladies Consulting kết hợp một số yếu tố tốt nhất của cả hai trò chơi trong một trải nghiệm nhẹ nhàng và linh hoạt có vẻ rất hứa hẹn.


Tôi đã dành ba giờ và thay đổi với bản dựng beta của một vài nhiệm vụ đầu tiên của trò chơi, đặc biệt chú ý đến lối chơi và cơ chế, và những ấn tượng ban đầu của tôi khá thuận lợi.

Nếu bạn đang muốn xem Đột biến: Năm không trong hành động với nhãn cầu của riêng bạn, chúng tôi đã có một số đoạn giới thiệu trò chơi ở đây và đây.

Câu chuyện

Theo như tôi có thể nói từ phiên bản demo của trò chơi, Đột biến: Năm khôngThế giới của thế giới tương đối gần tương lai gần với một số người bình thường và rất nhiều người đột biến (chủ yếu chỉ là động vật biết nói hai chân). Đội hình hai người ban đầu của tôi bao gồm một con lợn rừng có súng ngắn và một con vịt với một cây nỏ, và tôi không có vấn đề gì khi coi trọng tiền đề này, trò chơi rất tự tin khi trình bày.


Thảm họa ban đầu gây ra Ngày tận thế không được giải thích rõ ràng ngay lập tức, nhưng điều tôi biết là không còn nhiều gì trong con đường văn minh. Trên hết, một người rất quan trọng đã biến mất khỏi một trong những thành phố cuối cùng còn lại và bạn đã tình nguyện mạo hiểm đi sâu vào chất thải để tìm anh ta.

Cốt truyện có thể đi đến bất cứ nơi nào từ đây, chúng tôi sẽ phải chờ phiên bản đầy đủ để tìm hiểu thêm.

Trò chơi

Tôi là một fan hâm mộ lớn của X-COM, nhưng nó có một số quirks bực bội. Suy nghĩ nổi bật nhất của tôi trong vòng 20 phút kể từ khi bắt đầu Đột biến: Năm không là nó đã làm một công việc tuyệt vời của thi đua X-COM 'yếu tố chơi game tốt nhất trong khi bỏ qua hầu hết những gì tôi không quan tâm.


Vì một điều, X-COM nổi tiếng với hai điều: làm mờ số RNG của chính nó và phương pháp lạ lùng của nó để tạo ra các cuộn được làm sẵn cho các hành động khác nhau, điều này khuyến khích rất nhiều việc tiết kiệm. Đột biến: Năm không xuất hiện để kiểm tra RNG một cách linh hoạt và công bằng, loại bỏ rất nhiều sự thất vọng không cần thiết mà X-COM cựu chiến binh có thể lo lắng về.

Mặt khác, Đột biến: Năm không dường như biết rằng bạn không phải sửa những thứ không bị hỏng.

X-COM không ngại về việc trừng phạt phát ban hoặc thiếu kiên nhẫn; điều tương tự cũng có thể nói về trò chơi này Sạc một cách mù quáng ra khỏi nắp để chiến đấu xuống chiến trường trước khi bạn trinh sát cẩn thận khu vực sẽ khiến bạn bị giết mỗi lần trong cả hai trò chơi. Tuy nhiên, trong X-COM, đôi khi ngay cả những kế hoạch được đặt cẩn thận nhất cũng có thể hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi toán học mạnh mẽ của nó. Ngược lại, Đột biến: Năm không thưởng và trừng phạt người chơi công bằng và nhất quán hơn.

Bên ngoài chiến đấu, đội hình của bạn được điều khiển trong thời gian thực. Mọi thứ chuyển sang thiết lập theo lượt chỉ một lần kẻ thù - bao gồm từ ngoài vòng pháp luật của con người và động vật hoang dã đến các dị nhân khác - đã phát hiện ra bạn. Bạn có thể lén lút chọn ra những kẻ thù đơn độc trước khi chiến đấu chính thức bắt đầu, điều này chủ yếu chuyển sang các lượt miễn phí miễn là bạn giữ im lặng và kiên nhẫn. Tôi có thể thấy người thợ máy này trở thành một chiến lược quan trọng sau này trong trò chơi khi chiến đấu trở nên khó khăn hơn.

Thật khó để nói quá rằng tôi rất thích sự pha trộn giữa các hệ thống theo thời gian thực và theo lượt này. Nó khắc phục một trong những vấn đề lớn nhất với X-COM: không có khả năng định vị chính xác quân đội của bạn để phục kích hiệu quả trong khi vẫn giữ được khả năng di chuyển nhanh nếu kẻ địch thay đổi vị trí.

Trong các trò chơi như thế này, nơi bạn luôn bị áp đảo và bị ruồng bỏ, kế hoạch và vị trí là vô cùng quan trọng và tôi đánh giá rất cao việc có thể di chuyển tự do.

Ngoài ra, các dị nhân của bạn có thể được nâng cấp với nhiều kỹ năng và thiết bị khác nhau, dường như tương đối ít về số lượng nhưng không quá đơn giản.

Các tùy chọn thiết bị hiện có sẵn bao gồm lựu đạn khác nhau, áo giáp có thể làm giảm một phần thiệt hại và một lựa chọn tuyệt vời về những chiếc mũ ngớ ngẩn. Kỹ năng chủ yếu là đơn giản và thường được nâng trực tiếp từ X-COM, chẳng hạn như khả năng thực hiện một hành động sau khi chạy nước rút hoặc điều hướng địa hình khó khăn dễ dàng hơn. Có lẽ trò chơi đầy đủ sẽ cung cấp nhiều sự lựa chọn hơn, nhưng ngay cả khi nó không, tôi nghĩ rằng nó sẽ tự đứng vững như một "X-COM lite. "

Hình ảnh & âm thanh

Mặc dù phiên bản demo không đưa tôi đến nhiều khu vực độc đáo, những khu vực tôi đã thấy khá đẹp. Hoạt hình nhân vật là một chút vụng về, nhưng chỉ một chút. Các đoạn cắt cảnh được hiển thị trong bảng tĩnh 2D và nổi bật như các yếu tố hình ảnh đẹp nhất của bản demo.

Diễn xuất bằng giọng nói rất chắc chắn, ngay cả khi nó khiến tôi tự hỏi làm thế nào một con vịt có thể phát âm rõ ràng như vậy. Hiệu ứng âm nhạc và âm thanh nói chung có hiệu quả, nhưng thật khó (ít nhất là đối với tôi) để đánh giá chính xác thiết kế âm thanh trong một bản demo tương đối ngắn như vậy.

Nội dung tôi được phép chơi bao gồm chủ yếu là sự tích lũy chậm cho một thứ gì đó lớn hơn và vẫn chưa được tiết lộ, vì vậy không có gì nhiều để xem về cách âm nhạc và âm thanh có thể hỗ trợ các tâm trạng và cài đặt khác nhau.

Hiệu suất

Đột biến: Năm không chỉ chạy tốt trên các cài đặt Ultra trên bộ xử lý GTX 1080 và i-7700, mặc dù tôi tự tin rằng nó cũng sẽ hoạt động tốt trên các giàn trung cấp; nó dường như không đòi hỏi nhiều về phần cứng hiện đại.

Tôi đã trải qua một số lượng rất nhỏ các trục trặc tốc độ khung hình dường như ngẫu nhiên, nhưng đã khắc phục chúng thành các nếp nhăn trước khi phát hành có thể sẽ được giải quyết sớm.

Ấn tượng chung về bản Beta

Tôi không hào hứng với các trò chơi mới như tôi đã làm cách đây mười năm, nhưng tôi chắc chắn để mắt đến Đột biến: Năm không. Nó đủ thách thức để đòi hỏi một số mức độ suy nghĩ và lập kế hoạch mà không quá khó khăn hoặc quá phụ thuộc vào cơ hội, và đó là một điểm ngọt ngào tôi có thể đánh giá cao.

Tôi rất muốn xem những người động vật khổng lồ này sẽ đi đâu và họ đang làm gì. Đột biến: Năm không chắc chắn sẽ là một trong những món quà ngày lễ của tôi cho chính tôi sau khi nó phát hành cho PC, Xbox One và PS4 vào ngày 4 tháng 12.

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm về Đột biến: Năm không khi chúng tôi tiếp cận khởi động.