NộI Dung
- Có một thuật ngữ trong quảng cáo áp dụng cho hiện tượng này được gọi là "cue thực thi".
- Cho dù cảnh / trò chơi cảm động đến mức nào, không có gì có thể vượt qua sự lựa chọn âm thanh khủng khiếp.
- Hãy xem, tất cả những gì đôi khi cần để thúc đẩy cảm xúc của bạn đi đúng hướng là việc sử dụng đúng thời điểm của loại nhạc phù hợp.
Gần đây tôi đã xem xét hai lượt thích giả mạo, Thẻ Dungeon và Hành trình đến Farland. Cả hai đều là những trò chơi tương tự nhau khi nói về cơ học, chủ đề và giá trị nghệ thuật. Nhưng một người có âm nhạc tuyệt vời, còn người kia thì không. tôi đã cho Hành trình đến Farland 2 sao. Thẻ Dungeon có 8.
Điều đó khiến tôi suy nghĩ: là Thẻ Dungeon thực sự tốt hơn nhiều của một trò chơi, hay âm nhạc tuyệt vời đến mức tôi sẵn sàng bỏ qua những sai sót? Tôi đã cố gắng vô tư và thông minh về quá trình xem xét, nhưng tôi không thể lay chuyển được cảm giác rằng âm nhạc có thể đã tẩy não tôi. Có bao nhiêu ngôi sao Thẻ Dungeon vắt kiệt sức tôi chỉ bằng những giai điệu hay? Có bao nhiêu trò chơi yêu thích của tôi chỉ có ở đó vì chúng có âm nhạc tuyệt vời và tôi thậm chí không nhận thấy?
Rõ ràng tất cả chúng ta đều biết âm nhạc tốt trong các trò chơi khi chúng ta nghe nó, nhưng tôi nghĩ rằng âm nhạc ảnh hưởng đến nhận thức của chúng ta về chất lượng của một trò chơi nhiều hơn chúng ta nhận ra.
Có một thuật ngữ trong quảng cáo áp dụng cho hiện tượng này được gọi là "cue thực thi".
Được định nghĩa trong đoạn ngắn này từ tạp chí Advances in Consumer Research, một gợi ý là "một khái niệm cực kỳ linh hoạt để mô tả các khía cạnh của một kích thích có thể chứng minh ý nghĩa đối với người trả lời". Một gợi ý có thể là bất cứ điều gì: một bóng màu đỏ, một chiếc áo bông, một đoạn riff guitar, bất cứ thứ gì được tính toán để khiến bạn muốn mua một cái gì đó. Các nghệ sĩ tận dụng điều này mọi lúc để tác động đến cảm xúc của người xem. Những màu sắc nào sẽ làm cho mọi người vui, hoặc buồn, hoặc chán ghét? Khi sáng tác một bức ảnh, điều gì sẽ khiến đối tượng trông cô đơn, hoặc dễ bị tổn thương, hay chiến thắng?
Nhưng khi đánh giá vẻ đẹp nghệ thuật của một trò chơi, người ta nói về âm thanh của trò chơi ít hơn rất nhiều. Cũng tại sao không? Mỗi nhạc cụ trong một bài hát, mọi nốt nhạc, mọi giai điệu và giai điệu và tiến trình hợp âm, là một lựa chọn có tính toán từ nhà soạn nhạc để làm một điều: thay đổi tâm trạng của bạn. Thiết kế âm nhạc và âm thanh, cuối cùng, thậm chí có thể là công cụ (ha ha) nhiều hơn trong việc định hình trải nghiệm cảm xúc của chúng ta trong một trò chơi so với những gì chúng ta trải nghiệm bằng mắt. Mỗi nhạc cụ có những đặc điểm riêng mà chúng ta liên kết với nó và mỗi nhạc cụ có một kích hoạt cảm xúc riêng.
Tại sao đã Người cuối cùng của chúng ta lúc nào cũng buồn và u sầu, ngay cả khi bạn chỉ đi dạo xung quanh? Bởi vì có rất nhiều tiếng leng keng, ghê rợn ở hậu cảnh - khi kết hợp với cảnh bạn đi bộ qua tàn dư của ngôi nhà của một gia đình đã chết, liên kết chúng với sự đau khổ, nghèo đói, đau lòng, v.v. Nhưng sau đó, nó bị lật đổ một cách dễ chịu Cảnh Hươu cao cổ nổi tiếng, khi các chuỗi bước vào một cách thận trọng nhưng hy vọng khi bạn đến gần con hươu cao cổ, truyền cảm hứng về sự kinh ngạc và kỳ diệu giống trẻ con, và kết thúc bằng giai điệu bàn phím glockenspiel đơn giản, lặp đi lặp lại, nhắc nhở chúng ta rằng ngay cả khi kết thúc thế giới của con người, vẻ đẹp vẫn có thể được tìm thấy.
Bạn có thể tưởng tượng nếu một số người khẳng định đặt bongos và một bản solo tuba vào đó không? Nó sẽ phá hỏng mọi thứ, phải không? Nhớ lại...
Cho dù cảnh / trò chơi cảm động đến mức nào, không có gì có thể vượt qua sự lựa chọn âm thanh khủng khiếp.
Hoặc ở phía đối diện hoàn toàn của quang phổ, chúng ta có Đường dây nóng Miami 2 nhạc phim. Thánh địa ngục. Nếu tôi phải giết từng người cuối cùng trong phòng và tôi phải chọn nhạc nào để chơi, thì đó sẽ là nhạc phim này. Đó là 50 bản nhạc kỹ thuật tuyệt vời, dồn dập của thập niên 80 mãnh liệt đến mức mỗi khi tôi chết, tôi cảm thấy như mình thất vọng về âm nhạc vì đã không giết đủ mạnh. Tôi trở thành một kẻ điên khát máu.
Đúng vậy, lối chơi thật tuyệt vời và giết chóc rất thỏa mãn, nhưng trò chơi đó sẽ không thể tuyệt vời như vậy nếu không có nhạc nền để thực hiện cuộc tàn sát bán buôn của Liên Xô. Tôi không cần một lý do để giết hai chục tên tội phạm bằng một viên gạch: âm nhạc đủ để khiến tôi làm điều đó.
Bạn nghe thấy điều đó, Sự thù ghét? Đó là một cách bạn có thể để tôi vui khi giết một biển người ngoài cuộc và cảnh sát. Khi tôi xem lại bản nhạc tự phụ đó, tôi thậm chí không đề cập đến âm nhạc, bởi vì không có bất kỳ điều gì đáng nói: chỉ có một số tiếng ồn cam chịu ở phía sau. Nó đủ để khiến tôi cảm thấy một chút trống rỗng và cay đắng, nhưng nó cũng làm tôi chán. Nó chắc chắn góp phần vào cảm giác rằng trò chơi là vô nghĩa. Một chút tiếng hét hay thứ gì đó sẽ khiến tôi cảm thấy tuyệt vời hơn trong khi tôi đang giết người.
Hãy xem, tất cả những gì đôi khi cần để thúc đẩy cảm xúc của bạn đi đúng hướng là việc sử dụng đúng thời điểm của loại nhạc phù hợp.
Chỉ cần nghĩ lại về tất cả những khoảnh khắc yêu thích của bạn trong các trò chơi video. Khi Link mở rương kho báu, bạn nghĩ nó sẽ ảnh hưởng đến bạn như thế nào nếu không có tiếng chuông "da da da DAAAAA" cũ ở cuối? Sẽ thế nào nếu thay vì nghe thấy tiếng chuông tử thần của Mario khi anh ta rơi xuống một cái hố, chúng ta được chào đón bằng sự im lặng chết chóc?
Ngay cả khi bạn là loại game thủ quan tâm đến cơ chế của trò chơi hơn là nghệ thuật, ảnh hưởng của âm nhạc đối với trải nghiệm ở mọi nơi, mọi lúc. Đó là lý do tại sao tôi luôn cố gắng để có được âm thanh tốt nhất có thể từ các trò chơi của mình, cho dù với một số tai nghe hay loa khổng lồ, bởi vì đôi khi một vài nốt nhạc là tất cả tách biệt một trò chơi buồn tẻ khỏi một trò chơi kỳ diệu.