MUD2MMO & đại tràng; Khoa học ảo & excl; Áp dụng khoa học thực vào thế giới ảo

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
MUD2MMO & đại tràng; Khoa học ảo & excl; Áp dụng khoa học thực vào thế giới ảo - Trò Chơi
MUD2MMO & đại tràng; Khoa học ảo & excl; Áp dụng khoa học thực vào thế giới ảo - Trò Chơi

Một "chương trình kinh điển" khác, ban đầu được đăng vào ngày 28 tháng 12 năm 2011 mà tôi sẽ đăng ở đây trong tuần ra mắt. Đây là một phần của loạt chương trình lớn hơn, nhưng đứng một mình trên nó khá tốt. Tôi muốn thiết lập khoảng cách trong thế giới của Azeroth. Lập luận của tôi là (và vẫn là) World of Warcraft ghét thợ săn, và tôi cần chỉ ra khoảng cách để giải thích những lập luận sau này của tôi rằng một lớp phong cách "Sniper" sẽ hoạt động trong cơ chế trò chơi.


Vì vậy, một cách tự nhiên, tôi đã áp dụng khoa học thực sự vào một thế giới ảo. Có một số kết quả thú vị quá. Tôi sẽ khuyến khích những người khác sao chép các thí nghiệm của tôi để xác nhận hoặc từ chối kết quả của tôi để có được bằng chứng lớn hơn.

Điều làm tôi ngạc nhiên hơn nữa là tôi đã nhận được một số câu trả lời khoa học khá khó cho câu hỏi cuối cùng tôi đã hỏi trong video.

Chỉ vì mục đích rõ ràng, công việc của tôi ở đây dựa trên tác phẩm của James Wallis và bài phát biểu của ông tại "Thú vị 2008". Nếu bạn muốn xem bảng điểm của anh ấy, nó vẫn còn trên blog của Wallis mà bạn có thể tìm thấy ở đây.

Tôi sẽ đợi để đăng vào thứ năm này, nhưng tôi sẽ làm việc khá vững chắc bắt đầu từ ngày mai và sẽ không có cơ hội.