Tiến về phía trước với game bắn súng trực tuyến

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Tiến về phía trước với game bắn súng trực tuyến - Trò Chơi
Tiến về phía trước với game bắn súng trực tuyến - Trò Chơi

NộI Dung

Sự chuyển đổi tương đối chậm giữa làn sóng console cuối cùng và đợt gần đây nhất đã khiến cho việc làm nổi bật những tựa game thực sự thuộc về thế hệ tiếp theo trở nên khó khăn. Trong khi các nhà phát triển tìm ra cách sử dụng tốt nhất phần cứng mới có sẵn cho họ, thì chính người chơi đang tìm kiếm các trò chơi đưa trải nghiệm của họ lên một tầm cao mới.


Được ca ngợi là game bắn súng "thế hệ tiếp theo" thực sự đầu tiên, TitanfallVị trí nổi bật của những người khác giữa hai thế giới này có thể cho chúng ta một cái nhìn tuyệt vời về tương lai của FPS. Những gì chúng ta biết về một vài loại trừ thế hệ tiếp theo trên đường chân trời làm cho tương lai đó trông hấp dẫn hơn.

Hướng lên trên và hướng lên phía trước

Bằng cách buộc người chơi phải suy nghĩ và hành động ba chiều theo cách không tự nhiên hoặc phức tạp, trò chơi thêm một lượng sâu lừa đảo vào các lựa chọn chiến lược.

Bằng cách cung cấp cho người chơi một hợp đồng thuê mở rộng về chuyển động, bạn thường bị buộc phải đảm bảo rằng môi trường mà họ di chuyển qua vẫn hấp dẫn và bền vững. Với Titanfall, cũng như nhiều game bắn súng sắp ra mắt, chúng tôi bắt đầu thấy những viễn cảnh mới mẻ trong lĩnh vực thiết kế bản đồ. TitanfallBản đồ là một ví dụ tuyệt vời về không gian chế tạo để phù hợp với trò chơi, nhưng cũng sử dụng không gian đó để kể một câu chuyện đối thoại và cắt cảnh don don. Các đấu trường mà bạn di chuyển qua cảm thấy sống động và hữu cơ ngay cả khi bạn nhảy liên tục từ tường này sang cửa sổ khác đến robot khổng lồ.

Trò chơi như Tiến hóavà cả những game bắn súng lai như Ubisoft Các bộ phận và Bungie hung Định mệnh, cũng đang thể hiện lời hứa trong lĩnh vực này. Những cảnh quay ban đầu của những trò chơi này đã cho thấy tiềm năng cho các không gian chơi nhập vai được xây dựng tốt, không chỉ thể hiện nhiều lựa chọn chiến lược, mà còn giới thiệu cho các nhà phát triển Nhận thức về những gì họ đang làm việc. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng xu hướng này sẽ tiếp tục, và nhiều trò chơi sẽ xem xét kỹ hơn những gì thế giới xung quanh người chơi truyền đạt cho họ.

Mức độ đánh bóng trong mọi khía cạnh của Titanfall, thậm chí vượt ra ngoài thiết kế bản đồ của nó, đứng ra thiết lập một quán bar mới cho các game bắn súng thế hệ tiếp theo. Động lực đằng sau sự thay đổi thực sự trong bất kỳ thể loại nào, theo truyền thống, ít hơn về một danh sách các tính năng đặc biệt và nhiều hơn về việc thiết lập một tiêu chuẩn mới. Nhìn lại năm ngoái dễ dàng phân biệt Titanfall với tư cách là một tựa game bắn súng triple-A đầu tiên trong một thời gian, nó đã xoay sở không chỉ để tránh bị đọc lại mệt mỏi, mà còn không được tung ra để phá vỡ hành động pháp lý.

Quan điểm của một trò chơi chuẩn là cho chúng ta thấy những trò chơi của chúng ta có khả năng: trò chơi có thể phát hành khi nó kết thúc và chúng ta có thể làm tốt hơn là bán cùng tên mỗi năm một lần. Những gì chúng tôi đã thấy về các game bắn súng sắp tới Titanfall đang trên đường duy trì tiêu chuẩn mới này về phối cảnh tươi mới và thiết kế chu đáo.


Bystanders không ngây thơ

Có rất nhiều tiềm năng phía sau TitanfallMặt tiền run-and-gun, nhưng cơ chế cốt lõi của trò chơi có thể không biến nó thành thứ khổng lồ tan vỡ thể loại mà chúng ta đã hứa. Tuy nhiên, việc chỉ ra bất kỳ một trò chơi nào là một sự thay đổi xác định trong thể loại này là một triển vọng khá táo bạo trong chính nó. Thật dễ dàng để nhìn lại một trò chơi như Sự chết để phổ biến các game bắn súng trong kỷ nguyên PC, hoặc tại Halo để tiếp thêm sinh lực cho thể loại này bằng những khái niệm mới táo bạo. Tuy nhiên, những trò chơi này, giống như những trò chơi khác mà nhiều người tuyên bố đã xác định một thế hệ duy nhất, họ thường được xây dựng dựa trên những trò chơi hay nhất trước họ.

Tiến hóa, Sư đoàn Định mệnh có thể nói là có nguy cơ mất kết nối giống nhau giữa quảng cáo và giao hàng - những trò chơi này có rất nhiều trọng lượng quảng cáo đằng sau chúng mà không có gì giống với sản phẩm hoàn chỉnh để hiển thị. Tuy nhiên, điều quan trọng là nhìn qua sự cường điệu mà không hoàn toàn coi thường những gì các trò chơi này cung cấp: một cái nhìn sớm về những game bắn súng thế hệ tiếp theo phải cung cấp với các công cụ có sẵn cho họ. Bất cứ nơi nào chúng tôi đi từ đây, rất có thể chúng tôi đang trên bờ vực của một bước tiến tuyệt vời cho một trong những thể loại phổ biến nhất trong chơi game.