Xấu hơn tốt & tốt; Trò chơi kết hợp

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Xấu hơn tốt & tốt; Trò chơi kết hợp - Trò Chơi
Xấu hơn tốt & tốt; Trò chơi kết hợp - Trò Chơi

NộI Dung

Atari 2600 lần đầu tiên giới thiệu cho chúng tôi một trò chơi gắn kết phim / TV được gọi là trò chơi tồi tệ nhất từng được thực hiện. Trò chơi đó là E.T. Mặc dù bây giờ nó được biết đến nhiều hơn như một huyền thoại đô thị, nhưng vào một thời điểm nào đó vào tháng 9 năm 1983, một bài báo được viết bởi tờ Tin tức hàng ngày của Newogordo của New Mexico nói rằng từ 10 đến 20 xe tải sơ mi rơ moóc đã đổ một lượng đáng kể các bảng điều khiển Atari bãi rác ở thị trấn đó. Khi thời gian đã đẩy về phía trước và các trò chơi đã trở nên xa hoa hơn, lời nguyền của trò chơi gắn liền với phim vẫn còn sống và tốt.


Khi nào các công ty sẽ học?

Thor: Thần sấm: 3/10, Star Trek: 4/10, The Walking Dead: Bản năng sinh tồn: 4,5 / 10 và Tiến sĩ Who: Đồng hồ vĩnh cửu: 3,5 / 10. Bốn trò chơi được đề cập dựa trên cả chương trình truyền hình và phim đã lên sóng một thời gian hoặc tiền sản xuất đã được công bố với nhiều thời gian để một trò chơi được sản xuất và có cùng tầm cỡ như hình ảnh mà chúng đại diện. Việc các fan-boy sẽ mua trò chơi không phải là một cái cớ để các hãng phim hay nhà phát triển trò chơi vắt sữa bò bằng cách sản xuất các trò chơi kém chất lượng để kiếm tiền nhanh chóng.

Điều đó không có nghĩa là tất cả các trò chơi đều xấu.

Scott Pilgrim: 8/10, Dị nhân người sói 7.8 / 10, và tất nhiên những gì có thể được tranh luận là trò chơi kết hợp hay nhất trong lịch sử, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. Các trò chơi được đề cập đã mất thời gian và nỗ lực. Hầu hết các game thủ đều biết Goldeneye và đã ngồi hàng giờ với bạn bè chơi trận đấu tử thần và tìm ra những cách chơi mới và thú vị. Biết rằng một sản phẩm chất lượng tốt hơn gấp rút (trò chơi Goldeneye phát hành 2 năm sau bộ phim.) Nếu nhà phát triển mất thêm vài năm sau khi phát hành phim và đẩy ra một trò chơi sẽ nhận được đánh giá xuất sắc, không chỉ họ sẽ lợi nhuận từ khách hàng trung thành với nhượng quyền thương mại tương ứng mà còn từ các game thủ chờ đợi cho đến khi đánh giá được phát hành.


Thời gian để chờ đợi nó ra.

Đến bây giờ, hầu hết các game thủ đều biết chờ IGN, GameInformer hoặc thậm chí GameSkinny đăng tải những phát hiện của họ trước khi ném tiền kiếm được vào một trò chơi gắn kết phim / TV. Tôi hy vọng rằng các công ty lớn cuối cùng cũng sẽ học được bài học và lắng nghe những gì các game thủ cũng như người hâm mộ muốn và xứng đáng trong một trò chơi kết hợp và nếu một sản phẩm đủ tệ, nó có thể sẽ chất đống ở sa mạc New Mexico nóng bỏng.