NộI Dung
- vô dụng
- Nhà phát triển: Sucker Punch Productions
- Nhà xuất bản: Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PS3, PS4 và Playstation Now
- Hiệu ứng khối
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà xuất bản: Microsoft Game Studios và EA
- Nền tảng: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 và Wii U
- tuổi Rồng
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà xuất bản: Nghệ thuật điện tử
- Nền tảng: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One và OS X
- Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ
- Nhà phát triển: BioWare, Giải trí Obsidian và Aspyr Meida
- Nhà xuất bản: Lucas Arts và EA
- Nền tảng: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Mỗi hành động đều có hậu quả. Cho dù hành động là tốt hay xấu, sẽ luôn có kết quả. Đó chỉ là cách mà cookie vỡ vụn và không có lỗi về nó, cookie đã vỡ vụn.
Mặc dù có một số ý kiến không phổ biến của các trò chơi, chúng không chỉ là các pixel gây ra bạo lực hoặc bất kỳ hành động thiếu suy nghĩ nào khác. Trò chơi thực sự chạm vào rất thực tế, và đôi khi rất nghiêm trọng, các đối tượng. Họ kiểm tra trí thông minh, sức chịu đựng, khoảng chú ý và gần đây nhất là đạo đức của người chơi.
Trong khi các trò chơi thường bị mắc kẹt trong một câu chuyện tuyến tính với một kết thúc xác định, sự quan tâm ngày càng tăng đối với các chủ đề chính trị và xã hội có những người sáng tạo giải quyết những điều như vậy trong thế giới ảo.
Nếu bạn từng nghi ngờ về đạo đức của mình, hãy thử 4 tiêu đề này sẽ kiểm tra đạo đức của bạn.
Kế tiếpvô dụng
Nhà phát triển: Sucker Punch Productions
Nhà xuất bản: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS3, PS4 và Playstation Now
Trò chơi có thể có tiêu đề vô dụng, nhưng đừng nhầm lẫn về nó - đó là một tiêu đề phổ biến và một trong những điều đã làm cho hệ thống đạo đức trở thành một phần của trò chơi thông thường.
Trong game bạn vào vai một nhân vật có siêu năng lực. Chủ đề trung tâm hỏi làm thế nào bạn sẽ sử dụng quyền hạn của bạn? Vì thiện hay ác?
Ở mỗi lượt chơi, bạn được đưa ra một lựa chọn sẽ quyết định bước tiếp theo trong trò chơi, cũng như trạng thái của bạn là anh hùng hoặc người khét tiếng. Mặc dù đây là một yếu tố phổ biến trong tất cả các vô dụng Tiêu đề, tương ứng họ là trò chơi riêng của họ.
Hiệu ứng khối
Nhà phát triển: BioWare
Nhà xuất bản: Microsoft Game Studios và EA
Nền tảng: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 và Wii U
Điều gì tốt đang bị buộc phải lựa chọn khi kết thúc giống nhau? Vâng, bạn sẽ không thấy điều đó trong Hiệu ứng khối như sự lựa chọn của bạn chắc chắn có tác động.
Hệ thống đạo đức trong loạt trò chơi này tương tự như vô dụng, nhưng bạn được cung cấp nhiều lựa chọn hơn. Trò chơi từ bỏ các anh hùng và danh hiệu khét tiếng để ủng hộ paragon và rebegade, được đo riêng. Về cơ bản, điều này có nghĩa là những điểm mà bạn đạt được khi trở thành một kẻ bội ước hoặc ngược lại không phủ nhận những điểm bạn đã đạt được đối với thanh đo đối diện.
Hiệu ứng khối, theo một cách nào đó, gần giống với đạo đức đời thực hơn, vì có một khu vực màu xám có thể đạt được - có nghĩa là bạn không hoàn toàn tốt cũng không hoàn toàn xấu xa. Thay vào đó, bạn có thể đạt được một cái gì đó của một khuynh hướng đạo đức tròn.
tuổi Rồng
Nhà phát triển: BioWare
Nhà xuất bản: Nghệ thuật điện tử
Nền tảng: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One và OS X
tuổi Rồng như một bộ truyện chắc chắn có một trong những hệ thống độc đáo nhất khi nói đến nghiệp và sự lựa chọn. Không có thước đo thực sự của thiện và ác, thay vào đó là một thước đo về sự chấp thuận cho thấy cả khả năng lãnh đạo cũng như đạo đức của bạn.
Trò chơi tập trung vào ý kiến độc lập thay vì một cái nhìn tổng thể. Nếu bạn không quen thuộc với Tuổi Rồng, sau đó có khả năng bạn không biết rằng bạn đi du lịch với một nhóm người. Mỗi thành viên trong nhóm có một đánh giá phê duyệt độc lập của bạn có thể dao động từ -100 đến +100.
Xếp hạng phê duyệt cao do sự ngưỡng mộ có thể dẫn đến tăng chỉ số nhân vật cho thành viên trong nhóm bị nghi ngờ, trong khi xếp hạng phê duyệt thấp từ sự không tin tưởng có thể dẫn đến việc đảng viên bỏ rơi bạn.
Nhiều như Hiệu ứng khối, tuổi Rồng cho phép một cái gì đó của một khu vực màu xám. Thay vì chọn một lựa chọn tốt hay xấu, bạn có thể đơn giản tránh xa việc ra quyết định trắng đen và chọn các quyết định dựa trên trí tuệ và cảm xúc dựa trên các tương tác cá nhân - làm cho trải nghiệm trở nên thực tế hơn nhiều.
Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ
Nhà phát triển: BioWare, Giải trí Obsidian và Aspyr Meida
Nhà xuất bản: Lucas Arts và EA
Nền tảng: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Nếu bạn tra cứu các trò chơi yêu thích của người chơi trò chơi video có hệ thống đạo đức, bạn sẽ tìm thấy KOTOR ở đầu danh sách.
Trò chơi ngang nhiên cung cấp cho bạn tùy chọn chơi theo phe thiện hoặc ác; Light Side cổ điển so với Dark Side. Tuy nhiên, bất chấp sự trắng trợn, KOTOR thoát khỏi vùng nhiệt đới đen trắng và chọn cách nhân cách hóa những kẻ đứng về phía ác quỷ, che khuất ranh giới giữa hai bên.
Dù bằng cách nào, lựa chọn đối thoại của bạn với tư cách là Jedi quyết định liệu cuối cùng bạn sẽ là Hiệp sĩ Jedi hay Chúa tể Sith tham nhũng.
Bởi vì trò chơi là một trong những thử nghiệm trước đây trong các hệ thống đạo đức, nó phần nào thất bại trong nghệ thuật tinh tế, vì sự lựa chọn của bạn khá rõ ràng trong kết quả mang lại - trong khi các trò chơi khác thực sự khiến bạn ngồi và suy nghĩ về những gì bạn sắp làm Nói.
Vâng, đạo đức của câu chuyện thực sự phụ thuộc vào bạn nhưng câu hỏi là: bạn nghĩ gì về các trò chơi với hệ thống đạo đức? Bạn có muốn thấy nhiều hơn về nó trong các trò chơi trong tương lai, hoặc lo lắng về hậu quả làm hỏng niềm vui của trò chơi?