NộI Dung
- Cuộc phiêu lưu của Will
- Dungeon và chiến đấu
- Cuộc sống cửa hàng
- Quản lý hàng tồn kho là một cơ chế
- Vào cuối ngày
Hãy nghĩ rằng bạn đang giải quyết cho cùng một cuộc phiêu lưu bò hầm mà bạn đã chơi trước đây? Nghĩ lại.
Nhà phát triển Digital Sun cung cấp cho bạn một cái gì đó khác với trải nghiệm thu thập thông tin trong hầm ngục truyền thống với Ánh trăng. Bạn không chỉ phải khám phá các hầm ngục khác nhau trong ngôi làng thương mại nhỏ Rynoka, mà bạn còn phải đóng vai trò là người bán hàng trong thị trấn và bán nhiều kho báu mà bạn tìm thấy từ những tàn tích bạn đã khám phá.
Trò chơi giới thiệu các cơ chế kết hợp tuyệt vời trong toàn bộ trải nghiệm của bạn để mang đến cho bạn một cuộc phiêu lưu thực sự thú vị. Những cơ chế thú vị này sẽ dễ dàng thúc đẩy bạn hoàn thành cả bốn ngục tối độc đáo, và cuối cùng mở ra hầm ngục thứ năm cuối cùng và bí ẩn.
Cuộc phiêu lưu của Will
Bạn đảm nhận vai trò của Will, người mơ ước trở thành một nhà thám hiểm, và trò chơi bắt đầu khi anh ta thực hiện nỗ lực đầu tiên trong ngục tối Golem. Mọi thứ không chính xác theo kế hoạch, và anh ấy đã nhổ ra ngay lối vào.
Những hầm ngục còn lại bên ngoài Rynoka. Trước đây, chúng tràn ngập kho báu, nhưng sau 70 năm, chúng trở nên quá nguy hiểm đối với các nhà thám hiểm thông thường có nguy cơ khám phá. Kết quả là, Rynoka phải chịu đựng, và nhiều người trong số họ có rất ít hy vọng về sự hồi sinh.
Đó là, cho đến khi Will trở lại để yêu cầu cửa hàng của gia đình anh, Moonlighter. Cửa hàng từng thuộc sở hữu của cha Will, người đã chết khi cố gắng mở cánh cổng cuối cùng.
Bạn bắt đầu trò chơi với một thanh kiếm và khiên, cũng như một cây chổi. Cách duy nhất để kiếm được nhiều thứ hơn và tiến xa hơn trong trò chơi là lao vào ngục tối, cướp bóc kẻ thù và khiến nó sống dậy - Điều này không phải lúc nào cũng xảy ra.
Có hai mục tiêu chính trong trò chơi này: điều hành cửa hàng của bạn một cách hiệu quả để tài trợ cho những cuộc phiêu lưu trong ngục tối của bạn và hoàn thành các hầm ngục để tìm ra chiến lợi phẩm tốt hơn. Trên đường đi, bạn đang mua các bản nâng cấp cho thị trấn và cho cửa hàng của bạn để đưa chúng trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây.
Hai hệ tư tưởng bổ sung cho nhau rất đẹp và một bên không làm lu mờ bên kia. Càng tiến xa trong trò chơi, ngục tối càng trở nên khó khăn. Khi dungeon tăng độ khó, các vật phẩm đắt tiền hơn bạn có thể tìm thấy khi bạn tiếp tục lặn sâu hơn vào từng cái.
Dungeon và chiến đấu
Tất cả các ngục tối có ba tầng, với một trùm cuối ở cuối. Mỗi khi bạn nhảy vào một hầm ngục, tất cả các phòng đều bị xáo trộn xung quanh và động cơ thủ tục của trò chơi tạo ra một bố cục mới. Bản đồ sẽ cảm thấy khác nhau mỗi khi bạn vào.
Các nhà phát triển, vui vẻ, đã làm việc này thành truyền thuyết của trò chơi. Một trong những nhà thám hiểm cũ, Crazy Pete, đã để lại rất nhiều ghi chú về những trải nghiệm của mình. Ông chỉ ra rằng cho dù có bao nhiêu nhà thám hiểm vào một hầm ngục cùng một lúc, họ sẽ không bao giờ chạy vào nhau và họ sẽ không bao giờ chơi qua một bản đồ tương tự. Mặc dù đây không phải là một chi tiết cần thiết, nhưng nó mang lại cảm giác thú vị và cho bạn ý tưởng về thế giới vui tươi của Ánh trăng.
Khi ở trong ngục tối, bạn phải hack, chém và né kẻ thù để sống sót. Cuộc chiến rất đơn giản. Dodge cung cấp cho bạn một lượng nhỏ bất khả chiến bại, và tất cả kẻ thù đi kèm với một mô hình riêng biệt.
Bạn có thể sử dụng hai bộ vũ khí khác nhau và việc chuyển đổi giữa chúng đòi hỏi phải nhấn nút đơn giản. Bạn có năm loại vũ khí khác nhau tùy ý: kiếm và khiên, cung, kiếm hai tay, giáo, và một đôi găng tay chiến đấu.
Không có vũ khí nào nổi bật là sự lựa chọn rõ ràng để luôn mang theo bên mình, như tôi chỉ từng sử dụng găng tay chiến đấu; Tôi nghĩ rằng Will là một nhà thám hiểm xảo quyệt mà anh ta đang có, và anh ta vẫn nhẹ trên đôi chân của mình.
Sẽ phải tặng áo giáp, quá. Có ba hương vị khác nhau: một loại có ít áo giáp hơn nhưng tốc độ cao hơn, một loại không có tốc độ nhưng áo giáp trung bình và một loại có nhiều áo giáp nhất nhưng tốc độ thấp hơn. Giống như vũ khí, những thứ này chơi với phong cách bạn chọn, và không có câu trả lời chính xác cho những gì bạn nên mặc. Will không phải là một pháp sư, và không có phép thuật.
Để ngăn bạn mài và lấy dụng cụ tốt nhất, bạn phải thu thập các thành phần chỉ có trong ngục tối mới nhất để chế tạo vũ khí tại thợ rèn địa phương. Nếu bạn muốn tiến tới cấp độ tiếp theo, bạn sẽ phải tiến tới ngục tối tiếp theo, điều này chỉ được thực hiện bằng cách đánh bại trùm cuối.
Điều này làm cho sự tiến bộ cảm thấy đáng kể, và khi tôi mở ra một hầm ngục mới, một mức độ khó khăn mới đi kèm với nó. Đó là một lời nhắc nhở tốt về việc tôi đã đi được bao xa và lối chơi tinh tế như thế nào mỗi khi tôi mở một cánh cổng mới.
Những kẻ thù trong mỗi ngục tối đi kèm với một chủ đề. Hầm ngục đầu tiên, ngục tối Golem, có một số sinh vật cơ học cổ đại; chúng là sự pha trộn của đá và ma thuật chưa biết. Bọ ve nhỏ trên sức khỏe kẻ thù của bạn cho thấy chúng khó khăn như thế nào. Càng có nhiều bọ ve, chúng càng có nhiều sức khỏe và càng khó đánh.
Nhiều người có thể lo lắng rằng những sinh vật khởi đầu này trở thành chủ lực trong trò chơi và chỉ cần nhận được một bảng màu hoán đổi cho mỗi ngục tối mới mà bạn mở ra.
Khuất phục nỗi sợ hãi của bạn. Trong khi một số kẻ thù tồn tại trong nhiều ngục tối, phần lớn kẻ thù mà bạn phải đối mặt vẫn độc quyền ở một khu vực cụ thể và bạn sẽ chỉ tìm thấy chúng ở đó. Điều này làm cho chiến đấu trong mỗi ngục tối mới mà bạn mở khóa cảm thấy tươi mới và buộc bạn phải học tất cả các bộ di chuyển mới của họ. Bạn phải thích nghi với những kẻ thù mới này mỗi khi bạn cố gắng cắt giảm chúng cho những vật có giá trị được tìm kiếm cao của chúng.
Cuộc sống cửa hàng
Khi Will trở về sau đêm phiêu lưu, anh phải đảm nhận vai trò chủ cửa hàng và bán nhiều món đồ anh tìm thấy trong những cuộc trốn thoát hàng đêm của mình cho một loạt khách hàng.
Các mặt hàng bạn tìm thấy không đi kèm với một thẻ giá kèm theo chúng. Thay vào đó, bạn phải đánh giá phản ứng của khách hàng để tìm giá phù hợp cho mặt hàng đó và bạn thay đổi giá dựa trên phản ứng của họ. Đôi khi bạn sẽ bỏ đi với một khoản lợi nhuận lớn; vào những lúc khác, một khách hàng nhận được một món đồ ăn cắp và bạn sẽ phải nhanh chóng điều chỉnh giá trị của nó để đảm bảo bạn nhận được số tiền phù hợp với món hàng đó với khách hàng tiếp theo.
Nếu bạn sẵn sàng chú ý đầy đủ, bạn có thể thấy trong cuốn sách của chủ cửa hàng khi một mặt hàng từ cửa hàng của bạn trở nên phổ biến. Khi bạn nhìn thấy một mặt hàng phổ biến, bạn có thể tăng giá của nó trong cửa hàng của bạn và nhận được lợi nhuận cao hơn.
Sự phổ biến của một vật phẩm có thể ảnh hưởng đến cách hoạt động của hầm ngục tiếp theo của bạn, dựa trên số tiền bạn đang đau lòng vì tiền. Điều tương tự cũng xảy ra khi bạn có quá nhiều mặt hàng giống nhau trong cửa hàng của mình - bạn càng có nhiều màn hình, khách hàng sẽ càng nghĩ rằng giá cần phải giảm. Cung và cầu vẫn là một tình nhân độc ác.
Thợ máy này không phải là một người quan trọng. Bạn không nhận được tiêu cực vì không chú ý, nhưng bạn được khen thưởng. Bạn có thể thấy bạn có thể mua thêm một số mặt hàng trong cửa hàng của mình để biết thêm, đặc biệt là khi bạn cần tiền để nâng cấp cửa hàng tiếp theo hoặc mua một nhà cung cấp khác cho thị trấn của bạn.
Mỗi lần như vậy, một tên cướp vào cửa hàng của bạn với hy vọng lấy được một trong những món đồ của bạn khi bạn không chú ý. Bạn sẽ phải hành động nhanh chóng khi họ đua đến cửa với giải thưởng của họ. Tôi vẫn chưa thấy mình bị cướp bóc bởi một trong những kẻ săn trộm này, nhưng tôi có thể tưởng tượng sự đau lòng nếu họ lấy trộm một món đồ trị giá khoảng 10.000 vàng.
Khác với những vụ cướp, có một cách tiếp cận thông thường để chơi trò chơi trong cửa hàng. Không có căng thẳng trên vai của bạn để luôn chú ý đến mọi khách hàng.
Điều này làm cho việc điều hành cửa hàng trở thành một dịp thú vị hơn nhiều so với nó có thể và một cái gì đó tôi mong đợi mỗi khi tôi trở về từ ngục tối; Tôi không chỉ hào hứng khi thấy tôi đã kiếm được bao nhiêu, mà tôi luôn tự hỏi tôi có thể tính phí thêm bao nhiêu cho một món hàng trước khi khách hàng của tôi tức giận.
Khi bạn nâng cấp cửa hàng của mình, bạn không chỉ thêm nhiều màn hình để hiển thị nhiều mặt hàng hơn mà còn có thể bắt đầu nhận đơn đặt hàng cụ thể cho khách hàng để xác định vị trí các mặt hàng nhất định trong ngục tối. Rất may, thợ máy này không bao giờ buộc tôi phải quay lại các khu vực trước đó và thực hiện bất kỳ quay lại. Mọi khách hàng đều muốn một vật phẩm từ ngục tối mới nhất, và họ trả một số tiền đáng kể nhiều hơn các mặt hàng có giá trị trong cửa hàng.
Tôi nhận đơn đặt hàng từ mọi khách hàng bước đến cửa hàng của tôi.
Quản lý hàng tồn kho là một cơ chế
Khi nhiều người nghe thấy "quản lý hàng tồn kho", các gai của họ có thể bị khóa và họ ngay lập tức chờ đợi để chịu đựng cuộc chiến không thể tránh khỏi mà họ sắp có với chiếc ba lô trong trò chơi khi họ trộn và kết hợp đồ đạc của họ.
Mặt trời kỹ thuật số một lần nữa pha trộn sự hiểu biết này và kết hợp nó một cách tuyệt vời vào những điều quan trọng đối với một nhà thám hiểm trong Ánh trăng.
Bạn không chỉ nhặt đồ từ kẻ thù mà bạn chiến đấu; bạn cũng đang cướp bóc tìm thấy rải rác trong ngục tối. Để rũ bỏ cõi trần, nhiều vật phẩm trong rương đi kèm với một lời nguyền gắn liền với chúng. Lời nguyền này có khả năng mang lại lợi ích cho bạn hoặc nó có thể gây ra những vấn đề khó chịu khi bạn quay lại thị trấn, chẳng hạn như phá hủy một vật phẩm liền kề khi bạn dịch chuyển trở lại.
Will chỉ có thể mang rất nhiều. Bạn được cung cấp một không gian hạn chế của kho lưu trữ 4x5 để xem qua và nếu bạn chết trong cuộc phiêu lưu của mình, bạn chỉ có thể giữ chiến lợi phẩm ở đầu kho. Điều này buộc bạn phải chọn những gì bạn ưu tiên nhất trong một lần chạy cụ thể. Bạn có thể đã tìm thấy một loạt các vật liệu chế tạo mà bạn đang háo hức tìm kiếm, hoặc bạn đã tìm thấy một mặt hàng quý giá mà bạn biết bán cho một bó trong cửa hàng của bạn.
Tôi thấy mình đã dành một hoặc hai phút tốt cho mỗi rương sắp xếp lại ba lô để tối ưu hóa trọng tải của mình. Bạn luôn có thể tham khảo sách của chủ cửa hàng bằng cách nhấn nút để tham khảo giá của một mặt hàng. Điều này đã giúp quá trình ra quyết định. Ngoài ra, các vật phẩm tôi cần để chế tạo vật phẩm tiếp theo được tặng một ngôi sao nhỏ, một lần nữa khiến chúng trở nên lôi cuốn hơn nhiều so với một số vật phẩm rẻ hơn tôi tìm thấy trong chuyến phiêu lưu của mình.
Có một sự cân bằng tinh tế được tìm thấy trong Ánh trăngQuản lý hàng tồn kho mà các trò chơi lớn hơn khác đã không thể khám phá. Chắc chắn, bạn chết và mất gần như tất cả mọi thứ bạn có, nhưng bạn cũng giữ một số tiền khá lớn. Nếu bạn chú ý đến kho đồ của mình, bạn vẫn khiến nó trở lại khỏi ngục tối với những vật phẩm quý giá mà bạn muốn. Tôi không bao giờ đi khỏi cảm giác chết như bị cướp hoặc bị lừa. Điều đó chỉ có nghĩa là tôi phải thử lại, và giống như Will, tôi rất háo hức.
Vào cuối ngày
Mỗi thợ máy trong Ánh trăng cảm thấy như nó được xếp trên những người khác với sự cân nhắc nặng nề. Không có gì cảm thấy bị giải quyết hoặc như thể nó đã được bao gồm bởi vì đó là điều mà các trò chơi khác đã làm.Điều hành cửa hàng trở nên quan trọng như có một cuộc phiêu lưu ngục tối tốt, và trò chơi tiến triển theo hướng lành mạnh đến nơi tôi không bao giờ cảm thấy mọi thứ trở nên dễ dàng.
Ánh trăng muốn người chơi có một khoảng thời gian vui vẻ trong khi họ chăm sóc cửa hàng của mình và chiến đấu với những kẻ thù vô tận, và cả hai tạo nên một cuộc phiêu lưu tuyệt vời.
Lưu ý: Xem lại bản sao được cung cấp bởi nhà xuất bản.
Đánh giá của chúng tôi 9 Moonlighter là một trình thu thập dungeon thú vị cung cấp một sự thay đổi tốc độ khi bạn điều hành cửa hàng của thị trấn vào ban ngày, tạo nên một cuộc phiêu lưu ấn tượng. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi