Di động là một nền tảng hợp lệ

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Di động là một nền tảng hợp lệ - Trò Chơi
Di động là một nền tảng hợp lệ - Trò Chơi

NộI Dung

Tại sao nhiều lông xù về chơi game di động?


Sự khác biệt duy nhất tôi thấy trong không gian trò chơi di động là cách phi truyền thống để tương tác với trò chơi. Một game giải đố như Tetris không khác gì Kẹo nghiền. Sonic the Hedgekey vẫn chơi tương tự trên Kindle của con trai tôi, cũng như Pac-Man. Vì lợi ích của Pete, Final Fantasy có sẵn trong các cửa hàng di động ... nếu đó không phải là một trò chơi, tôi không biết nó là gì.

Các trò chơi di động thường được so sánh với các trải nghiệm truyền thống như bảng điều khiển gia đình và PC. Một số người thích nghĩ rằng các trò chơi di động không được coi là giống như các trò chơi "thông thường". Tôi không thể nói ý kiến ​​của tôi là khác nhau, cho đến khi tôi có một đứa con trai. Con trai tôi thực sự chỉ được tiếp xúc với thư viện game di động.


Khi tôi nghĩ về các trò chơi di động, tôi nghĩ về puzzler phổ biến Kẹo nghiền.

Kẹo nghiền là một trò chơi phù hợp như Trang sức, nhưng thay vì xếp hàng trang sức, bạn có kẹo. Việc thiếu bộ điều khiển truyền thống là rào cản đối với một số trò chơi di động, như game bắn súng sinh đôi; điều đó thường khó khăn với tôi. Những gì tôi không nghĩ là tất cả các tựa game thực sự có sẵn trên nền tảng di động. Một lần nữa, các trò chơi như Final Fantasy, Sonic the Hedgekey, cũng Pac-ManNgười viết thư có sẵn để tải về.

Khi mọi người nhìn lại lịch sử chơi game để xem nó bắt đầu từ đâu, chúng tôi nhìn lại các trò chơi như Pac-Man, Người viết thưPông. Những trò chơi này là những gì bắt đầu một hiện tượng văn hóa đại chúng. Không có những khối xây dựng cơ bản này, chúng ta sẽ không có Grand Theft Auto V's của thế giới, ít hơn nhiều Đã về nhà hoặc thậm chí Zelda.


Bạn có chắc là bạn đang nuôi dạy con đúng không?

Con trai gần 4 tuổi của tôi chưa bao giờ chơi Mario, một trong những trò chơi kinh điển để cắt răng của bạn; anh ta chỉ thấy chạy qua YouTube. Là một game thủ đam mê, rất muốn chia sẻ một phần lớn cuộc đời tôi với con trai tôi, tôi thấy bắt buộc phải cho nó trải nghiệm những trò chơi giống như tôi khi còn nhỏ.

Vấn đề duy nhất là khả năng sở hữu mọi nền tảng hoặc trình giả lập. Trình giả lập cho phép bạn chơi các phiên bản của trò chơi cũ hơn như Tiểu hành tinh, Mario, cũng Contra. Chúng tôi sở hữu một chiếc Xbox 360 với Kinect, MobiGo và Kindle Fire. Con trai tôi đã đưa đến Kindle Fire. Điều này rất thực tế làm cho tôi ré lên với niềm vui bên trong.

Trước khi con trai tôi yêu Pac-ManAngry Birds Go!, một game mô phỏng đua xe, trải nghiệm đầu tiên của anh với các trò chơi là với Kinect. Double Fine luôn tạo ra những trò chơi thú vị, và Nhà hát hành động hạnh phúc, hiện nay Đảng Kinect, không khác. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi là trong trò chơi đó.

Trò chơi yêu thích của gia đình là trò chơi dung nham - giống như trò chơi mà bạn đã chơi khi còn bé khi bạn không thể chạm đất. Trò chơi này cho thấy bất cứ phòng nào bạn đang chơi lấp đầy dung nham. Bạn chơi bằng cách nhảy xung quanh, vung tay, dẫn đến quả cầu lửa thỉnh thoảng - điều mà tôi chưa bao giờ trải nghiệm với bộ điều khiển và sẽ không bao giờ.

Giống như các trò chơi di động, Kinect là một trải nghiệm hoàn toàn khác nhau.

Khi màn hình chiếu hình ảnh của bạn trong khi bạn tương tác với các vật thể ảo, cảm giác đắm chìm đôi khi không thể tin được. Nhưng chỉ có máy ảnh tham gia, không có bộ điều khiển - chỉ có chuyển động. Trò chơi di động cung cấp một cách khác để chơi cũng ... bằng cảm ứng.

Trò chơi di động không có cách tiếp cận truyền thống khi điều khiển nhân vật trên màn hình. Tất cả đều dựa trên cảm ứng, ngay cả khi có các thanh định hướng ảo nằm ở góc dưới màn hình của bạn. Tất cả đều cảm thấy xa lạ với những người chỉ lớn lên với bộ điều khiển truyền thống. Con trai tôi, tuy nhiên, đã biết không khác.

Một bộ điều khiển tương lai miễn phí ...?

Khi anh ấy nghĩ về các trò chơi, anh ấy nghĩ đến việc sử dụng tay trên màn hình, vẫy tay và di chuyển xung quanh để tương tác với trò chơi. Có lần tôi đã cố gắng đưa cho anh ta bộ điều khiển để dạo quanh Minecraft không có thành công Cuối cùng anh chỉ hỏi: "Bố làm, con có thể chạm vào TV để bắt con đi không?" Câu trả lời đó tất nhiên là không, và đó là khi nó đánh tôi. Trò chơi là trò chơi, nó không quan trọng nền tảng. Anh ấy thích trải nghiệm này bằng cách sử dụng cảm ứng và trên thiết bị di động.

Tóm lại, với những tiêu đề lớn như Các Sims, Lưỡi dao vô cực, Cai hangXCOM Đến với không gian di động, tôi không thấy cần phải phân biệt giữa game di động và game truyền thống.

Nếu tất cả chúng ta đang tranh luận về một cách mới để điều khiển nhân vật của mình, vậy thì chúng ta đã tiến hóa như thế nào qua phím điều khiển số ít? Làm thế nào chúng ta từng đến với thực tế ảo? Tại sao Gameboy phát triển thành 3DS? Có phải một số người chỉ đơn giản là không chấp nhận thay đổi, hoặc có nhiều lý do tại sao các trò chơi di động được phân loại tách biệt với trải nghiệm truyền thống của chúng tôi? Bình luận dưới đây và cho tôi biết.

@Coatedpolecat