MMO năm 2014 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và tương lai

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
MMO năm 2014 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và tương lai - Trò Chơi
MMO năm 2014 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và tương lai - Trò Chơi

NộI Dung

Năm 2014 chứng kiến ​​hàng tấn phát hành MMO và tin tức. Tôi ở đây để chia sẻ những gì hay nhất và tồi tệ nhất trong các phiên bản 2014 cũng như những gì tốt nhất sẽ đến trong năm tới. Mỗi hạng mục sẽ đếm ngược ba vị trí hàng đầu với một vài đề cập đáng trân trọng mà không hoàn toàn cắt giảm. Hãy nhớ rằng đây vẫn chỉ là một ý kiến ​​và bạn không đồng ý. Tôi cũng muốn nghe ý kiến ​​của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.


Những người xấu:

Hãy bắt đầu suy nghĩ với những gì đã sai trong ngành công nghiệp MMO năm nay. Hầu hết các vấn đề này là từ sự cường điệu quá mức chỉ để tìm ra trò chơi không tuyệt vời đến thế ...

3. Wildstar

Ngôi sao hoang dã có rất nhiều tiềm năng, vấn đề là nó đã không sống được với sự cường điệu khi ra mắt. Trên hết, việc lên cấp đã diễn ra quá nhanh để có được phần thưởng nhỏ khi đạt mức tối đa. Bạn đã dành 2-3 tuần sau khi hoàn thành công việc tìm kiếm nội dung "Eldergame". Sau đó, khoảng một tháng trị giá solo cho các cuộc phiêu lưu và ngục tối để đáp ứng yêu cầu cho tiến trình tìm kiếm đột kích. Về cơ bản, nó sôi sục với trải nghiệm trò chơi kết thúc không mong muốn.


Kể từ khi ra mắt, Carbine đã nỗ lực rất nhiều để cải thiện lối chơi và trải nghiệm. Thật không may, nhiều người chơi không hài lòng đã quyết định tốt hơn là chỉ chờ đợi các bản phát hành lớn khác trong năm thay vì quay lại một trò chơi đã đốt cháy họ một lần.

2. ArcheAge

Đây là một cảnh quen thuộc. Gian lận hệ thống ngắt kết nối bằng cách sử dụng các hình nộm đào tạo để duy trì trạng thái đăng nhập. Kỹ thuật này được sử dụng để tránh các ques đăng nhập khi khởi chạy, và hiện được sử dụng trong sự kiện mùa đông để lừa đảo hệ thống.

Đây là một trò chơi tôi thực sự mong đợi. Tôi đã chơi khá nhiều ArcheAge alpha và rất thích các hệ thống mà trò chơi đã có. Nhưng, có hai yếu tố làm tổn thương trò chơi này: cửa hàng tiền mặt và sự thiếu chuẩn bị của Trion khi ra mắt. Ngay trước khi ra mắt, một vài vật phẩm đã được đưa vào cửa hàng tiền mặt đã phá hỏng hoàn toàn mọi cảm giác về thành tích mà người chơi sẽ có trong trò chơi.


Vấn đề khác chỉ là quản lý kém các máy chủ. ArcheAge đã có một trong những lần ra mắt tồi tệ nhất tôi từng thấy trong lịch sử chơi game của mình. Tôi đang nói tệ hơn vấn đề 3102 của FFXIVvà thậm chí các vấn đề dân số quá mức của Ái chà'S Lãnh chúa của Draenor. Từ khi ra mắt, tôi đã dành hai đến ba tuần để cố gắng đăng nhập ArcheAge chỉ để bị ngắt kết nối giữa chừng 13 giờ, bởi vì không có đủ máy chủ để xử lý dân số quá mức. Việc Trion không giải quyết vấn đề này kịp thời đã nhanh chóng phá hủy sự quan tâm của người chơi đối với trò chơi.

1. Cuộn người cao tuổi trực tuyến

Bất cứ điều gì có thể đã đi sai với trò chơi này, đã làm. Trò chơi này chưa sẵn sàng để ra mắt khi nó ra mắt. Tôi có thể tiếp tục trong nhiều ngày về cách các nhiệm vụ không hoạt động, hoặc cách người chơi thực hiện nhiệm vụ nhóm không thể thực hiện được, hoặc thậm chí là PvP theo phong cách trình chiếu mà không ai có thể làm bất cứ điều gì do bị tụt lại trong các trận chiến. ESO chỉ là một người nghèo thể hiện tất cả xung quanh cho Zenimax. Tôi chỉ biết bốn hoặc năm người hâm mộ cuồng nhiệt vẫn chơi ESO trong số một nhóm chơi ban đầu sâu 40 đến 50 người chơi. Cách duy nhất tôi từng cài đặt lại ESO là nếu trò chơi được chơi miễn phí họ thực sự đã sửa những thứ mà họ tuyên bố đã sửa.

Không hoàn toàn làm cho danh sách tồi tệ nhất: Tera tăng

Các Thăng thiênThế giới bị thương Các bản vá chỉ khiến người chơi muốn và có khả năng nên được phát hành cùng một lúc thay vì riêng biệt. Các Số phận của Arun mở rộng đã không làm gì nhiều để khắc phục vấn đề này. Tera lấy trộm một trang Ái chàCuốn sách với cuộn tăng cấp gần đây, nhưng đã triển khai nó kém bằng cách đưa bạn đến 58 và khiến bạn không có trang bị và không có cách nào để có được nó cho người chơi mới. Họ cũng đã thông qua ArcheAgeHệ thống chế tạo trung gian. Với tất cả những điều này kết hợp, họ hầu như không bỏ lỡ là một trong ba người tồi tệ nhất trong năm.

Tốt:

Bây giờ chúng ta đã vượt qua điều tồi tệ nhất trong năm, chúng ta hãy xem xét điều tốt nhất.

3. Ưu tú: Nguy hiểm

Đây là trò chơi duy nhất trong năm nay mà tôi không có trong tay. Từ những gì tôi đã thấy qua các luồng như Londongaming4fun kể từ khi phát hành gần đây, trò chơi này có tiềm năng nghiêm trọng. Ưu tú: Nguy hiểm đã khám phá không gian thế giới mở và chiến đấu trông trực quan tuyệt vời. Tôi rất ấn tượng khi xem đây là một trò chơi giống như không xuất hiện từ đâu cả.

Chỉ có hai nhược điểm tôi nhận thấy khi kiểm tra trò chơi này, điều đó khiến nó không được đặt cao hơn trong danh sách. Đầu tiên chỉ là thiếu dân số, hoặc cảm giác chính xác về dân số. Với trò chơi rộng lớn như vậy, nó đòi hỏi rất nhiều tìm kiếm để chạy vào những người chơi khác ở một số khu vực. Vấn đề khác là thực tế là để có được sự đắm chìm thực sự, trò chơi này có thể cung cấp cho bạn các chương trình của bên thứ ba; các chương trình như Voice Attack cho phép bạn lập trình bằng lệnh thoại cho trò chơi. Ưu tú: Nguy hiểm dường như hoàn toàn có thể chơi mà không có chúng, nhưng chúng làm cho nó cảm thấy chân thực hơn nhiều.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kể từ khi phát hành vào cuối năm ngoái, FFXIV đã liên tục phát hành nội dung mới và các bản vá mỗi ba tháng hoặc lâu hơn. Những miếng vá này làm Tera'S Số phận của Arun "mở rộng" trông không khác gì một bản sửa lỗi với số lượng chênh lệch nội dung lớn giữa chúng. FFXIV giới thiệu thêm câu chuyện, ít nhất ba ngục tối mới, Primal mới và phần tiếp theo kết thúc trong mỗi bản vá. Tôi thực sự không thể nghĩ ra một điều xấu để nói về FFXIV được một năm.

1. Thế giới Warcraft: Warlords of Draenor

Tôi chắc rằng hầu hết mọi người không ngạc nhiên, và thích nghĩ rằng đây là một ý kiến ​​thiên vị. Tuy nhiên, nếu tôi bị thiên vị: FFXIV sẽ được xếp hạng cao hơn vì tôi luôn luôn là một FF quạt. Bây giờ trước khi tôi đi vào những gì làm Ái chà bản phát hành tốt nhất năm 2014, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng tôi thực sự bắt đầu chơi Ái chà cho việc mở rộng này. Khởi đầu chính thức của tôi trong WoW đã xảy ra khoảng 2-3 tuần trước khi bản mở rộng ra mắt. Tôi đã trải nghiệm một chút Màn sương Pandaria trước khi hành trình đến Draenor. Lên cho đến khi Ái chà Ra mắt tôi không thực sự ấn tượng với trò chơi.

Bây giờ, hãy để tôi giải thích lý do tại sao tôi nói rất nhiều về Lãnh chúa của Draenor. Một điều lớn đối với tôi khi tham gia vào bản mở rộng này là cách tiếp cận thân thiện với người mới bắt đầu mà nhiệm vụ đầu tiên trước khi bạn nhận được Garrison của mình. Blizzard đã tính đến việc sẽ có rất nhiều người chơi mới với những người chơi trở lại và làm điều đó để họ có thể cảm nhận về trò chơi. Trên hết, câu chuyện thực sự có một quy mô sử thi thực sự và nó khiến người chơi cảm thấy như nhân vật của họ thực sự tạo ra sự khác biệt trong tiến trình của câu chuyện, mặc dù dòng chảy và sự kiện là tuyến tính và kịch bản.

Tôi không bao giờ rời đi với cảm giác thiếu việc để làm Lãnh chúa của Draenor. Nó thực sự đến với tôi khi cố gắng tranh giành xung quanh và hoàn thành công việc ở giây cuối cùng thường xuyên hơn không. Giữ Garrison của bạn hiệu quả và không bị trì trệ đòi hỏi sự chú ý liên tục. Cho dù điều đó có nghĩa là đi ra ngoài và thu thập tài liệu cho các tòa nhà thủ công của bạn hoặc theo dõi Tài nguyên Garrison để nâng cấp tòa nhà đó, thì nó gần giống như có một công việc thứ hai (theo cách tốt).

Điều cuối cùng tôi muốn đề cập đến là ngục tối và đột kích. Như bài viết này cho thấy, tôi chơi khá nhiều MMO. Tôi chưa bao giờ trải nghiệm một MMO nào cũng đầy thách thức như bản mở rộng này. Bạn phải liên tục nhận thức được ít nhất năm điều cùng một lúc, và trong một phiên đột kích kéo dài ba giờ có thể rất thuế. Đó là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ đối với hầu hết các MMO thiên về ý tưởng thông thường, "Hãy tạo ra nội dung mà bất cứ ai cũng có thể xóa." Những cuộc đột kích này được thiết kế với sự hiểu biết rằng không phải ai cũng có thể xóa được khó khăn Huyền thoại, mang lại cho những người thực hiện cảm giác thành tựu to lớn đó.

Danh dự đáng kính: Blade and Soul: Đài Loan

Tôi đã chạm tay vào phiên bản Đài Loan của Thanh gươm và linh hồn thời điểm nó ra mắt trở lại vào tháng 11. Tôi phải nói rằng đó là tất cả những gì tôi hy vọng ở Blade and Soul.

Chiến đấu nhịp độ nhanh đòi hỏi kỹ năng thực sự mang lại sự phấn khích cho trò chơi. Thanh gươm và linh hồn không có người chữa bệnh, nghĩa là người chơi sẽ sống hoặc chết dựa trên giá trị của chính họ. Thật tuyệt khi có một trò chơi trong đó không có ai để đổ lỗi cho bản thân bạn vì đã thất bại.

Lý do điều này được coi là một đề cập danh dự thay vì ba người đứng đầu là do thực tế là nó đòi hỏi một bản vá dịch thuật của bên thứ ba để hiểu cho người chơi nói tiếng Anh. Nhà văn Ashley của GameSkinny gần đây đã viết về một trang web cung cấp các bản dịch này.

Tương lai:

Đã đến lúc xem, "What Next" cho thế giới MMO. Năm tới hoặc lâu hơn sẽ thực sự thú vị, từ những gì tôi đã thấy cho đến nay. Vì nhiều nội dung liên quan đến các bản phát hành trong tương lai này được giữ bí mật, tôi sẽ chia sẻ video cho từng người.

3. Final Fantasy XIV: nặng nề hơn

Bản mở rộng đầu tiên cho FFXIV dự kiến ​​sẽ ra mắt vào đầu năm 2015, tôi sẵn sàng đặt cược vào khoảng giữa tháng 3 và tháng 5. Bản mở rộng này mang đến ba công việc mới, thú cưỡi, Ishgaard, và nhiều hơn nữa.

2. Cây cứu thế

Cây cứu thế là sự kế thừa tinh thần cho Ragnarok qua mạng. Tất cả mọi thứ tôi đã thấy trên trò chơi này đã khiến tôi chắc chắn rằng tôi muốn chơi nó. Nó lùi một bước khỏi những MMO 3D thực tế, lạ mắt mà không lấy đi vẻ đẹp của thế giới.

1. Sa mạc đen

Một trò chơi khác mà tôi quyết định tôi phải chơi sau khi chỉ xem một video. Trò chơi này gợi cho tôi rất nhiều phong cách chiến đấu của Thanh gươm và linh hồn, nhưng trên một quy mô hoành tráng hơn.

Danh dự đáng kính: Dòng dõi vĩnh cửu

Đây là một trò chơi mà tôi tình cờ phát hiện ra gần đây và tôi biết rất ít về nó. Nó trông rất Diablo thích, nhưng tôi không thực sự chắc chắn về bất cứ điều gì ngoài điều đó. Tôi biết rằng trò chơi này không được mong đợi cho đến cuối năm 2016, vì vậy sẽ phải chờ đợi rất lâu nếu đây là trò chơi mà bạn mong chờ.

Điều đó kết thúc bài đánh giá cuối năm của tôi về MMO và những gì sẽ hướng tới trong tương lai. Tôi rất cởi mở với ý kiến ​​của bạn về những gì bạn nghĩ là ba người đứng đầu trong mỗi thể loại. Hãy chắc chắn để chia sẻ điều này với bạn bè của bạn và để lại ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới.