MMO-RPG PVP & dấu hai chấm; Nó nên được thực hiện với kỹ năng hoặc chỉ số & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & dấu hai chấm; Nó nên được thực hiện với kỹ năng hoặc chỉ số & nhiệm vụ; - Trò Chơi
MMO-RPG PVP & dấu hai chấm; Nó nên được thực hiện với kỹ năng hoặc chỉ số & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã đi vào một cuộc phiêu lưu gần đây. Vâng, một LỜI KHUYÊN (rất muốn nói mọi người đang nghĩ gì, phải làm gì với 'thời gian'). Tôi đã bắt tay vào nhiệm vụ chơi các game MMO-RPG.


Tầm quan trọng của điều đó là gì?

Chà, tôi hầu như không bao giờ chơi game MMO-RPG. Tôi thường chơi một trò chơi cho câu chuyện của nó hoặc chiến dịch thú vị. Trong cuộc phiêu lưu của tôi, tôi đã nhận thấy một điều. Rất nhiều game MMO-RPG khiến nó trở nên dễ dàng trở thành OP trong PVP.

Rất nhiều game MMORPG khiến mọi người gặp khó khăn khi vào PVP. Điều này là do mọi người có thể dễ dàng trở thành OP đến nỗi một số người có thể cảm thấy nản lòng ngay cả khi chơi. Chỉ số của chúng có thể cao đến mức chúng có thể giết chết bất cứ ai chỉ bằng một nhát kiếm mạnh mẽ.

Chỉ số PvP

Ví dụ yêu thích của tôi để sử dụng cho PvP dựa trên stat là chắc chắn Elsword. Của Elsword PvP yêu cầu bạn xây dựng chỉ số của mình nhiều hơn là phát triển kỹ năng thực tế.


Tôi phải thừa nhận rằng có một hình thức vui nhộn nhất định đi kèm với PvP dựa trên stat. Chỉ ra những chỉ số và kỹ năng đặc biệt hoạt động để hạ gục đối thủ có thể là niềm vui.

Tuy nhiên, đôi khi tôi chơi PvP Elsword, Tôi xem khi những người chơi cấp thấp hơn hạ gục một người chơi cấp cao hơn. Tôi xem combo hào nhoáng sau combo hào nhoáng chỉ để thấy HP của người chơi cấp cao hơn giảm nhẹ.

Rõ ràng, người chơi cấp thấp hơn nên đã giành chiến thắng trong cuốn sách của tôi. Họ có trình độ kỹ năng cao hơn đối thủ. Tuy nhiên, đối thủ của họ có chỉ số cao hơn. Điều này làm cho nó để tất cả những người chơi cấp cao hơn phải làm là có được một cú đánh tốt.

Tôi tin rằng PvP là bài kiểm tra kỹ năng của một người so với người khác. Vì vậy, làm thế nào để một PvP dựa trên stat kiểm tra kỹ năng đó? Tất cả những gì nó thực sự cho thấy là bạn đã chơi lâu hơn những người bạn đánh bại.


Kỹ năng PvP

PvP của một trò chơi đã thu hút sự chú ý của tôi vào cuộc phiêu lưu huy hoàng của trò chơi MMO-RPG. Đó là Warframe. Warframe có một hệ thống PvP, theo một cách nào đó, thực sự khiến tôi mất cảnh giác.

Warframe PvP có nhiều hạn chế khác nhau khiến người chơi không thể vượt xa nhau. Nó giới hạn những nhân vật và vũ khí mà mỗi người chơi có thể sử dụng trong chế độ PvP. Tất cả các mod và vũ khí tuyệt vời mà bạn đã nâng cấp trong suốt trò chơi đều trở nên vô dụng trong chế độ PvP của Warframe. Nghe có vẻ khó chịu phải không?

Sai rồi!

Nó đã xa phiền phức. Trong thực tế, tôi thấy nó khá thú vị!

tôi đã tìm thấy Warframe PvP trở thành một niềm vui đáng kinh ngạc do thực tế nó hoàn toàn dựa trên kỹ năng của người chơi. Các hạn chế khá nhiều làm cho tất cả mọi người ngay cả khi có chỉ số. Đó chỉ là vấn đề chọn khung và vũ khí yêu thích của bạn. Ngay cả Warframes với sức mạnh của OP có thể bị hạ xuống dễ dàng tùy thuộc vào khả năng của đối thủ.

Một trận tôi đã chơi Warframe PvP rất vui và cực kỳ khó chịu cùng một lúc. Tôi là một người dùng dựa trên cận chiến Warframe. Tôi đã chống lại một đối thủ chủ yếu sử dụng súng. Đối thủ đó và tôi bị mắc kẹt trong một trận chiến kinh hoàng. Chúng tôi tiếp tục cố gắng để khiến người khác dễ bị tổn thương. Sức mạnh tối thượng của tôi là vô dụng vì tôi không thể đến gần đủ. Họ không thể đánh tôi vì tôi cứ trốn sau vỏ bọc.

Nó là vô tận.

Trận chiến cuối cùng kết thúc với việc tôi giết chúng, sau đó bị người khác bắn vào đầu. Tuy nhiên, vấn đề là nó cực kỳ thú vị. Đó là một bài kiểm tra thực sự về kỹ năng của tôi. Khi tôi thắng, tôi cảm thấy như mình đã thắng vì tôi thực sự giỏi trò chơi đó. Khi tôi thua, đó là vì tôi quyết định tỏ lòng thương xót cho phía bên kia. Hà!

Thay vì thể hiện kỹ năng hơn đồ chơi sáng bóng

PvP là Người chơi với Người chơi. Đó là sự xung đột của kỹ năng và sự dí dỏm khi hai người chơi va chạm trong một trận chiến nóng bỏng. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra nếu cả hai bên không có cơ hội thắng hoặc thua như nhau? Làm thế nào để nó thực sự kiểm tra hai kỹ năng của người chơi khác nhau nếu một người hoàn toàn vượt quá sức mạnh của người kia?

Tôi thà có thể vượt qua đối thủ của mình bằng sức mạnh tuyệt đối của kỹ năng của mình thay vì dựa vào vũ khí OP.

Đó không phải là chiến thắng cuối cùng trong PvP sao?