Nghiện MMO & nhiệm vụ; Rehab là dành cho người bỏ cuộc & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Nghiện MMO & nhiệm vụ; Rehab là dành cho người bỏ cuộc & thời gian; - Trò Chơi
Nghiện MMO & nhiệm vụ; Rehab là dành cho người bỏ cuộc & thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

Có lẽ đó là tôi, nhưng tôi có phải là người duy nhất cảm thấy hơi khó chịu khi người khác nói đến sở thích mà tôi chọn là nghiện hay bệnh?


Hãy nhìn xem, tôi là một người 18 tuổi và không có kỷ luật tự giác, tôi biết rằng thật khó để tập trung vào việc học khi bạn chỉ còn hai cuộc đột kích nữa từ một tập hợp đầy đủ của "Cấp bậc- Gives-A-Crap "áo giáp. Tuy nhiên, gọi đó là "nghiện" và liên tục đăng bài về việc thiếu kỹ năng quản lý thời gian của bạn đã hủy hoại cuộc sống, sự nghiệp hoặc mối quan hệ của bạn sẽ không giải quyết được vấn đề của bạn. Giữ một ý nghĩa của quan điểm sẽ.

Trò chơi là một sở thích.

Đối với những người trong chúng ta đã may mắn làm việc trong ngành công nghiệp game, tôi có thể hứa với bạn rằng "chơi game như một công việc" là công việc nhiều hơn rất nhiều so với hầu hết những người 16 tuổi sai lầm, nhiều người trong số họ sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ một cố vấn hướng dẫn có thẩm quyền, nghĩ rằng nó là. Đối với mọi "người nghiện" ngoài kia, những người không thể chờ đợi để bán cho bạn một cuốn sách ghi lại những trải nghiệm của họ về chi tiết buồn nôn, có hàng ngàn người hàng ngày cố gắng giữ sở thích của họ theo quan điểm đúng đắn.


Trò chơi thường là một sự trưởng thành, người lớn sở thích.

Trong khi chúng ta đang ở chủ đề này, chúng ta hãy làm sáng tỏ một huyền thoại khác rằng tôi có nguy cơ giúp duy trì sự tồn tại. Các game thủ không phải lúc nào cũng là cư dân tầng hầm tuổi thiếu niên. Đừng hiểu lầm tôi, tôi đã dành nhiều năm tuổi thiếu niên sống trong "hang động ngầm" của cha mẹ tôi, nhưng đến một lúc nào đó, tôi lớn lên, đi học đại học, có một công việc và một cuộc sống ... và tiếp tục chơi game Trên thực tế, đây chỉ là một vài trong số những game thủ nghề nghiệp mà tôi đã may mắn gặp được trong suốt những năm chơi game trực tuyến.

  • Tư vấn doanh nghiệp cho một công ty Fortune 500
  • Cố vấn y tế công cộng cho Trung tâm kiểm soát dịch bệnh
  • Cầu thủ bóng chày chuyên nghiệp
  • Giành giải thưởng Sci-Fi / Fantasy Author
  • Nữ diễn viên Hollywood

Có nguy cơ dường như non nớt, sự nghiệp của riêng tôi là một minh chứng cho ý tưởng rằng bạn có thể khá thành công và vẫn duy trì thời gian để chơi trò chơi video. Tôi đã kết hôn với hai đứa trẻ với một sự nghiệp thành công tình cờ chơi, viết về và lên kế hoạch cho các trò chơi video. Nếu tôi có thể làm điều đó, bất cứ ai cũng có thể.


Trò chơi mang chúng ta lại với nhau.

Tôi đã đi tìm ngục tối với những đứa trẻ 7 tuổi và những đứa trẻ đủ tuổi để thu thập séc An sinh Xã hội. Chơi game vượt qua rào cản tuổi tác và kinh tế xã hội như không có sở thích nào khác từng có. Thực tế là có một số người gọi chơi game là nghiện vì những thất bại của chính họ trong quản lý thời gian hoặc trách nhiệm cá nhân là phi thường. Nó giống như gọi tất cả các chủ sở hữu súng là kẻ thái nhân cách vì một số công việc đột kích đã quyết định nổ súng trường học. (Đợi đã, họ cũng cố ghim cái đó vào trò chơi điện tử, phải không ...)

Đổ lỗi cho người chơi, không phải trò chơi.

Miễn là tôi ném những ý tưởng và hình ảnh không thoải mái ra khỏi đó, hãy để tôi để lại cho bạn một cái nữa. Trong thời đại của Internet, mọi người đều quá phổ biến để tìm kiếm xác nhận bằng cách tìm một thứ khác để đổ lỗi cho các vấn đề của họ. Thật dễ dàng để tìm thấy những nhóm người có cùng chí hướng có thể củng cố quan niệm rằng "Đó không phải là lỗi của bạn. Bạn là một người nghiện và cần sự giúp đỡ."

Chơi trò chơi điện tử không khiến bạn trở thành một người nghiện.

Nếu bạn là kiểu người mải mê với trò chơi điện tử đến mức tránh cuộc sống thực, có lẽ bạn là vấn đề. Có lẽ bạn cần phải có một cái nhìn dài về lý do tại sao bạn đang rất cần một lối thoát khỏi cuộc sống hàng ngày của bạn. Làm giảm ý tưởng này xuống hơn nữa, trường học có thể hút, công việc có thể hút, cuộc sống có thể hút, nhưng trò chơi video là thú vị. Một số trẻ em có thể được mô tả là không có khả năng tránh sự hài lòng tức thì có lợi cho lợi ích lâu dài hơn.

Có lẽ đó chỉ là thời gian để bạn trưởng thành.