Trò chơi tiếp theo của Ken Levine - Đoán tốt nhất của tôi

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi tiếp theo của Ken Levine - Đoán tốt nhất của tôi - Trò Chơi
Trò chơi tiếp theo của Ken Levine - Đoán tốt nhất của tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Ken Levine gần đây đã được đưa lên Twitter để trả lời các câu hỏi khác nhau, với quá nhiều lời trêu ghẹo, cho trò chơi tiếp theo của anh ấy sẽ là gì. Trong tin buồn hơn, xưởng phim mới mà anh xây dựng vẫn chưa được đặt tên. Tôi hy vọng họ gọi nó là Kenny Loggins cho Phát triển trò chơi - nếu họ gọi nó như vậy, tôi sẽ rất ngạc nhiên và không vui (vì đó là một cách chơi chữ tồi tệ).


RT @SGuergachi: @IGLevine vẫn quyết định tên studio? - chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi gần về điều đó.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Tweet điên cuồng!

Vì vậy, trong các tweet, những sự thật gần như vững chắc mà chúng ta biết là gì?

@SGuergachi Làm song song. Nên có một nguyên mẫu trong vài tháng tới.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Cấu trúc kể chuyện Lego là một khái niệm mới, trong đó nhóm đang cố gắng loại bỏ cấu trúc ba hành động truyền thống, và thay vào đó cho phép người chơi xây dựng câu chuyện kể của riêng họ.

RT @deadlybit: @IGLevine Có phải Mordor đã tác động đến dự án? chủ yếu ở chỗ nó xác nhận rằng mọi người sẽ quan tâm đến khả năng chơi lại tường thuật.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Họ đang sử dụng Middle-Earth: Shadow of Mordor cho cảm hứng về lối chơi mới nổi, và sau đó thêm cấu trúc câu chuyện Lego.


RT @deadlybit: @IGLevine Vẫn bám sát cấu trúc 3 hành động? - không nghĩ rằng điều đó có liên quan trong những gì chúng ta đang làm. tôi nghĩ giống như các chương hơn

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Bằng chứng về việc loại bỏ cấu trúc ba hành động, và ở vị trí của nó để tập trung vào các chương, gần hơn với cách thức hoạt động của Telltale.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Phong cách trò chơi? --Không.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Cấu trúc chương tương tự, nhưng sao chép phong cách của Telltale là không lớn.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine trò chơi nói về cái gì? nó sẽ là người đầu tiên hay người thứ ba? Suy nghĩ hiện tại là đầu tiên.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Nó có thể sẽ là người đầu tiên, nhưng điều này có thể thay đổi.


RT @Trey_Tice: cho chúng tôi một gợi ý về cài đặt này là gì? Hay là bí mật? - Chúng tôi đang chơi với một cái gì đó khoa học viễn tưởng. Hoặc khoa học viễn tưởng.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Nếu Ken Levine đang dùng Sci-Fi, tôi không thể chờ!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Nghiêm ngặt được phát triển để phát hành PC hay đa nền tảng? --Như bây giờ, đang phát triển cho pc.

- Ken Levine (@IGLevine) ngày 27 tháng 1 năm 2015

Xin lỗi, các game thủ console, không có phiên bản nào cho bạn khi ra mắt. Nhưng điều đó không ngăn được trò chơi sắp ra mắt. Tuy nhiên, đây là tin tốt, vì nền tảng PC sẽ có được một phiên bản tối ưu hóa.

Là anh ta cho tôi tệ nạn (hay con mắt ác quỷ)?

Đủ Tweet !!

Sau khi bắn phá tất cả các bạn bằng một loạt Tweet, hãy phân tích và đoán.

... trải nghiệm câu chuyện là bất kỳ trật tự. Giống như với Lego ...

Để đi sâu vào chi tiết hơn về phong cách kể chuyện Lego, điều này cho phép bạn, người chơi, làm là trải nghiệm câu chuyện là bất kỳ thứ tự nào. Giống như với Lego, bạn không cần phải gắn từng khối theo một thứ tự cụ thể - ngoại trừ những thứ ở giữa. Vì vậy, bạn bắt đầu bằng cách xây dựng một nền tảng vững chắc, mà đối với một thế giới khoa học viễn tưởng rất có thể là tất cả các vật lý về cách thức hoạt động và các loài khác nhau - truyền thuyết. Sau đó, người chơi sẽ có thể trải nghiệm các chương câu chuyện theo bất kỳ thứ tự nào. Với hàng đợi được lấy từ Middle-Earth: Shadow of Mordor điều này có thể có nghĩa là một số trò chơi mới nổi, đó là những trải nghiệm năng động mà người chơi có trên thế giới, trong trường hợp này là hệ thống kẻ thù có tên Nemesis.

Hãy nhìn xem, ngay cả Ken cũng hào hứng với trò chơi mới ... bỏ qua phông nền BioShock Infinite.

Phần sau thực hiện một công việc tuyệt vời khiến bạn cảm thấy như một pháp sư phù hợp ...

Hãy nhìn vào lối chơi, chúng ta biết đó có thể sẽ là một trò chơi đầu tiên, nhưng nó sẽ là một game bắn súng? Vâng, đánh giá từ công việc trước đó Ken Levine đã làm, vâng. Nhưng liệu sẽ có một hệ thống kiểu 'plasmids' như trong BioShock? Điều này đã không được nói, và tất cả chúng ta đều biết những ưu điểm của hệ thống này. Bạn nhận được lửa lob hoặc sức mạnh ma thuật tuyệt vời khác. Nhưng trong một thế giới khoa học viễn tưởng, và ở ngôi thứ nhất, điều này có hiệu quả không? Vâng, trong thực tế, có, nó làm. Các trò chơi khoa học viễn tưởng khác, như Hiệu ứng khối, trong đó sử dụng Biotics để cho phép thao túng mọi thứ, hoặc có được khả năng sử thi. Và sức mạnh ma thuật ở người đầu tiên đã được chứng minh với Skyrim hoặc là Địa ngục. Phần sau thực hiện công việc tuyệt vời khiến bạn cảm thấy mình là một Pháp sư phù hợp, với phép thuật và không có mana / magicka - vì vậy không có hệ thống hồi chiêu.

Ai sẽ viết cái này?

Đánh giá từ công việc của Ken Levine với BioShockvà nhiều tựa game khác, chắc chắn anh sẽ đồng sáng tác trò chơi với các đồng nghiệp của mình. Và với nền tảng vật lý mạnh mẽ và văn bản tuyệt vời của mình, tôi không thấy bất kỳ lý do nào để điều này thay đổi.

Bởi vì tôi hạnh phúc!
Hãy vỗ tay nếu bạn cảm thấy hạnh phúc là sự thật!


Bạn nghĩ gì về dự án mới của Ken Levine? bạn đang hy vọng cái gì? Bạn thậm chí có hy vọng cho bất cứ điều gì, hoặc sẽ hài lòng với bất cứ điều gì đến theo cách của bạn? Bạn biết ý kiến ​​ở đâu (tôi hy vọng).