Thiếu Zeitgeist của Inside không phải là vấn đề đối với tôi

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 28 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Thiếu Zeitgeist của Inside không phải là vấn đề đối với tôi - Trò Chơi
Thiếu Zeitgeist của Inside không phải là vấn đề đối với tôi - Trò Chơi

Phía trong là một trò chơi phiêu lưu giải đố cuộn bên, theo chân một cậu bé chỉ đang cố gắng sống sót trong (dường như là vậy), một thế giới hậu tận thế.


Khi nào Phía trong được công bố lần đầu tiên cách đây vài năm, tôi có phần thích thú, nhưng vì tôi chưa bao giờ thực sự chơi trò chơi đầu tiên của Playdead, Limbo, Tôi không hiểu phả hệ mà các nhà phát triển đã có.

Nhanh chóng chuyển tiếp khi trò chơi phát hành năm ngoái. Nhiều người đã ngất ngây Phía trong, với nhiều người nói điều đó thật tuyệt vời, và đó là một ứng cử viên GotY. Tôi đã rất ngạc nhiên, nhưng tôi không cảm thấy muốn trả 15 đô la cho Xbox One để chơi nó. Vì vậy, tôi đã chờ đợi, nghĩ rằng nó sẽ được bán trong tương lai, hoặc có thể đến với PS4.

Và nó đã làm. Nó được phát hành trên PS4 khoảng một tháng sau, và nó ngay lập tức trở lại trên radar của tôi. Nhưng vì tôi vẫn còn một số lượng đáng kể các trò chơi từ năm 2016 trong hồ sơ tồn đọng của mình, tôi đã phải kiêng lấy nó.


May mắn thay, Sony đã quyết định giảm giá trong kỳ nghỉ lễ. Nó chỉ rẻ hơn $ 5 so với bình thường, nhưng tôi đã nhận được một thẻ quà tặng cho Giáng sinh, và đó là tất cả những gì nó cần.

Phía trong là một trò chơi tuyệt vời, đầy những câu đố khó nhưng bổ ích và những bí mật siêu thú vị. Chỉ có một vài điều cậu bé thực sự có thể làm. Di chuyển, nhảy và một hành động, như nhấn nút hoặc nắm lấy hộp.

Không đi sâu vào khu vực spoiler, hầu hết các câu đố bạn sẽ làm rất đơn giản. Giống như thả một cái két vào ván sàn vỡ hoặc sử dụng trọng lực để lợi thế của bạn. Không có câu đố nào bạn sẽ làm là không thực tế. Tất cả đều có ý nghĩa. Đề nghị lớn nhất của tôi là luôn luôn tìm kiếm các dây cáp điện màu vàng.


Toàn bộ thời gian tôi chơi tôi liên tục tự hỏi, "Tôi đang làm gì vậy? Tôi đang đi đâu?" Trò chơi cho bạn hoàn toàn không có gì, hoàn toàn không có đoạn hội thoại nào, vì vậy bạn phải từ từ tự mình ghép các thứ lại với nhau, và thậm chí sau đó, dường như không có câu trả lời dứt khoát.


Phía trong cũng là một trò chơi tàn bạo. Số lượng các cách khác nhau mà bạn có thể khiến cậu bé bị giết là điên rồ. Không đi vào spoilers, có chó, súng, điện, và thậm chí chết đuối. Thậm chí còn có một điểm trong trò chơi tôi bịt miệng vì một cái chết khá kinh tởm. Nhưng điều này thực sự chỉ thêm vào thế giới của trò chơi này; nó thực sự đã hút tôi vào.

Với tất cả những gì đã nói, tôi đã hoàn thành Phía trong và tất cả những gì tôi có thể nói là, "cái quái gì vậy? Chuyện gì vừa xảy ra vậy? Trò chơi này là gì?!" Tôi thực sự thất vọng. Trò chơi cảm thấy tương đối có cơ sở trong phần lớn thời gian, và ngoài hư không, nó trở nên vô lý đến mức tôi không thể chịu đựng được.

Ngay cả sau khi nhận được kết thúc bí mật của trò chơi, tôi vẫn bối rối. May mắn thay, tôi quyết định tra cứu kết thúc và có thể bắt gặp một lời giải thích tuyệt vời khiến tôi cảm thấy tốt hơn rất nhiều khi chơi game. Tất cả mọi thứ làm (tương đối) có ý nghĩa.

Nhưng nhìn chung, Phía trong tuyệt. Nó làm mọi thứ mà một trò chơi giải đố tốt nên làm. Nó là vật liệu hàng đầu và thực sự nên được chơi bởi bất cứ ai tự gọi mình là game thủ. Bạn có thể đánh bại nó trong 4 giờ, và cảm thấy như bạn đã hoàn thành một điều gì đó tuyệt vời. Nó có thể trở nên vô cùng kỳ lạ vào những lúc, và thực sự dữ dội và đáng sợ.

Tôi có thể thấy lý do tại sao mọi người đều yêu thích nó và không bao giờ là quá muộn để nhảy vào và chơi.

bạn nghĩ gì về Phía trong? Bạn có thích nó, hoặc nó làm bạn hoảng sợ? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!

Đánh giá của chúng tôi 9 Trong khi nhiều người chơi tin rằng trong làn sóng đầu tiên của một trò chơi mới là quan trọng, điều này không bao giờ là vấn đề đối với tôi. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi