Người phụ nữ Trung Quốc mất tích tìm thấy cuộc sống video trò chơi cao trong các quán cà phê Internet trong 10 năm

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Người phụ nữ Trung Quốc mất tích tìm thấy cuộc sống video trò chơi cao trong các quán cà phê Internet trong 10 năm - Trò Chơi
Người phụ nữ Trung Quốc mất tích tìm thấy cuộc sống video trò chơi cao trong các quán cà phê Internet trong 10 năm - Trò Chơi

NộI Dung

Thanh thiếu niên có xu hướng nghĩ về cha mẹ như là nguyên nhân của sự tồn tại giai điệu của họ, tiến hành cuộc chiến bằng lời nói khi căng thẳng vượt qua điểm phá vỡ của họ và nổ ra khắp phòng khách. Những vụ nổ cho biết có thể đi xa đến mức biến sự thôi thúc của một đứa trẻ chạy dài và xa thành hành động khẳng định. Nhưng một đứa trẻ mười bốn tuổi thực sự có thể làm gì sau khi dứt khoát chạy trốn khỏi tổ? Họ thậm chí muốn làm gì, cho vấn đề đó? Chà, nếu bạn từng nghĩ, "không giống như họ có thể lao vào hoàng hôn và chơi trò chơi điện tử trong 10 năm tới", bạn đã bị chứng minh là sai bởi Xiao Yun mới được khám phá gần đây.


Nghe này, đến giờ kể chuyện rồi.

Xiao Yun đã biến căng thẳng gia đình thành hậu quả sau khi chạy trốn khỏi nhà ở thành phố Hengdian phía đông Trung Quốc mười năm trước. Cảnh sát và cha mẹ của Xiao Yun cho rằng cô đã chết sau khi cô mất tích sau một cuộc cãi vã giữa hai mẹ con vào năm 2005.

Spoiler alert: Xiao Yun vẫn sống và thở sau một thập kỷ liên tiếp, bạn đoán nó, chơi CrossFire. (Tôi cho rằng đó là dự đoán của bạn; thật quá nguy hiểm đến nỗi nó đau.)


Mười năm này. Mười. Năm

Nhấp nháy phía trước để ngày 20 tháng mười một năm 2015 tại Hàng Châu, Trung Quốc, một trăm dặm từ thành phố quê hương Xiao Yun. Cảnh sát tiến hành kiểm tra định kỳ trên một quán cà phê Internet địa phương vào đầu giờ sáng một cách vô nhân đạo khi một người 24 tuổi được trang bị ID giả. Với một ngón tay nghiêm khắc và không tán thành, cảnh sát kéo người phụ nữ từ tiếng súng hoạt hình đến đồn cảnh sát để thẩm vấn. Ở đó, họ phát hiện ra câu chuyện ngược của Xiao Yun.


Cảnh sát đã đào qua câu chuyện trang bìa ban đầu của Xiao Yun, không mua vào những lời tuyên bố của cô rằng cô được ông bà của mình nuôi dưỡng. Cuối cùng cô cũng thừa nhận sự thật: Cô đã chạy trốn khỏi nhà một thập kỷ trước khi 14 tuổi.

Hóa ra Xiao Yun đang sống dưới một cái tên giả, đã gạt bỏ các cấu trúc xã hội của thu nhập vĩnh viễn và sống dưới một mái nhà ổn định để dành mọi khoảnh khắc tự do trong cuộc sống cho trò chơi yêu thích của cô, CrossFire. Xiao Yun đã ngủ trong các quán cà phê và nhà tắm trên Internet trong khi các tài liệu của các game thủ lấp đầy khoảng trống do thiếu thu nhập. Sự thay đổi nhân viên thu ngân thỉnh thoảng tại các quán cà phê khác nhau chiếm một phần nhỏ hơn nhiều trong số tiền của cô.


Bất chấp sự phản kháng ban đầu của cô, cảnh sát đã liên lạc với cha mẹ của Xiao Yun, một cặp vợ chồng đã không dám hy vọng vào những tin tức như vậy nhiều năm trước. Đương nhiên, họ cũng phạt cô vì ID giả, khiến người phụ nữ trẻ có hóa đơn 1.000 nhân dân tệ (khoảng 150 đô la) phải trả.

May mắn cho cảnh sát và Xiao Yun, mẹ cô không bao giờ thay đổi số điện thoại nhà của họ, nói Tin tức buổi tối Qianjiang một ngày nào đó cô đã hy vọng rằng con gái mình sẽ liên lạc với cô. Hóa ra không dám hy vọng không giống như từ bỏ hoàn toàn.

Trên: Mẹ và con gái đoàn tụ.

Thay vì bày tỏ sự thất vọng hay tức giận, cha mẹ của Xiao Yun đã gặp tin tức với niềm vui khôn tả, vui mừng khi thấy con gái mình vẫn sống tốt. Họ đón cô ở Hàng Châu, thề sẽ không bao giờ cãi nhau nữa khi đoàn tụ với cô con gái nhỏ của họ:

"Tôi có một tính cách bướng bỉnh và tính tình nóng nảy, vì vậy tôi thường mắng cô ấy. Nhưng đã 10 năm rồi và giờ cô ấy đã trưởng thành. Tôi sẽ không bao giờ la mắng cô ấy nữa", mẹ của Xiao Yun

Một cuộc cải cách nghiêm trọng - quán cà phê internet Trung Quốc trong bối cảnh

Trung Quốc coi nghiện Internet và nghiện trò chơi điện tử là vấn đề sức khỏe tâm thần hợp pháp và chính thức. Những trường hợp như Xiao Yun rất hiếm và không đúng chỗ, Trung Quốc bắt đầu đàn áp các quán cà phê Internet trong sáu năm qua, coi họ là trung tâm của tham nhũng thanh thiếu niên.

Theo cái nhìn của Bryan Lufkin về lịch sử của các quán cà phê Internet trên Gixmodoz, 350.000 quán cà phê Internet đáng kinh ngạc đã thành lập trên khắp châu Á vào năm 2011. Các quán cà phê có một khách hàng rất đặc biệt để cảm ơn về sự bùng nổ này: các game thủ. Phục vụ cho nhóm này đã thúc đẩy doanh thu cafe lên tới 19 tỷ USD, theo một nghiên cứu của Pearl Research tại năm quốc gia Đông và Nam Á. Vẫn còn câu chuyện của Xiao Yun, chúng tôi sẽ tập trung chủ yếu vào Trung Quốc.

Sự phổ biến của các quán cà phê Internet tăng vọt ở Trung Quốc trong những năm 90 và đầu những năm 2000. Các quán cà phê cung cấp (ed) việc sử dụng PC cực kỳ rẻ được xây dựng dành riêng cho chơi game trực tuyến. Chi phí một lần (mỗi ngày) cho tất cả các bạn có thể chơi, băng thông tốc độ cao nhanh chóng thúc đẩy một bầu không khí thoải mái, giá cả phải chăng và dễ dàng, đặc biệt là cho các món ăn nhẹ dễ dàng truy cập cách đó vài feet. Công việc này hoạt động suốt 24 giờ mỗi ngày, cho phép những khách hàng quen như Xiao Yun tìm nơi trú ẩn trong một đêm. Vào năm 2005, 2.000 quán cà phê ở Vũ Hán chỉ tốn bảy xu để chơi qua đêm, như một ví dụ về chi phí và khả năng tiếp cận dễ dàng của những nơi như vậy.

Các quán cà phê đã thu hút sự chú ý đặc biệt của chính phủ Trung Quốc vào năm 2002 sau khi hai cậu bé tuổi teen đốt cháy một quán cà phê Internet ở khu đại học Bắc Kinh. Các chàng trai đã tranh cãi với các nhân viên, những người không cho phép họ chơi trong cơ sở. Những đứa trẻ 13 và 14 tuổi sau đó đã lấy xăng đến tòa nhà để bày tỏ sự không hài lòng với một trường hợp đốt phá. Cơn thịnh nộ nóng nảy của họ đã dẫn đến cái chết thương tâm của 24 khách quen và nhân viên, thêm tội giết người vào danh sách tội ác ngày càng gia tăng của họ.

Chính phủ Trung Quốc đã phản ứng ngay lập tức, đóng cửa 2.400 quán cà phê Cyber ​​của thủ đô để thực hiện các biện pháp an toàn thích hợp. Các doanh nghiệp đã áp dụng lại các giấy phép một khi họ đã lên mã, nhưng tất cả những người không thể tuân thủ các quy định an toàn nghiêm ngặt hơn sẽ không bao giờ mở cửa nữa. Quy định của chính phủ tại Trung Quốc đã chứng kiến ​​130.000 quán cà phê đóng cửa trong sáu năm qua.

Bây giờ các bậc cha mẹ sợ hãi mất con cái của họ cho các rối loạn lâm sàng của nghiện tìm kiếm sự an ủi trong các trại khởi động Trung Quốc. Quét não, dùng thuốc và tập thể dục bắt buộc báo cáo tỷ lệ thành công 75% trong việc kéo thanh thiếu niên sống xa khỏi một thế giới tập trung trực tuyến. Các cửa hàng tin tức phá vỡ câu chuyện của Xiao Yun chắc chắn sẽ không ngăn chặn nỗi sợ hãi đối với các biện pháp như vậy.

Tất cả điều này chỉ đơn giản là Xiao Yun không đứng một mình trong biển game thủ sẵn sàng chạy trốn khỏi thế giới để cống hiến cuộc đời của họ để chơi. Câu chuyện của cô làm sáng tỏ lý do của một chính phủ đã chứng kiến ​​sự gia tăng nghiện và tìm kiếm các giải pháp và quy định.

Bạn nghĩ gì về sự phân chia văn hóa giữa các thế hệ theo hướng công nghệ và những người tiền nhiệm của họ? Bạn đã thấy hoàn cảnh trong cuộc sống của chính mình phản ánh nỗi sợ hãi và thực tế nghiện ở các quốc gia như Trung Quốc chưa? Cá nhân bạn đã bao giờ thưởng thức một trò chơi đến mức bạn có thể tự mình chơi nó trong 10 năm không? Chiêm ngưỡng và trả lời trong các ý kiến ​​dưới đây. Đó là thời gian thảo luận.