Mạnh mẽ không & thời gian; 9 so với & kỳ; Mega Man & dấu hai chấm; Liệu Inafune vẫn có phép thuật & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Mạnh mẽ không & thời gian; 9 so với & kỳ; Mega Man & dấu hai chấm; Liệu Inafune vẫn có phép thuật & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Mạnh mẽ không & thời gian; 9 so với & kỳ; Mega Man & dấu hai chấm; Liệu Inafune vẫn có phép thuật & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ lần đầu tiên giới thiệu Mạnh số 9 khái niệm trở lại vào năm 2013, sự cường điệu cho người kế vị tinh thần Kenji Inafune Người đàn ông lớn đã phát triển tương ứng với chiến dịch Kickstarter cuối cùng đạt $ 3,845,170, gấp 4 lần ngân sách.


Điều này có nghĩa là Mạnh số 9 có đáng giá mỗi xu người ta bỏ ra không? Bây giờ, khi trò chơi cuối cùng đã ra mắt, chúng ta có thể nhìn sâu hơn vào hai nhân vật chính và cố gắng xác định cái nào nắm giữ tốt hơn từ quan điểm thiết kế và cơ học.

Chính xác thì robot cần gì?

Beck, Mạnh số 9Nhân vật chính của quần, trông rất giống với Người đàn ông lớn trong cả trình bày vật lý và bảng màu. Tuy nhiên, công nghệ đằng sau những robot này khác nhau rất nhiều - Beck được tạo thành từ Xel, các hạt thông minh đã được sử dụng để tạo ra các siêu robot trong thế giới hư cấu của Mạnh số 9. Người đàn ông lớnmặt khác, là một robot điển hình được làm từ các bộ phận cơ khí và bánh răng.


Từ quan điểm thiết kế Mạnh số 9 có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng khi nói đến gameplay, họ chỉ đơn giản là không giữ được.

Tính đặc thù này cho phép Beck biến thành nhiều loại vũ khí khác nhau và không chỉ trang bị chúng - đó là, tất nhiên, một hiệu ứng mát mẻ hơn nhiều. Nhưng nó có ảnh hưởng đến lối chơi thực tế? Đôi khi nó trông tuyệt vời, nhưng nó không thực sự làm cho trải nghiệm tốt hơn.

Mọi người hâm mộ đều biết rằng vũ khí đặc biệt trong Người đàn ông lớn có mục đích riêng của họ, trong khi Mạnh số 9 bạn không phải lúc nào cũng cảm thấy cần phải sử dụng một vũ khí đặc biệt có được bởi vì bất kỳ vũ khí nào khác cũng có thể đối phó với kẻ thù. Điều này có nghĩa rằng từ quan điểm thiết kế Mạnh số 9 có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng khi nói đến gameplay, họ chỉ đơn giản là không giữ.


Tiếp tục chiến đấu để mang lại hòa bình cho con người và robot

Beck có một nhiệm vụ rất đơn giản trong trò chơi - để tiêu diệt phần còn lại của các trùm Mighty trong một nhóm cấp độ phi tuyến tính. Người đàn ông lớn luôn luôn có một chương trình nghị sự lớn hơn nhiều - mục tiêu của anh là mang lại hòa bình cho toàn nhân loại và robot. Điều này một mình nâng cao động lực và cảm giác phiêu lưu trong Người đàn ông lớn trò chơi, trong khi Mạnh số 9Câu chuyện của Sọ ảm đạm khi so sánh.

Tất nhiên, chúng tôi có thể giả định rằng phần sau của Mạnh số 9, đã được xác nhận, sẽ mang lại những mảnh ghép mới cho thế giới của Beck. Quan trọng nhất, Các nhà phát triển cần mang lại cảm giác chơi chặt chẽ thay vì đẩy trải nghiệm hào nhoáng và năng động, nhưng cuối cùng lại trống rỗng, Mạnh số 9.

Bạn không thể đánh bại tôi với sức mạnh giả!

Hầu hết những người chơi đã chơi game đều nói rằng Mạnh số 9 có nhịp độ chiến đấu rất nhanh, đặc biệt với tất cả các combo như bắn súng và bảnh bao. Tuy nhiên, cuối cùng, tất cả những điều này không cảm thấy thú vị.

Các nhà phát triển cần mang lại cảm giác chơi chặt chẽ thay vì đẩy mạnh trải nghiệm hào nhoáng và năng động, nhưng cuối cùng, trống rỗng về Mạnh số 9.

Vì vậy, những gì có thể là lý do? Có lẽ nó là sự kết hợp của tất cả các yếu tố khác, chẳng hạn như thiết kế cấp độ không mệt mỏi, sự không nhất quán của cơ học, ghi điểm vô nghĩa, các cuộc đối thoại tẻ nhạtvà một số người khác đã được đề cập ở trên.

Điều này chỉ có một điều - Inafune và nhóm đã quên cách tạo ra các nền tảng hành động 2D thực sự tốt. Về vấn đề này, Người đàn ông lớn có tất cả các thành phần phù hợp và nó đã không phải là nhanh để làm cho bạn cảm thấy tham gia ở mọi cấp độ.

Đó là cùng một lời xin lỗi cũ

Vào ngày phát hành (tại Nhật Bản), Keiji Inafune đã trả lời với tuyên bố sau với tất cả người hâm mộ của mình:

Tôi cảm thấy ghê tởm khi nói điều này bởi vì nó có vẻ như là một cái cớ và tôi không muốn đưa ra bất kỳ lời bào chữa nào. Tôi sở hữu tất cả các vấn đề xảy ra với trò chơi này và nếu bạn muốn ném những lời lăng mạ vào tôi, thì nó hoàn toàn là lỗi của tôi. Tôi là người tạo ra chìa khóa. Tôi sẽ sở hữu trách nhiệm đó.

Đây là một tuyên bố đáng buồn, nhưng nó đã được thực hiện để không gây nguy hiểm cho phần tiếp theo của Mạnh số 9. Các nhà phát triển thực sự cần tập trung vào cơ chế chơi trò chơi và chỉ cần thực hiện chúng theo cách có ý nghĩa.

Các game thủ hiện đại ngày nay có nhiều kinh nghiệm hơn và nhiều người đã đi đến khía cạnh phát triển của mọi thứ. Họ có thể xác định ngay cả những lỗi nhỏ nhất do các nhà phát triển mắc phải, đặc biệt là khi nói đến trò chơi rất được mong đợi như Mạnh số 9.

Inafune và đồng. nên giữ cho đôi tai của họ mở ra cho những người này gợi ý và cung cấp trải nghiệm vững chắc ngang bằng với Người đàn ông lớn lần tới.

Bạn nghĩ gì về các phản ứng của cộng đồng Mạnh số 9Nhược điểm của s? Bạn có đồng ý hay không đồng ý với họ? Chia sẻ ý kiến ​​của bạn trong phần ý kiến.