NộI Dung
- Một chiếc nhẫn mang đến cho họ tất cả ...
- Một cuộc phiêu lưu mới bắt đầu
- Một Uruk không bao giờ quên
- Tôi cần bạn và bạn cần tôi
- Vào cuối của tất cả mọi thứ
Kể từ khi được công bố vào năm 1954, J.R.R. Toliien từ Chúa tể của những chiếc nhẫn saga đã giành được vị trí của nó như là một trong những tác phẩm quyến rũ và lâu dài nhất của văn học giả tưởng, tạo ra một vũ trụ vô cùng phong phú, được nhận thức đầy đủ với lịch sử và thần thoại của riêng mình. Với các tài liệu nguồn lớn trong tay, các trò chơi điện tử thích ứng với Chúa tể của những chiếc nhẫn đã là một mối quan hệ hit-and-miss đáng ngạc nhiên.
Một chiếc nhẫn mang đến cho họ tất cả ...
Với Trung Địa: Cái bóng của Mordor, Monolith Productions đảo ngược xu hướng đó, tạo ra một trò chơi thực sự công bằng với thần thoại Tolkien, cả về quy mô sử thi, và sự chú ý từng phút của nó. Trong trò chơi, thiết kế và cấu trúc nhiệm vụ, Cái bóng của Mordor mượn tự do từ nhượng quyền thành công như Assassin từ Creed loạt và Rocksteady từ Arkham Trò chơi.
Tuy nhiên, Phù hợp tái tạo và tái sử dụng các yếu tố quen thuộc này để tạo ra một trải nghiệm (phần lớn) trung thành với bản chất của tầm nhìn Tolkien, đồng thời kết hợp một số khái niệm mới hấp dẫn của riêng nó.
Một cuộc phiêu lưu mới bắt đầu
Thay vì diễn lại các sự kiện quen thuộc của Chúa tể của những chiếc nhẫn, Cái bóng của Mordor chọn một tuyến đường táo bạo hơn, trình bày một câu chuyện hoàn toàn mới được xây dựng dựa trên thần thoại của Trung Địa.
Đặt giữa các sự kiện của Người Hobbit và Chúa tể của những chiếc nhẫn, Trò chơi đưa người chơi vào bốt Talion, một Kiểm lâm Gondorian, người bắt đầu một nhiệm vụ báo thù sau khi vợ và con trai của anh ta bị giết bởi nghi thức của những người hầu của Chúa tể bóng tối Sauron. Bị đày khỏi vùng đất của người sống, linh hồn Talion, bị trói buộc với người biểu tình ăn mừng, một thợ rèn Elven huyền thoại của Thời đại thứ hai, với chiếc rìu của chính mình để chống lại kẻ chinh phục Trung Địa.
Những gì bắt đầu như một câu chuyện trả thù khá đơn giản sẽ sớm phát triển thành một thứ gì đó tham vọng hơn nhiều, chạm vào các chủ đề như sự theo đuổi rỗng tuếch của sự báo thù và ảnh hưởng của quyền lực. Thật không may, các yếu tố theo chủ đề này không bao giờ thực sự kết hợp thành một tổng thể thỏa mãn, dẫn đến một kết luận bị sai lầm và áp đảo ở mức tốt nhất, và hoàn toàn bí ẩn ở điều tồi tệ nhất.
Với Cái bóng của Mordor, Cuộc hành trình cuối cùng cũng bổ ích hơn đích đến, mặc dù với trò chơi Tín dụng, chuyến đi thực sự là một chuyến đi ly kỳ. Vùng đất của Mordor tạo nên một sân chơi được chế tạo thủ công trong không khí, rõ ràng là một công sức của tình yêu từ phía các nhà phát triển. Các đồng bằng và thung lũng ảm đạm, mưa ảm đạm (chưa bị hủy hoại hoàn toàn bởi ảnh hưởng của Sauron,) vừa ảm đạm vừa đẹp đẽ. Cho dù lội qua một đầm lầy lởm chởm hay leo lên các tòa tháp của Uruk, hình ảnh của trò chơi không bao giờ là ngoạn mục, đóng vai trò như một màn trình diễn bắt mắt cho sức mạnh của công nghệ thế hệ tiếp theo.
Vùng đất của Mordor khắc nghiệt, đẹp đẽ và ảm đạm.
Một Uruk không bao giờ quên
Cùng với hình ảnh ngoạn mục của nó, điểm bán hàng mạnh nhất của trò chơi chắc chắn là hệ thống thử nghiệm Nemesis của nó. Cơ chế trò chơi hấp dẫn này xoay quanh Uruks (không bị nhầm lẫn với những con Orc thậm chí còn thấp hơn, vì Talion vội vã chỉ ra), những người từ chối thô lỗ, thô lỗ của Mordor giống như một con lai giữa những con hobgobins và những lời từ chối kinh hoàng từ Jim Henson. Khi Talion phát hiện ra, những sinh vật đáng thương này có một hệ thống phân cấp phức tạp, liên tục thay đổi, đạt được sự thăng tiến về cấp bậc và sức mạnh với mỗi cái chết của họ, họ gây ra cho anh ta (bạn thực sự không thể giết một người đã chết, vì chính Uruks cũng nhận thức được) .
Nhiều Uruk, mỗi người có điểm mạnh, nỗi sợ và điểm yếu tương ứng, sẽ liên tục xuất hiện trở lại trong suốt trò chơi, nhớ lại những cuộc gặp gỡ trong quá khứ với Talion và sự sỉ nhục và tổn thương dưới tay anh ta.
"Hệ thống chiến đấu của [Shadow of Mordor] là tàn nhẫn, và bạo lực tàn bạo, vượt quá mọi thứ trong các bộ phim của Peter Jackson và thậm chí các tác phẩm của Tolkien"Giống như nhiều nỗ lực đổi mới đầy tham vọng, hệ thống Nemesis hứa hẹn nhiều hơn trên giấy tờ so với thực tế. Nếu không có gì khác, thì Nem Nemesis thành công trong việc đưa Uruks vào cuộc sống trong tất cả vinh quang thô tục của họ, giải tỏa sự nhàm chán của việc hack thông qua làn sóng của những tiếng càu nhàu chung chung với thanh kiếm của bạn. Đây là điều mà người chơi sẽ làm khá nhiều Cái bóng của Mordor, một trò chơi có hệ thống chiến đấu tàn nhẫn, và tàn bạo, gần như tàn bạo, vì Talion được ban cho khả năng xử tử, kinh hoàng và tàn bạo kẻ thù của mình.
Đôi khi, bạo lực được cho là vượt quá bất cứ điều gì trong các bộ phim của Peter Jackson, và thậm chí có thể là các tác phẩm của chính Tolkien. Mặc dù vậy (và có lẽ do độ dài tương đối ngắn), trò chơi không bao giờ thực sự cảm thấy lặp đi lặp lại, với sự đa dạng vừa đủ để ngăn chặn nó trở nên cũ kỹ. Trò chơi nói chung cũng linh hoạt trong việc cung cấp cho người chơi nhiều cách để giải quyết một mục tiêu nhất định, cho dù thông qua lén lút hoặc hoàn toàn hỗn loạn.
Cuộc chiến trong Shadow of Mordor rất tàn khốc và dữ dội.
Tôi cần bạn và bạn cần tôi
Bên cạnh sức hấp dẫn không thể chối cãi của việc khám phá Trung Địa, không còn nghi ngờ gì nữa, mối quan hệ phức tạp của Talion, với Uruks là Cái bóng của MordorHấp dẫn chính của s.
Những sinh vật này không chỉ là kẻ thù sinh tử của Talion, mà đôi khi là những đồng minh bất đắc dĩ của anh ta. Giữa câu chuyện kể, Talion có được khả năng thương hiệu của Hồi giáo Uruks, làm nô lệ tâm trí của họ và đọ sức với nhau vì lợi ích cá nhân của anh ta. Điều này đặt ra một số câu hỏi đạo đức đáng lo ngại (bằng cách làm nô lệ cho Uruk, Talion sẽ trở nên không khác gì những kẻ thù mà anh ta tìm cách tiêu diệt?) Mà trò chơi chỉ chạm vào một cách hời hợt.
Khả năng kết hợp và "thống trị" Uruks là loại phát triển đáng lẽ đã làm thay đổi đáng kể lối chơi, nhưng không may là cảm thấy vô nghĩa và không được tận dụng, không có nhiều động lực để tham gia vào các cuộc đấu tranh sức mạnh của Uruk ngoài vài nhiệm vụ câu chuyện đòi hỏi nó .
Ngoài hệ thống Nemesis, Cái bóng của Mordor có hệ thống tăng cấp thông thường hơn, cho phép người chơi nâng cấp kho vũ khí và khả năng của Talion, bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ khác nhau (tức là giải phóng nô lệ người, ám sát chỉ huy Uruk mạnh mẽ, mở khóa rune và tạo tác phục hồi ký ức Celembrimbor, v.v.). Các nhiệm vụ phụ này là hoàn toàn tùy chọn, mục đích chính của chúng là để kéo dài thời gian của chiến dịch thoáng qua. Người ta nghi ngờ rằng hơn một nửa số nâng cấp này sẽ được mua trong một lần chơi. Hầu hết trong số họ đều có tất cả những gì cần thiết, với trò chơi, mức độ khó dễ gần như đáng xấu hổ (tăng đột biến ở một số điểm nhất định, đặc biệt là trong các nhiệm vụ đòi hỏi lén lút và hoàn thành mục tiêu trong một khung thời gian giới hạn).
Uruk làm nhân vật phản diện xuất sắc.
Câu chuyện kể cũng được làm nổi bật lên bởi một loạt các nhân vật phụ đầy màu sắc, giống như Orc Ratbag, một công chúa chiến binh Litariel, và Torvin, một thợ săn người lùn, ẩn giấu quá khứ bi thảm của chính mình. Một số khuôn mặt quen thuộc cũng xuất hiện, đáng chú ý nhất là Gollum, người sống trong hang động tâm thần phân liệt, một sinh vật giống người Hobbit bị tha hóa và hút ẩm bởi One Ring.
Những nhân vật này hấp dẫn hơn nhiều so với Talion, một kẻ phản anh hùng gai góc mà chúng ta không bao giờ thực sự bước vào bên trong, và Anniversaryimbor, người có động cơ thực sự giống như là xiên. Thế giới trò chơi cũng được bổ sung bởi các phụ lục của Hồi giáo, cung cấp những câu chuyện ngược hấp dẫn liên quan đến truyền thuyết và thần thoại của Trung Địa.
Thật khó để không bỏ lỡ các nhân vật mang tính biểu tượng như Frodo, Aragon, Gandalf và vô số người khác đáng tiếc đã thực hiện việc cắt giảm, nhưng Appendice chanh dường như là cách bù đắp cho sự vắng mặt của Monolith. Tài liệu nguồn quá phức tạp và rộng lớn để nhồi nhét vào một trò chơi, và nó có lẽ là tín dụng của các nhà phát triển mà họ đã thử.
Người lùn Torvin là một trong Cái bóng của MordorNhững anh hùng đáng nhớ nhất.
Vào cuối của tất cả mọi thứ
Khi bụi đã lắng xuống, Trung Địa: Cái bóng của Mordor là một cuộc phiêu lưu đầy tham vọng với những phần riêng lẻ lớn hơn và đáng nhớ hơn toàn bộ. Những gì chúng tôi được đưa ra là một trò chơi rất hay, chỉ thiếu sự vĩ đại, được nhân vật chính nhạt nhẽo của nó, tường thuật vội vã, và kết thúc lộn xộn, chống cao trào.
Monolith xứng đáng nhận được lời khen ngợi cao nhất vì đã thử một thứ gì đó thú vị và mới mẻ, ngay cả khi những nỗ lực đổi mới này không phải lúc nào cũng thành công. Khi nào Phù hợp Tuy nhiên, thành công là khó có thể tưởng tượng một sự tôn kính quyến rũ, hấp dẫn và tôn kính hơn đối với câu chuyện sử thi Tolkien nhiệt. Mặc dù (hoặc thậm chí vì) lỗi của nó, Cái bóng của Mordor đã chứng minh những gì một Chúa tể của những chiếc nhẫn Trò chơi có vẻ như được thực hiện đúng. Monolith đã đặt nền móng cho các phần cài đặt trong tương lai, hy vọng sẽ được xây dựng trên Mordor từ sức mạnh, cung cấp một chuyến tham quan thậm chí còn thỏa mãn hơn vào các vùng đất ở Trung Địa.
Đánh giá của chúng tôi 8 "Middle Earth: Shadow of Mordor" của Monolith Productions là một sự tái hiện đầy tham vọng, đầy tham vọng của những huyền thoại "Chúa tể của những chiếc nhẫn" hoạt động rực rỡ nơi nó thành công. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi