Giao dịch vi mô Không đi đâu cả & dấu phẩy; Vậy hay quen dân vơi no

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Giao dịch vi mô Không đi đâu cả & dấu phẩy; Vậy hay quen dân vơi no - Trò Chơi
Giao dịch vi mô Không đi đâu cả & dấu phẩy; Vậy hay quen dân vơi no - Trò Chơi

NộI Dung

Có những điều nhất định trong các trò chơi video mà không ai thích. Nhiệm vụ hộ tống, sự kiện thời gian nhanh, DLC trên đĩa, v.v.Tuy nhiên, một xu hướng dai dẳng rằng, mặc dù bị người hâm mộ chế giễu, các game thủ vẫn tiếp tục ủng hộ: các giao dịch vi mô.


Đối với những người không biết, giao dịch vi mô là nơi người chơi có thể (hoặc phải) mua hàng hóa ảo với một khoản phí nhỏ để tiến bộ hoặc cạnh tranh trong các trò chơi miễn phí, thông thường, miễn phí.

Trong một số trò chơi, mà tôi sẽ đề cập sau, các giao dịch vi mô được sử dụng theo cách chúng nên có. Đó là, hoặc thêm nội dung không ảnh hưởng đến trò chơi, (như các tính năng thẩm mỹ) hoặc, nếu nó ảnh hưởng đến trò chơi, người chơi sẽ nhận được rất nhiều thứ cho một lượng tiền mặt nhỏ.

Tuy nhiên, hầu hết thời gian, các giao dịch vi mô được sử dụng làm vật cản đường, như một cách để khiến những người chơi nghĩ rằng họ đang chơi một trò chơi thanh toán miễn phí để đạt được bất kỳ tiến bộ rõ rệt nào. Trong những trò chơi này, nếu bạn không ném ít nhất một ít tiền, bạn sẽ không thể đi được xa.


Và kể từ khi mọi người làm tiếp tục chơi các trò chơi "Trả tiền để thắng" này, các công ty sẽ không có động lực để ngừng sản xuất chúng.

Câu chuyện về huyền thoại DC

Một trong những trường hợp gần đây nhất của xu hướng này là Huyền thoại DC. Chỉ có hai cách để mở khóa các nhân vật mạnh hơn trong trò chơi này. Hoặc bạn có thể dành vô số thời gian để tham gia trò chơi để mở khóa nhân vật - hoặc bạn có thể trả tới 50 đô la để mở khóa chúng.

$50. Đối với một nhân vật trong một trò chơi di động. Điều này không thể chấp nhận được, nhưng than ôi, nó trở thành tiêu chuẩn ... ở phương Tây.


Ở phương Đông, đó là một câu chuyện khác. Các nhà phát triển trò chơi có những người đã học cách tạo ra các giao dịch vi mô có lợi cho chính họ, đồng thời làm cho chúng trở nên đáng giá đối với người tiêu dùng. Ví dụ về các trò chơi sử dụng khái niệm này là Quái vật tấn công Linh hồn đụng độ.

Khán giả ở các nước châu Á nhận ra từ lâu hệ thống trả tiền không công bằng - và ngừng hỗ trợ nó. Kết quả là, mọi thứ đã được thay đổi để tốt hơn. Đáng buồn thay, hiện tại, có vẻ như phương Tây sẽ không theo đuổi.

Sự khác biệt giữa các trò chơi được thực hiện ở phương Đông và phương Tây là đêm và ngày, nhưng đó không phải là cách mọi thứ diễn ra với các hoạt động kinh doanh. Trên thực tế, các nhà phát triển phương Tây có thể lấy một gợi ý từ các đối tác phương Đông của họ và bỏ hoàn toàn việc thực hành. Nhưng trong thực tế, các công ty làm mọi việc dựa trên luật cung cầu.

Vì vậy, miễn là người tiêu dùng phương Tây tiếp tục mua và sử dụng các giao dịch vi mô để làm cho trò chơi của họ "tốt hơn" và ăn hết những gì được bán cho họ, các nhà phát triển phương Tây sẽ không ngừng làm những gì họ kiếm được nhiều tiền nhất.