NộI Dung
- Tuy nhiên, các quy tắc khó sử dụng của Microsoft đã khiến các nhà phát triển độc lập ngăn cản các trò chơi của họ chuyển sang Xbox 360.
- Vì vậy, phí bản vá không phải là vấn đề duy nhất khi nói đến các chính sách của Microsoft.
Cho đến nay, Microsoft đã buộc các nhà phát triển phải vá các trò chơi của họ và nhiều nhà phát triển độc lập đã công khai mắng Microsoft về chi phí vá của họ, khoảng 40.000 đô la và khiến một số hãng phim từ bỏ định dạng Xbox.
Giả sử hệ thống được thiết kế dưới dạng bộ lọc QA, chi phí vá cao nhằm ngăn chặn việc vá lỗi lặp đi lặp lại để các nhà phát triển chỉ gửi trò chơi của họ tới quy trình chứng nhận của Microsoft khi họ tin rằng trò chơi của họ có chất lượng tốt và nhiều bản vá sẽ không cần thiết.
Tuy nhiên, các quy tắc khó sử dụng của Microsoft đã khiến các nhà phát triển độc lập ngăn cản các trò chơi của họ chuyển sang Xbox 360.
Một số nhà phát triển đã gọi Microsoft là cơn ác mộng để làm việc. Công ty luôn thu phí khi một hãng phim lần đầu tiên gửi trò chơi của mình đến quy trình chứng nhận của họ để có thể được chấp thuận phát hành. Sau đó, Microsoft cấp một bản vá cập nhật miễn phí. Theo một số nhà phát triển, điều này tiếp tục là trường hợp nhưng chứng nhận lại sau đó do việc cập nhật tiêu đề hiện miễn phí.
Mặc dù định dạng của Microsoft được thiết kế để đảm bảo các nhà phát triển dành đủ thời gian để đảm bảo trò chơi của họ là hoàn hảo, nhưng cuối cùng nó gây bất lợi cho người tiêu dùng vì việc sửa lỗi và các tệp bị hỏng sẽ đòi hỏi một quá trình tốn kém để được chứng nhận lại và nhà phát triển kết thúc tránh quá trình cập nhật.
Định dạng phí Patch không phải là vấn đề duy nhất có vẻ thù địch với các nhà phát triển độc lập; thực tế là các game thủ Ấn Độ và won đã được phép tự xuất bản các trò chơi của họ trên các máy chơi trò chơi Microsoft (360 và XboxOne) đã được coi là một vấn đề đối với các nhà phát triển. Các studio được yêu cầu phải được xuất bản bởi Microsoft Studios hoặc nhà xuất bản bên thứ ba, đây là một vấn đề đối với các nhà phát triển, bởi vì các nhà xuất bản chiếm một phần doanh thu của họ. Nếu được Microsoft Studios xuất bản, họ yêu cầu độc quyền theo thời gian tối thiểu trên Xbox One, do đó, nhà phát triển đã thắng được phép xuất bản trên các nền tảng khác vào ngày đầu tiên.
Nếu nhà phát triển quyết định đi cùng nhà xuất bản bên thứ ba để tránh độc quyền theo thời gian (nhà xuất bản bên thứ ba rõ ràng sẽ không ký thỏa thuận xuất bản chỉ trên Xbox Live vì họ muốn cắt giảm mọi thứ trên mọi nền tảng), nhà phát triển sẽ chia sẻ phần doanh thu của họ trên tất cả các nền tảng để có thể phát hành trò chơi của họ lên Xbox và tự do phát hành trên tất cả các nền tảng khác.
Vì vậy, phí bản vá không phải là vấn đề duy nhất khi nói đến các chính sách của Microsoft.
Hy vọng Microsoft sẽ nhận ra tầm quan trọng của các nhà phát triển độc lập và sẽ thay đổi chính sách của mình để nắm lấy các studio nhỏ có thể mang lại những ý tưởng thú vị mới cho thị trường console.