Metal Gear Solid không cần làm lại

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Metal Gear Solid không cần làm lại - Trò Chơi
Metal Gear Solid không cần làm lại - Trò Chơi

Trong thời đại phá sản văn hóa phụ thuộc vào việc làm lại và khởi động lại, cần phải nói rằng không phải tất cả các tác phẩm kinh điển đều cần một sự thay đổi chỉ để hấp dẫn hơn cho một thế hệ mới.


Những tác phẩm kinh điển này đã vượt qua thử thách của thời gian để có tác động lớn đến văn hóa nhạc pop nhưng không cần một sự thay đổi sẽ làm mất đi những gì ban đầu khiến chúng trở thành một cột mốc hoặc khiến thông điệp của nó được thu hút để thu hút khán giả rộng rãi ( RoboCop làm lại là một ví dụ tuyệt vời).

Điều tương tự cũng có thể áp dụng cho các trò chơi video cổ điển có ý nghĩa đối với nghệ thuật văn hóa. Như với phim ảnh, khái niệm về những gì làm cho nó trở nên quan trọng bị mất đi khi cần phải tưởng tượng lại nó cho một đối tượng mới. Nó có thể đã làm việc tốt cho Resident Evil vào năm 2002 nhưng Mắt vàng làm lại vào năm 2010 không thể sống theo di sản của bản gốc.

Thỉnh thoảng, Hideo Kojima đã lên tiếng ủng hộ việc làm lại Bánh răng kim loại, kiệt tác vĩ đại nhất của ông và là một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Gần đây nhất, anh bày tỏ tại Gamescom 2014 về cách anh hy vọng trò chơi gốc có thể được làm lại bằng Fox Engine.


Có thể hiểu rằng Kojima muốn thấy kiệt tác của mình được tái tạo cho một thế hệ game thủ mới nhưng thực tế là như vậy Bánh răng kim loại cần phải được làm lại tồi tệ như Cha đỡ đầu. Đây là một trong những tác phẩm kinh điển vượt thời gian đến nỗi không có bản làm lại sẽ làm điều đó công bằng hoặc tệ nhất là một tác phẩm báng bổ.

Điều này đã được chứng minh khi trò chơi được làm lại cho GameCube vào năm 2004 như Metal Gear Solid: Rắn sinh đôi. Phiên bản cập nhật này bao gồm đồ họa được cải thiện, các đoạn cắt cảnh mở rộng và truyền các cơ chế chơi trò chơi từ Metal Gear Solid 2: Con trai tự do. Trong khi trò chơi được ca ngợi vì xây dựng lại một biểu tượng, rất nhiều tính thẩm mỹ làm cho bản gốc một kiệt tác đã bị mất.


Rõ ràng nhất là các đoạn cắt cảnh được làm lại phụ thuộc quá nhiều vào hành động đỉnh cao đến mức quá lôi cuốn đến nỗi nó không có trò chơi về các khía cạnh kịch tính của nó. Đồng thời diễn xuất của các diễn viên lồng tiếng thiếu chiều sâu sân khấu cho phép người chơi có một kết nối cảm xúc với nhân vật. Bánh răng kim loại là một trong những trò chơi sớm nhất có sự hiện diện kịch tính thực sự được thúc đẩy bởi diễn xuất mạnh mẽ của các diễn viên lồng tiếng, nhưng hầu hết những điều đó sẽ bị mất trong bản làm lại.

Hầu hết người chơi đã có một chút hối hận sau khi đánh bại Psycho Mantis trong khi cảm thấy đau khổ khi phải chiến đấu với Sniper Wolf. Tuy nhiên, tất cả các kết nối cảm xúc đã bị mất trong bản làm lại.

Không giúp Những con rắn sinh đôi là cách cơ chế chơi trò chơi mới đưa thách thức ra khỏi những trận đấu trùm đáng nhớ và khiến trải nghiệm tổng thể thiếu bất kỳ ý nghĩa nào. Những khoảnh khắc cổ điển đòi hỏi các chiến thuật đúng thời gian cẩn thận đã mất đi khía cạnh đầy thách thức với các cơ chế mới.

Ví dụ đáng chú ý nhất là trận đấu trùm với Revolver Ocelot trong khi Chủ tịch Arms Tech bị trói ở trung tâm trong khi bị trói bằng C4. Trong trò chơi gốc, người chơi phải vượt qua Ocelot sau đó đúng lúc để bắn trong khi tránh làm tổn thương con tin. Trong bản làm lại, tất cả những gì người chơi phải làm là đứng ở một góc và nhắm vào góc nhìn người thứ nhất sau đó bắn.

Cuộc đấu tay đôi với Revolver Ocelot là một trong những trận đấu trùm đáng nhớ nhất vì nó đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ trước khi hành động. Trong khi đó Những con rắn sinh đôi biến nó thành một trận chiến đơn giản mà thiếu một thử thách. Điều tương tự cũng có thể nói về các trận đấu trùm khác trong trò chơi đã mất đi tầm quan trọng của chúng vì cơ chế chơi trò chơi mới.

Cuối cùng, điểm số âm nhạc mới được sáng tác cho trò chơi cùng với việc điều chỉnh lại một số tác phẩm kinh điển không giúp làm nên Những con rắn sinh đôi một trò chơi tốt hơn Điểm số âm nhạc giúp thúc đẩy cảm xúc của thời điểm trong khi thêm vào giai điệu kịch tính. Nhạc phim mới đã làm hết sức nhưng thiếu niềm đam mê như bản gốc.

Nếu phiên bản làm lại của GameCube không thể sống theo di sản của bản gốc thì Kojima không nên mong đợi Bánh răng kim loại được xây dựng trên Fox Engine để tạo ra động lượng tương tự. Một phiên bản làm lại khác sẽ làm giảm chủ đề của nó thậm chí nhiều hơn và cướp đi những yếu tố khiến nó trở nên quan trọng.

Bánh răng kim loại là một trong những trò chơi quan trọng nhất từng được phát triển trong khi di sản của nó đã biến nó thành một biểu tượng của văn hóa nhạc pop. Không cần phải làm lại chỉ để thu hút một thế hệ mới bởi vì một game thủ thực sự nên tôn trọng di sản của nó cho những gì nó đã đạt được cho phương tiện chơi game.