Melee Pro Hungrybox nói về Lịch sử của trò chơi & dấu phẩy; Tương lai & dấu phẩy; và đi thể thao điện tử toàn thời gian

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox nói về Lịch sử của trò chơi & dấu phẩy; Tương lai & dấu phẩy; và đi thể thao điện tử toàn thời gian - Trò Chơi
Melee Pro Hungrybox nói về Lịch sử của trò chơi & dấu phẩy; Tương lai & dấu phẩy; và đi thể thao điện tử toàn thời gian - Trò Chơi

Juan "Hungrybox" Debiedma là một cựu chiến binh Siêu Smash Bros. Melee người chơi và gần như nhất trí được coi là người chơi Jigglypuff tốt nhất mọi thời đại. Được tài trợ bởi Team Liquid, anh hiện đang giữ vị trí số 2 trên trường quốc tế Siêu Smash Bros. Melee Cấp. Từ bỏ công việc là một kỹ sư vào tháng 10 để theo đuổi sự nghiệp toàn thời gian trong thể thao điện tử, Debiedma hiện đang chuẩn bị để chiến đấu cho vị trí số 1 năm 2017.


Sau khi bị một vết nứt nhỏ ở ngón trỏ, Hungrybox đã chuyển vị trí hạt giống Genesis 4 từ thứ hai sang thứ năm. Phong trào này đặt anh ta vào một khung khó khăn hơn, nhưng Smasher kiên cường vẫn làm tròn vị trí thứ 4 trong giải đấu.

Hungrybox dành phần lớn thời gian phát trực tuyến cho người hâm mộ của mình, nhưng tôi đã cố gắng dành một giờ để nói về tương lai của cộng đồng, Genesis 4 và hướng đi "mới" của Nintendo.

Bryant Pereira (BP): Cận chiến chỉ trở nên phổ biến hơn. Khung cảnh ngày càng lớn hơn, các giải thưởng đang phát triển và người chơi ngày càng tốt hơn. Những gì đặc biệt đặt ra Cận chiến từ các trò chơi eSports khác - và điều gì sẽ kéo dài thêm 15 năm nữa?

HungryBox (HB): Tôi nghĩ Melee từ lịch sử sẽ xác định tương lai của nó. Nó là một trò chơi hiếm hoi, nó có tính cạnh tranh cao, nó có chiều sâu lớn và nó không bao giờ có ý định chơi trực tuyến ngay từ đầu. Vì vậy, khi những người chơi cũ ở trường muốn thi đấu với nhau và xem ai là người giỏi nhất, bạn không thể làm điều đó sau một màn hình. Bạn đã phải đi trực tiếp và cạnh tranh trong một địa điểm thực tế và gặp mặt đối thủ của bạn. Có một khía cạnh rất con người về vấn đề cải thiện và hỗ trợ lẫn nhau.


Tất nhiên, ở đó, luôn có những cuộc ganh đua và nói chuyện vớ vẩn, nhưng tất cả những gì mà Cận chiến là việc người chơi tự tổ chức các sự kiện và bắt nguồn từ việc ... tạo ra một môi trường nơi mọi người cảm thấy được chào đón, phần lớn và là nơi mọi người mong muốn cải thiện trên cơ sở rộng lớn. Họ muốn được công nhận bởi kỹ năng của họ bởi đồng nghiệp của họ, và nó trở thành một cuộc leo núi rất thú vị để làm điều đó.

Bởi vì Cận chiến isn chính xác là một trò chơi mà bạn có thể thành thạo trong một ngày - phải mất năm để thành thạo - và đó là những gì làm cho nó rất thú vị. Rằng một cái gì đó có thể phức tạp như cờ vua nhưng cũng thú vị như, bạn biết đấy, xem UFC. Những gì làm cho Cận chiến Điểm độc đáo của các game Smash khác là tốc độ, khả năng di chuyển tuy nhiên bạn thực sự muốn di chuyển và cách bạn muốn thể hiện bản thân trong trò chơi.


HA: Không giống như các môn thể thao điện tử lớn khác, Cận chiến doesn nhận được bất kỳ bản vá hoặc cập nhật nào, vì vậy người chơi chỉ có thể tiếp tục đào sâu hơn vào những gì họ đã có. Bạn thấy ở đâu Cận chiến xuống đường về tiềm năng mở khóa?

HB: Tốt, Cận chiến đã được vá chỉ một lần - chính thức giữa NTSC và PAL. Đó chủ yếu là nerfs mà họ đã làm, và đó là một nỗ lực để làm điều đó. Tôi nghĩ rằng nếu họ tiếp tục phát hành một phiên bản mới mỗi năm, chúng tôi sẽ có một phiên bản rất khác Cận chiến hơn là có ngay bây giờ Nhưng bạn đúng, [phiên bản] NTSC đã không được cập nhật trong 15 năm. Vì vậy, bây giờ, chúng tôi bắt đầu khám phá những điều mới, những khía cạnh mới của trò chơi mà mọi người không biết đã tồn tại. Khiên rơi là một ví dụ điển hình đã được phát hiện cách đây vài năm, nhưng nó đã được sử dụng cho đến gần đây.

Nó giống như [các nhà phát triển] đưa tất cả các khía cạnh rất độc đáo này của một trò chơi chiến đấu mà không phát hành nó vào một hướng dẫn hoặc nói cho mọi người biết cách làm. Nó như thể họ biết trò chơi sẽ tồn tại lâu như vậy và cuối cùng mọi người sẽ khám phá ra nó và tìm ra nó. Nhưng phải mất một cộng đồng lớn như vậy và với rất nhiều đam mê để thực sự đào sâu điều đó vào trò chơi.

Bây giờ chúng tôi có dữ liệu khung cho tất cả mọi thứ; những người đào dữ liệu đi vào trò chơi và đếm từng khung hình và pixel riêng lẻ mà một động thái nhất định có. Tất cả dữ liệu này cho phép một người chơi hoàn toàn mới cải thiện nhanh hơn nhiều so với khi trò chơi lần đầu tiên ra mắt. Vì vậy, chúng tôi có rất nhiều người mới và những người có khả năng đi bằng ngón chân với những người chơi hàng đầu, Syrox là một ví dụ điển hình.

Tài nguyên mới lớn nhất - và là chỉ số rõ ràng cho thấy đây là một trong những cộng đồng đam mê nhất cho trò chơi chúng tôi chơi - là các thành viên của cộng đồng được tạo trực tuyến Cận chiến. Anther là một người chơi đã tạo ra Smash Ladder, một trang web cho phép bạn kết hợp với những người khác, và sau đó là toàn bộ Faster Cận chiến và cộng đồng cá heo đã tạo ra một trình giả lập không chỉ mô phỏng nó một cách hoàn hảo mà còn để bạn có thể chơi với những người khác trên khắp thế giới. Đó là một cam kết lớn và cho bạn thấy cộng đồng có thể đáng kinh ngạc như thế nào.

HA: Vì vậy, hãy giải quyết vấn đề này - mọi người lo lắng về chấn thương ngón tay của bạn từ quả cầu, và ngay cả với việc gieo hạt khó khăn hơn, bạn đã có thể chứng minh rằng đây không phải là một thất bại nhỏ bằng cách đặt thứ 4 vào Genesis 4. Làm thế nào Bạn có cảm thấy về việc các nhà tổ chức giải đấu thay đổi hạt giống cho người tham gia không? Không chỉ trong tình huống của riêng bạn, mà còn cho những người chơi khác?

HB: Tôi sẽ cho bạn thấy điều này đầu tiên. [*nâng đĩa súp với ngón trỏ bị gãy*] Tôi không thể làm điều đó năm tuần trước. Nó có một vết nứt rất nhỏ giúp chữa lành rất nhanh, như tôi đã nói với nó. Tôi đã chơi hoàn hảo với ngón tay gãy? Có lẽ là không, nhưng ở đó không có cách nào để nói vì mặc dù tôi phải chuyển sang nắm ngón tay giữa, nhưng đó là một công việc hoàn toàn mới.

Tôi đã phải học lại rất nhiều lựa chọn chuyển động ... thả khiên, hủy L, vẫy tay, toàn bộ điều đó. Khi tôi ở trong khung, tôi chỉ thua Mang0 ... và Mang0 một lần nữa. Tôi đã thua Mang0 hai lần tại Genesis 4 và anh ấy đã giành được vị trí thứ 2. Vì vậy, ở thời điểm tồi tệ nhất, tôi vẫn nghĩ rằng mình xứng đáng là hạt giống thứ ba, đó là những gì tôi nói tôi nên có được. Tôi cũng đã thắng 3-0 trận đấu với giải đấu mà tôi đã thực hiện trong một năm.

Quan điểm của tôi là kết quả trong ngoặc là chỉ số thích hợp về việc ai đó chơi tốt như thế nào vì chấn thương. Cận chiến ở cấp cao nhất là biến thể đến mức bạn có thể thua vì bạn bị outplay, không chỉ vì bạn chơi với một phong cách mà bạn không quen thuộc. Tôi chắc chắn thực hành với nó và chắc chắn rằng tôi càng gần càng tốt, và vào cuối ngày, tôi đã ở đó.

Tôi vẫn nghĩ rằng mình đã bị bỏ rơi một cách không công bằng và tôi hy vọng rằng các giải đấu này sẽ tiếp tục giữ thứ hạng # 2 của tôi, đó là những gì tôi nghĩ bây giờ. Cấp, tại MVG tôi đã có được vị trí thứ tư, thua Wizz và thứ ba là Mew2King tại UGC, nhưng điều đó mới mẻ khi bị gãy ngón tay. Tôi chắc chắn rằng nếu tôi chiến đấu với một trong số họ tại Genesis, tôi sẽ đánh bại họ, và bây giờ tôi đã hoàn toàn trở lại.

Hội nghị thượng đỉnh đã may mắn trao cho tôi hạt giống số 2, điều này thực sự tốt đẹp, và nếu tôi vẫn làm điều xấu ở đó, tôi sẽ đồng ý để được gieo hạt giống thấp hơn. Nếu tôi đã nói bất cứ điều gì trực tuyến trên Twitter, tôi sẽ được xếp thứ hai. Vì vậy, bây giờ, tôi ít khuyến khích thành thật về lối chơi của mình ... bởi vì bây giờ nếu tôi gặp chấn thương hoặc điều gì đó giữ tôi lại, tôi sẽ không đề cập đến nó.

HA: Bạn nghĩ gì về hướng đi của Nintendo với Switch và Cộng đồng Smash nói chung?

HB: Switch, tôi nghĩ, sẽ thành công lớn trong thị trường tiêu dùng. Tôi luôn luôn so sánh nó với DS Lite, nó rất tuyệt và mượt hơn nhiều so với DS. Switch giống như Wii U Lite. Nó có một Wii U gợi cảm hơn, hiệu quả hơn, phù hợp hơn với môi trường như ngày nay. Điều này có tiềm năng trở thành giao diện điều khiển di động thực sự đầu tiên.

Với Smash, tôi không biết tại sao họ lại đặt trò chơi Smash vào đó. Có tin đồn về họ porting Đập 4, về một bản phát hành Bảng điều khiển ảo cho Cận chiến. Chắc chắn, tôi sẽ sử dụng một Joycon nhỏ, tôi sẽ sử dụng bất cứ thứ gì họ cung cấp cho tôi. Tôi chỉ muốn có thể chơi trò chơi yêu thích của mình trên bảng điều khiển ra mắt mới của Nintendo.

BP: Suy nghĩ của bạn về tương lai của Đập 4 cộng đồng? Khi Wii U không còn sản xuất, bạn có cảm thấy người hâm mộ sẽ phải đợi cho đến khi không thể tránh khỏi Chuyển đổi đập vỡ đi ra?

HB: Tôi không quá lo lắng về điều đó bởi vì CRT là một mốt đáng lẽ phải chết khi màn hình phẳng bắt đầu xuất hiện, và chúng ta vẫn có chúng ngày hôm nay. Có đủ Wii U, tồn tại và đủ người chơi đã mua chúng, vì vậy ngay cả khi họ không phát hành Đập vỡ trên Switch, nó vẫn sẽ rất lớn trong một thời gian.

Tuy nhiên, điều gì sẽ giết chết sự lặp lại hiện tại của Đập vỡ trên Wii U sẽ là nếu họ phát hành một thương hiệu mới Đập vỡ cho công tắc. Tất cả người chơi sẽ chuyển sang điều đó bởi vì rất có thể nó sẽ tương tự như Đập vỡ cho Wii U, nhưng Cận chiến sẽ không bao giờ bị ảnh hưởng bởi điều đó bởi vì đó là một sự lặp lại mới của Cận chiến. Dự án M là điều duy nhất từng đến gần. Các Đập 4 cộng đồng về cơ bản là Brawl cộng đồng cộng với một nhóm người mới. Nó có định hướng tốt hơn rất nhiều, cứng nhắc hơn rất nhiều, trò chơi tốt hơn, tốt hơn rất nhiều Đánh nhau. Tôi nghĩ rằng trò chơi sẽ tương tự như Melee và kéo dài thêm 10 - 15 năm nữa.

HA: Mod thích Dự án M là những thành công lớn. Với Đập 4 đã nhận được mod kết cấu và trang phục, bạn cảm thấy thế nào về một tiềm năng Dự án Mgiống như Mod cho Wii U?

HB: Đó sẽ là một trò chơi cực kỳ thú vị để chơi, và tôi sẽ chơi trò đó. PM, tôi nghĩ, là mod game chiến đấu dễ nhận biết nhất mọi thời đại. Tôi nghĩ rằng nó sẽ là một điều thực sự tuyệt vời để xem, miễn là nó không tuyệt vời đến nỗi nó rơi nước mắt Cận chiến cộng đồng xa nhau.

BP: Bạn nghĩ gì về tác động Cận chiến VC hoặc remaster sẽ có trên cộng đồng?

HB: Tôi nghĩ kịch bản tốt nhất có thể sẽ là để Nintendo chính thức phát hành lại Cận chiến trên bàn điều khiển ảo. Họ sẽ thêm một khả năng trực tuyến trên đó, nơi bạn sẽ trả tiền mỗi tháng cho tốt, sắc nét, Trực tuyến. Nó sẽ phải được mô phỏng rất chính xác, với độ trễ đầu vào được giảm thiểu.

Nhân vật mới ... có thể ... nhưng khoảnh khắc bạn thêm một nhân vật mới, Cận chiến, phiên bản hiện tại của chúng tôi, trở nên lỗi thời. Điều đó thật đáng sợ ... Tôi không biết nếu chúng ta muốn điều đó. Những gì chúng tôi muốn là hai phiên bản giống hệt nhau của Melee, NTSC, mà chúng tôi có thể chơi trên Switch và các giai đoạn mới ... tốt nhất. Có những giai đoạn mới sẽ rất tuyệt, nhưng thậm chí việc đó có thể khiến phiên bản Melee hiện tại trở nên lỗi thời.

Vì vậy, phiên bản Melee sẽ tiếp tục là Melee. Bạn có thể thêm bao nhiêu thay đổi cho đến khi nó trở thành một điều mới? Thật khó để nói, tôi càng nói về nó thì tôi càng không muốn. Những gì Nintendo phải làm cho Melee là thừa nhận nó một lần nữa và phát hành chính xác như hiện tại. Chính xác. Như. Là. Cung cấp cho chúng tôi một bộ điều khiển bộ điều khiển, bàn điều khiển ảo, không chạm. Chế độ trực tuyến tốt nhất, nhưng không có thay đổi nào ảnh hưởng đến kết quả giải đấu như mong muốn.

BP: Bạn thấy ai là đối thủ lớn nhất của mình trong năm nay trong Smash?

HB: Tôi nghĩ rằng ngay bây giờ, Armada đang đứng đầu, nhưng tôi là người cuối cùng ở trên anh ấy. Vì vậy, anh ấy đối thủ của tôi ngay bây giờ. Cả năm tôi sẽ tận tình đánh bại anh ta, hơn bất cứ điều gì. Tôi muốn đánh bại anh ta hơn bất cứ điều gì bây giờ. Mang0, tôi luôn thích chơi anh ta. Khi nói đến nó, tôi và anh ấy thua nhau nếu một trong số chúng tôi thiếu kỷ luật. Nếu Mang0 đang thiếu kiên nhẫn, anh ta sẽ thua. Nếu tôi cảm thấy mình có thể đi bằng ngón chân với tốc độ Mang0, tôi sẽ thua. Nếu cả hai chúng tôi đều chơi theo sở trường của mình, thì đó là khi chúng tôi có một set tuyệt vời. Vì vậy, chúng ta phải tôn trọng lẫn nhau, thừa nhận điểm mạnh của nhau và chơi theo sở trường của mình và không cố gắng trở thành người mà chúng ta không thể.

Leffen từ rất tốt. Tôi nghĩ rằng chơi với anh ấy giống như một sự pha trộn giữa Armada và Mang0 có thể là một chút hoang mang hơn. Chơi với Mew2King là ... phiền phức vì anh ta chơi như robot, như máy tính, nhưng mọi chương trình máy tính đều có cách để đánh bại nó. Thành thật mà nói, bất kỳ kẻ đứng đầu nào ngay bây giờ đều là một mối đe dọa lớn. Tôi có thể nói rằng tôi chắc chắn sẽ đánh bại người này nữa. Tôi không nghĩ rằng bất cứ ai trong chúng ta có thể nói điều đó nữa bởi vì chúng ta biết nhau rất rõ vào thời điểm này, nó không phải là về kiến ​​thức trong quá khứ, nó nói về người có thể ứng biến nhạc jazz tốt nhất.

BP: Nhìn lại những tháng vừa qua nơi bạn theo đuổi eSports toàn thời gian, bài học lớn nhất mà bạn đã học được là gì và bạn hy vọng đạt được gì trong năm 2017?

HB: Nó đã được bốn tháng khai sáng. Tôi học được rất nhiều thứ. Khi bạn nghỉ việc để thực hiện đam mê của mình vì bạn có thể sống nhờ nó, bạn muốn chắc chắn rằng bạn không làm những gì bạn yêu thích lao động. Bạn muốn chắc chắn rằng công việc là đam mê - không phải lao động. Tôi đã trở nên rất gần với việc vô tình làm Đập vỡ chuyển dạ trong vài tháng qua vì tôi nghĩ đó là tất cả những gì tôi cần.

Tôi đã từ bỏ một công việc kỹ thuật khi tôi ở Alabama và Georgia, và tôi đã học được rất nhiều điều từ công việc đó. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời. Khi tôi nhận ra rằng tôi muốn xem Cận chiến với nó đầy đủ nhất, đó là một chút trái mùa, tôi có rất nhiều thời gian rảnh, và tôi sẽ phát trực tuyến. Truyền phát có thể thực sự tốt, nhưng nó cũng có thể là rất nhiều công việc. Bạn luôn luôn tự đặt câu hỏi liệu bạn có đang làm mọi thứ có thể để tối đa hóa đối tượng của mình không. Bạn đặt câu hỏi nếu bạn là người giải trí đủ, nếu mọi người thích bạn đủ, nếu bạn có vẻ trung thực hoặc giả tạo.

Nó rất buồn cười vì tôi muốn trở thành một mỏ neo khi tôi còn nhỏ và tôi nhận ra rằng tôi đã làm điều đó ngay bây giờ khi tôi nói. Rất nhiều trong số đó là chính mình và vui chơi, nhưng nó không phải lúc nào cũng dễ dàng để vui vẻ khi bạn có một kỳ vọng về những gì bạn muốn trở thành. Cách tốt nhất mà tôi đã tìm thấy để làm điều đó là không quan tâm đến điều đó ... mà chỉ đơn giản là tận hưởng những gì bạn làm.

Tôi bắt đầu một trại khởi động mã hóa vì tôi muốn không ngừng học hỏi. Tôi nghĩ rằng khi bạn không học một điều mới, và chỉ tập trung vào một điều, điều đó làm bạn tổn thương rất nhiều. Nó sẽ làm tổn thương tôi Cận chiến khả năng. Tôi nghĩ bởi vì tôi bây giờ tập thể dục liên tục, tôi Cận chiến vẫn tươi

Tôi đã thiết lập một mạng lưới khác cho chính mình. Tôi loại bỏ bản lề khỏi một mạng lưới an toàn, đó là công việc của tôi, và bây giờ tôi đang trong quá trình tự tạo một cái khác để tôi có thể thoải mái hơn và vì vậy tôi có thể chơi Melee cho Team Liquid với ít sự phản đối nhất có thể . Vì vậy, cuộc sống bên ngoài bắt chước cuộc sống của bạn trong Cận chiến, nó bắt chước phong cách chơi của bạn, nó bắt chước chuyển động của bạn. Cách ai đó chơi Cận chiến có thể cho bạn biết rất nhiều về những gì họ đã trải qua trong cuộc sống và đó là một ví dụ khác về cách trò chơi vượt thời gian.

Hungrybox sẽ tham gia vào Smash Summit vào cuối tuần phát hành của Switch, nhưng anh ấy nói anh ấy sẽ có bàn điều khiển mới đang chờ anh ấy ở nhà khi anh ấy trở về. Trước khi chia tay, chúng tôi đã nói về danh hiệu được mong đợi nhất của anh ấy, CÁNH TAYvà mạch lễ hội âm nhạc trên toàn quốc trong năm nay.

Tôi muốn cảm ơn Hungrybox vì đã dành thời gian ra ngoài và gặp tôi. Sau khi gặp anh tại một nhà hàng địa phương, anh háo hức đồng ý nói chuyện với tôi vài phút sau email của tôi. Bạn có thể theo dõi anh ấy trên Twitter @L LiquidHBox và trên Twitch.