Mega Glalie và mặt tối của các giao dịch vi mô

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mega Glalie và mặt tối của các giao dịch vi mô - Trò Chơi
Mega Glalie và mặt tối của các giao dịch vi mô - Trò Chơi

Giống như một trường hợp xấu của chlamydia, các giao dịch vi mô và các trò chơi "trả phí 2 *" dường như đang bùng lên ở khắp mọi nơi ngày nay trong ngành công nghiệp trò chơi video.


Xấu hổ thay, tôi đã có một mối tình vô cớ với một game di động bình thường - Pokémon Shuffle. nó là Kẹo nghiền với những người đứng đầu dễ thương và tôi thích nó. Trò chơi là một giá trị tiêu chuẩn của việc nạp lại trái tim và không thể có được tiền, nhưng đó là những gì bạn mong đợi khi tham gia vào một trò chơi di động miễn phí trong App Store.

Trò chơi khiến tôi nghiện, hòa vào nhịp điệu của hành động khó hiểu thú vị đáng ngạc nhiên, chỉ để ném ra những kỳ vọng và quy tắc ra khỏi cửa sổ. Giai đoạn 120 của trò chơi là trận chiến 'trùm' với Mega Glalie. Con quái vật là một quả bóng băng nổi với khuôn mặt, và nó có khả năng là một trong những khó khăn nhất trong trò chơi. Bất kể có hay không phần lớn khó khăn, nhưng nó đòi hỏi một mức độ nghiền, kỹ năng và sự giàu có trong trò chơi gần như không thể có được điều đó ngay từ đầu trò chơi. Các nhà phát triển đã ném Mega Glalie vào hỗn hợp để chặn và khiến người chơi thất vọng khi mua đá quý và tiền xu bằng tiền thật.


Nếu bạn không tin tôi rằng Glalie là một thử thách, hãy xem nguồn cấp dữ liệu Storify này mà tôi đã tạo để giúp minh họa sự thất vọng tuyệt đối và khinh miệt cấp độ duy nhất này đã gây ra. Tuy nhiên, đủ đơn giản để giảm chi tiêu từ năm đến mười đô la để tiến bộ khi trò chơi miễn phí, tuy nhiên, chỉ cần bỏ qua rủi ro là các giao dịch vi mô này có thể trở thành một trò chơi chính trên điện thoại di động và bảng điều khiển cao cấp.

Trước khi bạn thử cấp độ, các bộ tăng sức mạnh và sửa đổi sáng bóng được ném trước mặt bạn và sau khi bạn mất cấp độ (và bạn sẽ mất thường xuyên), bạn có cơ hội đổi lấy đá quý để có thêm một vài bước di chuyển.

Một nhà xuất bản trò chơi điện tử lớn khác của Nhật Bản, Konami, gần đây đã khuấy động một số tranh cãi sau khi đưa các giao dịch vi mô vào Bánh răng kim loại Solid V. Đối với một tiêu đề bán lẻ với $ 79,95 CAD, phải mất một tâm trí rất trơ trẽn để tin rằng các game thủ phải trả thêm phí để tận hưởng trải nghiệm trọn vẹn.


Ví dụ, trong khi các nhà phát triển truyền thống của Nhật Bản dường như gặp khó khăn trong việc hiểu được kỳ vọng của các game thủ phương Tây khi nói đến các nền tảng di động, chẳng hạn, hãy nhìn vào những nỗ lực đáng xấu hổ của Square Enix để bán các cổng hàng chục năm tuổi trên App Store với giá từ 30 đô la trở lên.

Không có lý do gì để lừa người chơi rõ ràng như vậy trong các trò chơi như Pokémon Shuffle, trong khi trò chơi quảng cáo ở màn hình mở rằng bạn có thể chơi trò chơi "không cần chơi tiền", thì tuyên bố này rõ ràng làm suy yếu bởi trò chơi liên tục làm phiền rằng toàn bộ điều này sẽ 'vui hơn' nếu bạn có một vài viên đá quý bổ sung.

Đó chỉ đơn giản là tích hợp theo chiều dọc - việc triển khai một cơ chế "trả tiền" không phải là việc kinh doanh tốt và sau đó không cố gắng thuyết phục các game thủ sử dụng nó. Nó không phải là một trang trí, đó là một mô hình kinh doanh. Thật vậy, sự cám dỗ có thể quá mạnh mẽ đối với các nhà phát triển để tạo ra các cấp độ cực kỳ khó khăn, làm cho tiến độ bị chậm lại hoặc đảm bảo rằng người chơi hoàn toàn vượt trội một cách có hệ thống mà không cần rút thêm tiền mặt.

Điều đó đang được nói, tội ác kiếm tiền từ tiến trình trò chơi và tiến bộ kỹ năng không chỉ bị gây ra bởi các trò chơi di động miễn phí và giá rẻ, mà còn phát hành giao diện điều khiển AAA đầy đủ tính năng. Gần đây nhất là Halo 5: Người bảo vệ, điều đó đã được thông báo - và sau đó tiến hành bảo vệ - việc thực hiện các giao dịch vi mô khi trò chơi ra mắt vào cuối tháng này. Trả tiền bằng thế giới thực sẽ cho phép bạn tăng cấp và phát triển nhanh hơn trong chế độ nhiều người chơi của trò chơi, mang lại cho người chơi lựa chọn trả một lợi thế không công bằng, do đó, (ít nhất là trong mắt các nhà phát triển) buộc nhiều game thủ phải trả tiền để duy trì tính cạnh tranh.

Nhìn chung, các giao dịch vi mô đã đi trong một vài năm ngắn ngủi từ một khía cạnh nhỏ của một vài tựa game di động đến một tiêu chuẩn công nghiệp. Thực tế là hai trong số những người khổng lồ có giá đầy đủ của Microsoft (Sự trỗi dậy của Tomb RaiderHalo 5) sẽ cung cấp các giao dịch vi mô biểu thị một xu hướng có khả năng đe dọa đối với ngành công nghiệp trò chơi yêu thích của chúng tôi.

Cho dù bạn đang chiến đấu với cặn bã Giao ước hay chỉ đơn giản là cố gắng vượt qua Mega Glalie, thì rõ ràng là việc bỏ túi một cách có hệ thống các game thủ bình thường và khó tính này, sẽ vẫn là một chủ đề trong một thời gian. Đó là, trừ khi bạn giữ vững ý chí và chống lại những cám dỗ trả tiền để giành chiến thắng và chơi. Mạnh hơn tôi, nghĩa là, vì tôi tốn khoảng 11 đô la chỉ để vượt qua Mega Glalie với thứ hạng "C".

* Thuật ngữ "trả phí 2" được đặt ra bởi Jim Sterling, trò chơi điện tử YouTuber và người dẫn chương trình "The Jimquisition".