Gặp gỡ các nhà sản xuất & đại tràng; Phần mềm trả lời câu hỏi về thói quen

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Gặp gỡ các nhà sản xuất & đại tràng; Phần mềm trả lời câu hỏi về thói quen - Trò Chơi
Gặp gỡ các nhà sản xuất & đại tràng; Phần mềm trả lời câu hỏi về thói quen - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã có may mắn tuyệt vời để vấp ngã Phần mềm âm lịch Gần đây, một studio phát triển trò chơi vừa chớm nở chỉ có ba người ở Vương quốc Anh. Nghệ sĩ và nhà thiết kế Aaron Foster đã rất tốt bụng khi trả lời một số câu hỏi của tôi về studio của họ và dự án trò chơi hiện tại của họ, Công Việt Hằng ngày.


Phần mềm âm lịch bao gồm Aaron, Jemma Hughes, cũng là một nghệ sĩ / nhà thiết kế và Pete Dissler, lập trình viên của họ. Aaron và Jemma gặp nhau tại trường đại học và sau đó tìm thấy Pete trên Moddb.com; Khi họ bắt đầu hợp tác thành công trong các dự án, tất cả họ quyết định kết hợp với nhau và Phần mềm âm lịch được sinh ra, khoảng một năm đi theo Aaron. Bây giờ họ chia sẻ một căn hộ và sử dụng phòng khách của họ như một văn phòng nhỏ của riêng họ.

Đứa trẻ não

Công việc của họ đang tiến triển là Công Việt Hằng ngày, một trò chơi kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất với trọng tâm là cuộc thám hiểm lấy bối cảnh trên một căn cứ mặt trăng bị bỏ hoang. Sáng kiến ​​là khám phá những gì đã xảy ra với mọi người đóng quân trên căn cứ. Aaron nói rằng họ thu hút được phần lớn từ điện ảnh thập niên 70 và 80 [như] 2001: Một cuộc phiêu lưu không gian, Người ngoài hành tinh (Oh, vẫn còn trái tim tôi!), Căng thẳng Andromeda, và ngay cả Vũ trụ 1999. Trong phần giới thiệu trêu ghẹo, bạn sẽ nhận thấy một đĩa mềm và bị nhầm lẫn hoặc quay trở lại thời kỳ tuyệt vời khi các ổ flash USB không tồn tại. Những đĩa mềm đó thực sự nâng cấp vũ khí của bạn một cách gián tiếp, vì vậy hãy học cách yêu lại chúng!


Công Việt Hằng ngày dự định để bạn được đắm mình trong môi trường và bầu không khí. Nó cũng bao gồm các mối nguy hiểm môi trường ngẫu nhiên, vị trí AI và các công cụ hỗ trợ hữu ích. Một yếu tố khác mà họ dự định thực hiện chắc chắn sẽ làm tăng các khía cạnh kinh dị và thực tế, đó là hệ thống Death Perma Death của họ, không có gói sức khỏe hay sinh mạng, vì vậy việc mã hóa trong trò chơi kết thúc tại đây.

Từ trailer và một vài ảnh chụp màn hình có sẵn, đồ họa là topnotch, chi tiết và mượt mà. Về cơ bản tiềm năng xuất hiện từ Routine và chúng ta có thể mong đợi một điều gì đó đặc biệt, đặc biệt là chỉ từ ba người.

Cuối cùng tôi hỏi họ có lời lẽ khôn ngoan nào cho các nhà phát triển trò chơi khao khát không và đây là câu trả lời của Aaron:


Hãy đừng là 'anh chàng ý tưởng', hãy chắc chắn rằng bạn có một bộ kỹ năng và có thể đóng góp trực tiếp vào quá trình phát triển, sau đó chỉ cần làm bẩn tay và làm mọi thứ! Đồng thời tìm một cộng đồng phát triển trò chơi hoặc một diễn đàn dành riêng cho lĩnh vực bạn quan tâm, sau đó đóng góp và tìm hiểu!

Cho đến nay không có ngày phát hành nhưng Công Việt Hằng ngày chắc chắn là tiến triển tốt. Aaron thừa nhận rằng thật khó để đánh giá khi nào tiến độ sẽ đạt được những ngày cụ thể và chất lượng của Google sẽ luôn là trọng tâm của chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi có thể mong đợi một số cập nhật tuyệt vời với nội dung tuyệt đẹp vì chúng sẽ không xác định công khai thời hạn, điều này chắc chắn sẽ gây áp lực tắt và có nghĩa là họ có thể tập trung vào việc tạo ra trò chơi hay nhất có thể. Tôi chắc chắn sẽ theo kịp những sáng tạo này để xem nơi Công Việt Hằng ngày dẫn.

Kiểm tra Phần mềm âm lịch 'Trang web và Twitter để cập nhật!