Thử thách cơ học và tinh thần & đại tràng; Tại sao nhiều game nhập vai nên phấn đấu giống như Legend of Dragoon

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thử thách cơ học và tinh thần & đại tràng; Tại sao nhiều game nhập vai nên phấn đấu giống như Legend of Dragoon - Trò Chơi
Thử thách cơ học và tinh thần & đại tràng; Tại sao nhiều game nhập vai nên phấn đấu giống như Legend of Dragoon - Trò Chơi

NộI Dung

Hệ thống chiến đấu RPG có thể khá nhạt nhẽo và nhàm chán sau một khoảng thời gian định sẵn. Mọi người đều biết rằng chỉ có rất nhiều bạn có thể làm với việc chỉ vào một từ và chọn từ đó. Thật tuyệt khi xem một câu thần chú 30-45 giây tắt trong vài lần đầu tiên, nhưng sau một thời gian, một cảm giác chìm nhất định có thể kích hoạt khi xem cùng một hoạt hình lặp đi lặp lại. Đối với tôi, tôi cần thêm một chút tương tác trong các game nhập vai để giữ cho tôi quan tâm.


Enter Legend of Dragoon, một game nhập vai cổ điển thời PS1, và trong tất cả sự trung thực xứng đáng được gọi là một game cổ điển thực sự.

Câu chuyện có thể là một ít đôi khi sáo rỗng nhưng đó là cách của những năm 1990 của JRPG. Lý do thực sự mà Truyền thuyết về Dragoon thật tuyệt là hệ thống chiến đấu độc đáo của nó. Truyền thuyết về Dragoon thách thức người chơi theo hai cách so với hầu hết các hệ thống RPG tiêu chuẩn thách thức họ chỉ bằng một.

Phần lớn nhất và tuyệt vời nhất của Truyền thuyết về Dragoon chiến đấu được gọi là hệ thống "Bổ sung". Thử thách cơ học, "lượt truy cập theo thời gian" nếu bạn muốn. Bổ sung làm cho lệnh tấn công cơ bản của bạn thành một minigame được định thời gian đòi hỏi thời gian khá chặt chẽ để loại bỏ một số Bổ sung khó hơn. Chẳng hạn như combo 6 nút bấm có tên là Gust of Wind Dance sẽ sống trong sự ô nhục đối với nhiều người chơi RPG. Không làm hỏng câu chuyện, bạn thành công như thế nào khi hạ cánh một phần hoặc toàn bộ Bổ sung trực tiếp ảnh hưởng đến sức mạnh chiến đấu của bạn bằng cách cung cấp cho bạn một phần của "mét" được sử dụng cho một phần khác của hệ thống chiến đấu.


Nếu nhấn nút không đủ, trò chơi cũng thách thức bạn về việc duy trì sức khỏe của nhóm bạn. Với kho đồ hạn chế cho tất cả các vật phẩm hồi máu / chiến đấu (32!) Và không có lệnh ma thuật tiêu chuẩn nào để spam chữa lành vết thương cho nhóm của bạn, việc quản lý sức khỏe có thể gặp khó khăn trong một số tình huống. Nhập lệnh Guard, một khả năng khiến nhân vật của bạn chịu một nửa sát thương cho đến lượt tiếp theo và hồi phục 10% lượng HP tối đa. Mặc dù không thú vị như hệ thống Bổ sung, nhưng một game nhập vai rõ ràng cần phải đánh thuế quyết định của bạn bằng cách nào đó để duy trì thử thách và tôi tin rằng đây là một phương pháp tuyệt vời để làm điều đó.

Vì vậy, những gì mát mẻ về điều này vào cuối ngày? Truyền thuyết về Dragoon khác biệt và gây nghiện từ nhiều game nhập vai bởi vì đây là một trò chơi thách thức bạn cả về cơ học và tinh thần để cải thiện. Bằng cách có hai điểm cải tiến mà bạn có thể thấy, nó thực sự đạt được cảm giác thỏa mãn về "sự tiến bộ" mà nhiều game nhập vai có thể thiếu. Từ kinh nghiệm cá nhân, đi từ Gust of Wind Dance sau 2/6 bước để hạ cánh gần 80 % thời gian thỏa mãn hơn bất kỳ tác phẩm điện ảnh triệu hồi 45 giây nào tôi từng sử dụng trong một game nhập vai (Tôi đang nhìn bạn Những hiệp sĩ bàn tròn). Khi đi vào trận đấu trùm sau cũng vậy, một đòn tấn công thay vì chơi an toàn với Người bảo vệ có thể khiến toàn bộ nhóm bị xóa sổ, khiến ông chủ đánh thuế khi thực hiện Bổ sung và đưa ra quyết định cho chiến thuật của đảng.


Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với mục tiêu chọn chung, hãy chọn game nhập vai kỹ năng và cần thêm một chút tương tác trong lối chơi của mình, hãy xem Truyền thuyết về Dragoon, và sẵn sàng để đổ mồ hôi đạn khi bạn vào trận đấu trùm sau.