MCM London Comic Con - Namco Bandai không còn là thương hiệu cho các trò chơi chất lượng tốt

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai không còn là thương hiệu cho các trò chơi chất lượng tốt - Trò Chơi
MCM London Comic Con - Namco Bandai không còn là thương hiệu cho các trò chơi chất lượng tốt - Trò Chơi

NộI Dung

Namco Bandai đã có sự hiện diện lớn tại MCM London Comic Con vào tháng 10 này, mặc dù sẽ rất ngạc nhiên nếu họ không trở thành một trong những thương hiệu trò chơi video được thành lập và dễ nhận biết nhất xung quanh. Năm 2005, công ty trò chơi điện tử Nhật Bản Namco đã sáp nhập với các nhà sản xuất trò chơi và đồ chơi / mô hình video của Nhật Bản để tạo ra công ty lớn như ngày nay. Cùng với đó, cả hai công ty đã mang lại vô số quyền sở hữu và quyền phân phối cho các trò chơi cổ điển như Pac-Man và các trò chơi / nhãn hiệu như bảy viên ngọc rông Digimon.


Với một khu vực trưng bày tất cả các trò chơi sắp tới của họ, và một buổi thuyết trình và hỏi đáp độc quyền và được thổi phồng với các giám đốc điều hành mới từ Nhật Bản, rõ ràng Namco Bandai không còn là thương hiệu đảm bảo chất lượng mà nó từng có.

Tốt

Sự thật mà nói, có một số danh hiệu xuất sắc sắp xuất hiện từ công ty, cụ thể là Linh hồn bóng tối II, Cuộc phiêu lưu Bizzare của JoJo: Trận chiến toàn sao, Dragon Ball Z: Trận chiến Z. Mỗi người trong số họ nhìn và chơi tuyệt vời.

  • Linh hồn bóng tối II - Vẫn cực kỳ khó khăn, nhưng quản lý để trông thậm chí còn tốt hơn trong khi duy trì trò chơi hấp dẫn vô cùng của nó. Một sự theo dõi tuyệt vời từ hai trò chơi đầu tiên (Những tâm hồn đen tối Linh hồn quỷ), với một anh hùng hoàn toàn mới.
  • Cuộc phiêu lưu kỳ quái của JoJo: Trận chiến toàn sao - Bao gồm tám vòng cung đầu tiên của manga, trò chơi theo phong cách chiến đấu kinh điển này nắm bắt được sự hưng phấn và màu sắc của octan cao của bộ truyện gốc. Nhịp độ nhanh, rực rỡ, và rất nhiều niềm vui.
  • Dragon Ball Z: Trận chiến Z - Trông giống như trực quan tuyệt đẹp như Cuộc phiêu lưu kỳ quái của JoJo: Trận chiến toàn sao, và giới thiệu lối chơi 4v4 và 4vE mới.


Bài thuyết trình và hỏi đáp với đại diện của các trò chơi cho thấy công ty có thể suy nghĩ rất nhiều về phát triển khi muốn. Kunio Hashimoto, cho Dragon Ball Z: Trận chiến Z, không chỉ xông lên sân khấu trong bộ cosplay đầy đủ và hét lên "Cho tôi mượn năng lượng của bạn!" nhưng cũng cực kỳ đáp ứng về trò chơi. Khi được hỏi tại sao người chơi không được phép chuyển đổi giữa trận chiến và gắn bó với sự biến đổi duy nhất của mỗi nhân vật trong một đội, anh ta đã dành thời gian giải thích rằng điều này là để đảm bảo sự cân bằng, đặc biệt là khi lên đến 4v4, tạo ra một câu trả lời sâu sắc và nhiều hơn đáp ứng thỏa đáng.

Ngoài ra còn có các trò chơi tuyệt vời khác gần đây cho tiêu đề của họ, chẳng hạn như xa hoa Ni No Kuni: Sự phẫn nộ của Phù thủy trắng, Chúng tôi đã thấy công ty hợp tác với xưởng phim hoạt hình nổi tiếng, Studio Ghibli, để sản xuất một cái gì đó tinh tế.


Khi Namco Bandai muốn tạo ra một trò chơi hay, họ có thể tạo ra một trận đấu tuyệt vời đẫm máu.

Những người xấu

Nhưng cũng có một bộ trò chơi thực sự thất bại trong việc khơi dậy sự nhiệt tình, hoặc khiến chúng tôi chán ngán, cho thấy có những lúc Namco Bandai không thể quan tâm, dẫn đến những trò chơi đáng quên.

  • Saint Seiya: Những người lính dũng cảm - một máy bay chiến đấu chung với đồ họa rẻ tiền, không cầu kỳ và không phức tạp
  • Pac-Man và những cuộc phiêu lưu ma quái - một nền tảng 3D chung chung thiếu ánh sáng và lười biếng, điều đó dễ như buồn tẻ (đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi)

Hai trò chơi này cho thấy không chỉ là mặt tồi tệ nhất của công ty, mà cả ngành công nghiệp trò chơi nói chung. Ở đây, Namco Bandai hoàn toàn giao dịch các quyền mà họ có đối với một số thương hiệu nhất định như một cách để kiếm tiền nhanh hơn là một trò chơi hay. Chắc chắn, đôi khi họ mạnh mẽ và lối chơi chắc chắn, nhưng họ không có trí tưởng tượng và sự khéo léo, theo chúng tôi là tồi tệ hơn so với việc tạo ra một trò chơi tồi.

Khi so sánh với các trò chơi trong danh sách "The Good" ở trên, đồ họa và hình ảnh động ít được chú ý hơn, và sau đó lối chơi có tiêu chuẩn không có thật; tốt nhất, các nhà phát triển đã vội vã kết thúc trò chơi, và tệ hơn nữa, họ chỉ không bận tâm. Pac-Man và những cuộc phiêu lưu ma quái đi xa đến mức gần như xé toạc Super Mario 64, Saint Seiya: Những người lính dũng cảm không thêm gì vào thể loại kể từ khi Máy bay chiến đấu đường phố động thổ.

Ryo Mito, trong bài trình bày của mình cho Saint Seiya: Những người lính dũng cảm, thậm chí còn nói rằng nếu bạn không muốn thử các combo và di chuyển phức tạp hơn, bạn có thể chỉ cần "nghiền các nút" và vẫn giành chiến thắng - hầu như không phải là một sự chứng thực rực rỡ cho trò chơi. Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, người biểu tình đã thất bại bốn lần liên tiếp để thể hiện động thái siêu đặc biệt tuyệt vời được coi là một trong những điểm bán hàng của trò chơi. Cuối cùng họ đã bỏ cuộc và đám đông được yêu cầu thử và tự khởi xướng thành công tại gian hàng demo của trò chơi.

Gần đây, cũng có sự lúng túng và lỗi Star Trek trò chơi, thậm chí có đạo diễn phim J.J. Abrams cân nhắc với sự thất vọng hoàn toàn cho trò chơi.

Những người phá vỡ trò chơi YouTube, BirgirPall, không cần phải làm gì nhiều với tựa game Namco Bandai đáng sợ, Star Trek.

Rơi

Thật buồn khi những ngày này, bất cứ điều gì từ Namco Bandai phải được đánh giá dựa trên giá trị riêng của nó, vì chất lượng của các trò chơi từ công ty lắc lư một cách điên cuồng từ rực rỡ đến tầm thường, và thậm chí là khủng khiếp. Đó thực sự không phải là một vị trí tuyệt vời cho bất kỳ công ty nào, vì nếu thương hiệu và sản phẩm của bạn không thể đảm bảo tiêu chuẩn chất lượng; Nhà đầu tư của bạn sẽ có niềm tin nào trong tương lai của công ty, chứ đừng nói đến những game thủ sẽ mua sản phẩm của bạn?

Có, thừa nhận một số tiêu đề được đề cập ở trên đã được phát triển bởi các nhà phát triển bên thứ ba và sau đó được công ty xuất bản. Nhưng là nhà xuất bản, họ vẫn có trách nhiệm kiểm soát chất lượng. Hơn nữa, tham gia với nhà phát triển bên thứ ba cũng không cần phải dẫn đến một trò chơi tồi; Ni No Kuni: Sự phẫn nộ của Phù thủy trắng là một ví dụ điển hình khi làm việc với các nhà phát triển Cấp 5 đã làm việc kỳ diệu cho Namco Bandai.

Nhưng không phải lúc nào nó cũng như thế này sao? Nhìn nhanh qua danh sách các trò chơi mà các công ty riêng biệt và chung đã phát hành cho thấy một loạt các tựa game tối nghĩa và bị lãng quên bên cạnh những trò chơi được ca ngợi trên toàn cầu.

Ngoài ra, để chọn Namco Bandai làm ví dụ có thể hơi bất công vì có những nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi lớn khác đưa ra quyết định rẻ tương tự. Nhưng nếu bạn sẽ tạo ra một bài hát lớn và nhảy về các sản phẩm của mình tại một trong những triển lãm lớn nhất của châu Âu, thì ít nhất hãy đảm bảo một số mức chất lượng trên tất cả mọi thứ bạn đang trình bày hoặc có nguy cơ như đang đi qua như thế này.

"Namco Bandai đã trở thành Gump rừng của ngành công nghiệp trò chơi: bạn không bao giờ biết bạn sẽ nhận được gì."

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất của tất cả là Star Trek, Pac-Man và những cuộc phiêu lưu ma quái, Saint Seiya: Những người lính dũng cảm tồn tại hoàn toàn để khai thác và tống tiền các fanbase tương ứng này; một động lực khá dơ bẩn và cay độc, và một động lực làm hỏng ngành công nghiệp trò chơi video.

Nhưng đối với tất cả những gì cần nói về Namco Bandai, thương hiệu của công ty sẽ không còn thu hút sự quan tâm của các game thủ chỉ vì tên của nó được đặt trên một tiêu đề, mặc dù lịch sử lâu dài và lừng lẫy. Namco Bandai đã trở thành Gump rừng của ngành công nghiệp trò chơi: bạn không bao giờ biết bạn sẽ nhận được gì.

Để biết thêm thông tin về các bản phát hành sắp tới của Namco Bandai, hãy truy cập www.namcobandaigames.com.