Nắm vững Dota 2 & dấu hai chấm; Có kinh nghiệm thực sự quan trọng & nhiệm vụ; Theo sát

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nắm vững Dota 2 & dấu hai chấm; Có kinh nghiệm thực sự quan trọng & nhiệm vụ; Theo sát - Trò Chơi
Nắm vững Dota 2 & dấu hai chấm; Có kinh nghiệm thực sự quan trọng & nhiệm vụ; Theo sát - Trò Chơi

NộI Dung

Cách đây một thời gian, tôi đã viết một bài báo điều tra về trải nghiệm của người chơi ảnh hưởng đến kỹ năng của họ trong Dota 2. Một số độc giả quan tâm nhất đã chỉ ra một vài sai sót trong phương pháp của tôi, một số trong đó tôi đã xem xét và một trong số đó khiến tôi mất cảnh giác. Trong bài viết này, tôi muốn đưa ra một số dữ liệu mới và giải quyết những lời chỉ trích đó.


Kiểm tra MMR

Cạm bẫy chính trong phân tích trước đây của tôi là không xem xét ảnh hưởng của hệ thống mai mối. Bạn thấy đấy, mặc dù Dota wiki nói điều này:

"... theo thời gian, tỷ lệ thắng thua sẽ một cách tự nhiên giải quyết khoảng 50/50 cho tất cả nhưng những người chơi giỏi nhất ... "

Rõ ràng là, về tổng thể, tỷ lệ thắng không phải là một proxy chính xác cho kỹ năng của người chơi. Theo dòng lý luận này, proxy tốt nhất cho kỹ năng thực tế là xếp hạng mai mối (MMR). Nhiều trò chơi đã chơi nên dịch sang MMR cao hơn, phải không?

Mặc dù không có quá nhiều dữ liệu về MMR xung quanh, tôi sẵn sàng nỗ lực vì lợi ích của khoa học âm thanh. Với suy nghĩ này, tôi đã thu thập dữ liệu về MMR và số lượng trận đấu được chơi bởi 46 người chơi trong ban lãnh đạo châu Âu và Dotabuff. Đây là sản phẩm cuối cùng - một mẫu nhỏ, nhưng có khá nhiều biến thể.


Bước tiếp theo là vẽ đồ thị dữ liệu. Tôi đặt số lượng trận đấu được phát trên trục hoành và xếp hạng MMR trên trục tung.

Và chúng ta thấy gì? Đáng tiếc không có gì. Tôi đã có hy vọng cao cho điều này, nhưng rõ ràng là không có mối quan hệ có ý nghĩa thống kê. Mặc dù loại bỏ xuống, nó ít nhất là phù hợp với bài viết trước. Xin lưu ý bạn, đây là dữ liệu dành cho những người chơi hàng đầu với 2.000 đến 10.000 trận đấu được chơi (1-5 nghìn giờ) và dự kiến ​​rằng đường cong học tập sẽ bị san phẳng theo thời gian.

Các đường cong học tập thực sự có thể trông giống như thế này.


Do đó, hồi quy trong 2.000 <10.000 trận đấu được chơi thực sự cho thấy không có mối quan hệ đáng kể nào. Điều này có thể là do ở cấp độ kỹ năng này, chỉ có thể có quá nhiều biến thể trong MMR qua quá trình trò chơi được chơi. Điều tốt nhất trong số tốt nhất không thực sự phải cải thiện. Nhưng thật không may, dữ liệu người chơi MMR thấp không dễ dàng có sẵn.


Nếu bạn muốn đóng góp để tìm ra điều này, hãy thêm dữ liệu của bạn vào trang tính này (có thể ẩn danh) và tôi sẽ chạy các số khi chúng tôi đạt tới 50 người chơi với ít hơn 4.000 trận đấu (xin vui lòng không có smurfs).

Tài khoản tóm tắt phân tích sớm

Một vài người bạn của tôi điền vào Dota 2 số liệu thống kê và đây là kết quả ban đầu cho phân tích người chơi MMR giữa.

Ngay cả với một vài người chơi MMR tầm trung, đường cong học tập sớm bắt đầu trở nên rõ ràng hơn. Mẫu logarit là một phỏng đoán - tôi chưa muốn bắt đầu rút ra kết luận nào. Tuy nhiên, rõ ràng là những người chơi có <3.000 trận đấu được chơi có nhiều khả năng có MMR thấp hơn.

Phần kết luận

Mục tiêu của hai bài viết cuối cùng của tôi là tìm hiểu xem liệu kinh nghiệm bổ sung có làm tăng Dota 2 kỹ năng của người chơi. Tôi đã xem xét một vài proxy từ những người chơi hàng đầu (Tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, MMR) và tất cả đều dẫn đến cùng một kết luận - không có mối quan hệ đáng kể nào giữa thời gian chơi và kỹ năng của người chơi. Tuy nhiên, khi xem xét người chơi trung bình, người ta có thể thấy một gợi ý về mô hình đường cong học tập dốc.

Dữ liệu từ những người chơi hàng đầu dạy chúng ta rằng sau 4.000 trận đấu đầu tiên, chỉ cần đổ thêm thời gian vào Dota không phải là cách để trở thành một người chơi tốt hơn Cho dù đó là tài năng, làm việc nhóm, nghiên cứu có phương pháp hay thực hành có tổ chức, điều quan trọng cần ghi nhớ là, ngoài thời gian, còn có nhiều yếu tố quan trọng khác giúp cải thiện lối chơi của bạn.

Cho rằng mọi người tham gia với số lượng của họ, các bài viết trong tương lai sẽ xem xét đường cong học tập giữa MMR theo chiều sâu. Tôi cũng quan tâm đến việc kiểm tra những khác biệt trong phân phối Solo MMR và Team MMR. Có phải đó là trường hợp người chơi học cách chơi một mình nhanh hơn làm chủ tinh thần đồng đội? Chúng tôi có thể phân biệt người chơi trong các loại theo sở thích cá nhân hoặc đội? Có rất nhiều câu hỏi hay để xem xét.

Tôi hy vọng điều này giải quyết những lời chỉ trích được đưa ra bởi Dota 2 cộng đồng. Nếu bạn có ý tưởng để chia sẻ - hãy để lại nhận xét!

Xem lại Yobo