Một lao động của tình yêu & ruột già; Mô phỏng Trung Đông và thiết kế một trò chơi Indie khác nhau ở bang Rogue

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một lao động của tình yêu & ruột già; Mô phỏng Trung Đông và thiết kế một trò chơi Indie khác nhau ở bang Rogue - Trò Chơi
Một lao động của tình yêu & ruột già; Mô phỏng Trung Đông và thiết kế một trò chơi Indie khác nhau ở bang Rogue - Trò Chơi

NộI Dung

Được phát hành vào cuối năm ngoái, mô phỏng độc lập Nhà nước bất hảo đưa công thức mô phỏng quốc gia thử và đúng vào đất nước Basenji hư cấu ở Trung Đông, buộc người chơi phải đấu tranh với một số phe phái cạnh tranh và nhu cầu của công dân khi họ đưa đất nước của họ ra khỏi một cuộc nội chiến đẫm máu và đi đến một tương lai huy hoàng.


Mặc dù các ý kiến ​​đã được trộn lẫn, các nhà phê bình đồng ý rằng Nhà nước Rogue Tham vọng chính trị và sự độc đáo của thể loại này đã nâng nó lên một bước so với giá vé độc lập thông thường và giới thiệu một công ty phát triển tài năng và định hướng mà các game thủ nên để mắt tới.

Gần đây tôi rất vui được phỏng vấn với Ryan Hewer, một trong những người đồng sáng lập của Little Red Dog Games và nhà phát triển hàng đầu của Nhà nước bất hảo, người vui lòng trả lời các câu hỏi của tôi liên quan đến sự phát triển của trò chơi và các dự án tiếp theo của nhóm. Câu trả lời của Ryan cho câu hỏi của tôi được tóm tắt dưới đây, và đưa ra một cái nhìn tốt về hoạt động bên trong của Nhà nước bất hảo, đội ngũ phát triển của nó, và những khó khăn của sự bùng nổ trong ngành công nghiệp game.


Rễ chính trị


Một cuộc biểu tình trong Mùa xuân Ả Rập 2011

Hewer và nhóm của ông tại LRD Games đã có ý tưởng cho một giả lập tổng thống liên quan đến các vấn đề đương đại trong một thời gian - mặc dù chính trị Trung Đông không phải luôn là một phần của phương trình.Ban đầu, Hewer dự định tạo ra một trò chơi xoay quanh chính trị Mỹ lấy cảm hứng từ chương trình truyền hình ăn khách của Aaron Sorkin Cánh phía tây. Nhưng trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, anh ấy giải thích lý do tại sao họ không đi theo hướng đó:

"Chúng tôi đã từ bỏ quan niệm đó để theo đuổi một chủ đề Trung Đông bởi vì không có nhiều trò chơi ngoài đó mô tả khu vực này một cách trang nhã [hoặc] như bất cứ điều gì hơn là một bối cảnh cho xung đột."


Mặc dù nhóm không tìm cách thúc đẩy bất kỳ chương trình nghị sự chính trị cụ thể nào, họ đã muốn chứng minh thách thức của việc theo đuổi một "sự tuân thủ giáo điều đối với một lý tưởng"; nghĩa là, tuân thủ một ý thức hệ nhất định (chủ nghĩa cơ bản, chủ nghĩa tự do, v.v.) đến mức những người khác bị bỏ qua bên lề, gây bất lợi cho tất cả.

Xung đột của Basenji trong Nhà nước bất hảo mượn nhiều cuộc xung đột ở Trung Đông trong những thập kỷ qua, bao gồm không chỉ những cuộc nổi tiếng như Cách mạng Iran năm 1979 và Mùa xuân Ả Rập 2011, mà còn lồng ghép những câu chuyện về các quốc gia ít được truyền thông phương Tây chú trọng - chẳng hạn như Oman, Kuwait và Yemen. Văn hóa của Basenji cũng bị ảnh hưởng bởi một số nền văn hóa Trung Đông đa dạng, tất cả đều có lịch sử và câu chuyện riêng để kể.

Khi được hỏi ông muốn người chơi lấy gì từ thực tế chính trị trong trò chơi của mình, Hewer trả lời:

"Nếu có một điều tôi hy vọng người chơi đánh giá cao khi chơi trò chơi này, thì đó là một câu chuyện thuận tiện để đổ lỗi cho các vấn đề của thế giới về hành động của những cá nhân cụ thể, nhưng thực tế là áp lực xã hội và chính trị lớn hơn thường chỉ ra hành động của những cá nhân đó. Nếu trò chơi này là bình luận chính trị, thì nó sẽ bình luận rằng ngay cả Thủ lĩnh Vinh quang của một quốc gia hư cấu cũng là người phục vụ cho yêu cầu của những người quyền lực và / hoặc nhiều người. Nếu trò chơi này là châm biếm chính trị, thì nó sẽ chế giễu sự phi lý của ngoại giao trong tuổi của một chu kỳ tin tức hai mươi bốn giờ. "

Nỗ lực cho tương lai

Tiếp theo, tôi đã hỏi Hewer về những gì chúng ta có thể mong đợi từ đội của anh ấy trong tương lai. Nhà nước bất hảo, thật không may, sẽ không nhận được bất kỳ cập nhật nào nữa; thay vào đó, nhóm nghiên cứu đã chuyển sự chú ý sang dự án tiếp theo.

Trò chơi mới này, mà tựa game vẫn chưa được tiết lộ, sẽ diễn ra trên một tàu vũ trụ được bảo trì kém trong một tương lai đen tối và sẽ có các yếu tố mô phỏng thời gian thực. Đội ngũ của công ty đã mở rộng cho trò chơi mới này và Hewer rất vui mừng báo cáo rằng "trò chơi đã có những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc về lối chơi, hiệu năng hệ thống, nghệ thuật và phong cách."

Cho đến thành tích của nhóm cho đến thời điểm này và cảm hứng sáng tạo của họ được rút ra từ các nguồn như trò chơi độc lập được đánh giá cao Nhanh hơn ánh sáng, tựa game mới này hứa hẹn sẽ là một bổ sung thú vị và độc đáo cho thư viện mô phỏng không gian. Đây sẽ là một tiêu đề để tìm kiếm, các game thủ!

Trò chơi LRD hy vọng sẽ phát hành dự án mới này trước cuối năm nay.

Thực tế phát triển Indie

Cuối cùng, tôi hỏi Hewer rằng anh ta có lời khuyên nào cho những người hy vọng bước vào thế giới phát triển game indie không. Câu trả lời của anh, đáng ngạc nhiên, là không!

"Đó là một thị trường đông đúc. Và rất nhiều sản phẩm tuyệt vời bị bỏ lỡ, và rất nhiều sản phẩm không có giá trị đột phá. Nếu có một công thức cho thành công thương mại, tôi vẫn chưa khám phá ra nó, nhưng mỗi sản phẩm chúng tôi tạo ra là một lao động của tình yêu . Chúng tôi sẽ không bao giờ ngừng làm cho các loại trò chơi cảm thấy 'khác biệt'. "

Các nhà phát triển chắc chắn không có một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên từ bỏ ước mơ của mình! Ryan Hewer và nhóm của anh tại LRD Games dường như yêu thích những gì họ đang làm và thực sự cam kết mang đến những trò chơi độc đáo, chất lượng cao cho những người chơi quan tâm. Đây là một đội cần chú ý, các game thủ, khi họ tiếp tục cải thiện kỹ năng và phát hành các trò chơi mới và tốt hơn.