Sao Hỏa & đại tràng; Đánh giá Nhật ký Chiến tranh - Trả lại Hậu thế của bạn cho Sao Hỏa

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Sao Hỏa & đại tràng; Đánh giá Nhật ký Chiến tranh - Trả lại Hậu thế của bạn cho Sao Hỏa - Trò Chơi
Sao Hỏa & đại tràng; Đánh giá Nhật ký Chiến tranh - Trả lại Hậu thế của bạn cho Sao Hỏa - Trò Chơi

NộI Dung

Nó luôn luôn dễ chịu khi một trò chơi mà bạn hoàn toàn không biết quản lý để phục kích bạn và chứng tỏ là cuốn tiểu thuyết hay thú vị đáng ngạc nhiên. Tiêu đề không may Sao Hỏa: Nhật ký chiến tranh chỉ là một trò chơi như vậy, bay tốt dưới radar chính thống nhưng cung cấp một lượng giải trí và chiều sâu đáng ngạc nhiên.


Trong một tương lai không xa, con người đã mở rộng phạm vi của mình qua hệ mặt trời của chúng ta và bắt đầu gây khó chịu cho người hàng xóm đỏ của chúng ta, Mars, trong nỗ lực giảm tải một phần dân số của một trái đất quá tải. Mặc dù những thuộc địa này ban đầu phải vật lộn để giành được chỗ đứng trong cảnh quan sao Hỏa khắc nghiệt, nhưng họ sớm bắt đầu thịnh vượng, định cư phát triển thành các thành phố, nền văn minh đúng đắn bắt nguồn từ đó. Tuy nhiên, ngay khi cuộc sống của con người trên Sao Hỏa bắt đầu khởi sắc, thảm họa đã xảy ra: Sao Hỏa nghiêng một cách nguy hiểm trên trục của nó, khiến những kẻ thực dân phải hứng chịu những bức xạ mặt trời chết chóc, giết chết nhiều người, biến đổi người khác và cắt đứt hành tinh khỏi Trái đất.


Câu chuyện về sao Hỏa

Nhật ký chiến tranh bắt đầu nhiều năm sau thảm họa này (mà thực dân gọi là The Turmoil), và đặt chúng ta vào vị trí của Roy Temperance, một tù nhân trong một trại lao động của một trong những phe phái mà đấu tranh để kiểm soát hành tinh này là tài nguyên quý giá nhất: nước. Roy, hóa ra, có một quá khứ phức tạp mở ra cùng với câu chuyện chính, và trong khi có một số tiết lộ thú vị, thì câu chuyện về Roy Roy cũng không phải là câu chuyện lớn đang cuốn hút một cách điên cuồng. Khía cạnh thú vị nhất của bài tường thuật là cài đặt, rất nhiều nhân vật chỉ được phơi bày bằng cách điều tra các mục văn bản được định kỳ thêm vào nhật ký của bạn. Mặc dù các nhà phát triển tính hóa trò chơi như một trò chơi nhập vai cyberpunk, nhưng tính thẩm mỹ cho cảm giác hơi nước nhiều hơn so với đối tác công nghệ cao của nó. Nó rất nhiều phe đỏ hơn Neuromancer.


Cơ chế chính trong War Logs là chiến đấu cận chiến của người thứ ba, có thể điều khiển được nếu hơi kém linh hoạt và phản ứng nhanh hơn so với một số người cùng thời. Nó đã đổi phần lớn bằng các tùy chọn chiến lược mà trò chơi đặt vào đầu ngón tay của người chơi, điều này trở nên cần thiết khi phải đối mặt với một số cuộc chạm trán khó khăn hơn trong trò chơi. Nhìn chung, mức độ thử thách khá cao, do đó, có một cỗ máy chiến tranh bẫy, lựu đạn và các kỹ năng của kỹ thuật viên giống như thần chú là một lợi ích bắt buộc. Trò chơi cũng làm rất tốt khi cho phép người chơi điều chỉnh nhân vật phù hợp với lối chơi của họ bằng ba cây kỹ năng mạnh mẽ và hệ thống chế tạo và nâng cấp tương đối sâu cho vũ khí và áo giáp.

Một trong những nếp nhăn đáng ngạc nhiên hơn trong War Logs là vai trò quan trọng mà sự lựa chọn của người chơi và lựa chọn đối thoại đóng vai trò trong cách giải quyết các nhiệm vụ và câu chuyện phát triển. Mặc dù bị cản trở đôi chút bởi một số diễn xuất giọng nói phụ và đối thoại kém (hoặc dịch kém), các lựa chọn bạn đưa ra về cách xử lý xung đột hoặc đạt được mục tiêu của mình có thể thay đổi kết quả của rất nhiều tình huống trong trò chơi theo những cách kịch tính.

Đối với một tiêu đề có thể tải xuống hai mươi đô la, War Logs hấp dẫn và phức tạp theo nhiều cách đáng ngạc nhiên. Đến vào thời điểm mà ở đó không phải là một trò chơi ba người đang chiếm lĩnh thị trường, War Logs là một viên ngọc quý.

Đánh giá của chúng tôi 7 Mars: War Logs là một trò chơi độc lập không có cảm giác giống như một trò chơi thú vị