Tôi đã hy vọng cao cho Sao Hỏa: Nhật ký chiến tranh đưa ra trạng thái hiện tại của game nhập vai trên Xbox 360. Sao Hỏa: Nhật ký chiến tranh cố gắng mô phỏng những phần tốt nhất của nhiều người tiền nhiệm AAA của nó. Thật không may, kết quả cuối cùng là một phiên bản rút gọn của Mass Effects và Dragon Ages mà nó đang cố gắng sao chép. Đây không phải là một trò chơi tồi, chỉ ở mức trung bình. Với ý nghĩ đó, hãy nói về cách các loại game thủ khác nhau có thể phản ứng với Sao Hỏa: Nhật ký chiến tranh kinh nghiệm.
Junkie hành động - Chiến đấu sử dụng hệ thống kết hợp pha trộn giữa hành động thời gian thực và bánh xe chiến thuật Hiệu ứng khối được phổ biến trên bảng điều khiển. Có một số kỹ năng bạn có thể sử dụng trong trận chiến, nhưng hành động này lặp đi lặp lại rất nhiều.
Mọt sách - Mọt sách không cần áp dụng. Có một câu chuyện ở đây và đôi khi nó đáng yêu. Tuy nhiên, các nhân vật là phẳng và vô hồn và câu chuyện được vội vàng. Nếu bạn cần một câu chuyện tuyệt vời với những nhân vật tuyệt vời để thưởng thức một game nhập vai, thì đây không phải là trò chơi của bạn.
Nhà thám hiểm - Tôi tin rằng các nhà thám hiểm sẽ thất vọng. MWL hoàn toàn là một trò chơi tuyến tính với các nhiệm vụ phụ (đọc: việc vặt) được đưa vào. Về cơ bản, bạn đi qua 3 thị trấn khác nhau trong 3 chương của trò chơi. Bạn sẽ dành nhiều thời gian để chạy xung quanh với bản đồ của mình chỉ để đảm bảo rằng bạn đang đi đúng hướng.
Nhà chiến lược - Trận chiến có thể khó khăn và dữ dội ngay cả khi khó khăn dễ dàng. Vấn đề ở đây là chúng lặp đi lặp lại và điều khiến chúng khó khăn - khi chúng khó khăn - chỉ đơn giản là số lượng chiến binh trên màn hình. Bạn sử dụng cùng 3 bộ tấn công Technomancy - Tấn công tiêu chuẩn - Phá vỡ bảo vệ. Khi bạn sử dụng cả ba trong một trận chiến, bạn đã thấy mọi trận chiến bạn sẽ có trong trò chơi.
Người nghe và nhìn thấy - Sao Hỏa: Nhật ký chiến tranh trông ngày và nhạc nền là ít đáng nhớ. Nếu bạn tìm kiếm hình ảnh và âm thanh tuyệt vời trong các trò chơi của bạn, đây không phải là hình ảnh dành cho bạn.
Người xây dựng - Ân điển tiết kiệm nhỏ của trình giả lập chạy lặt vặt này là hệ thống chế tạo và lên cấp của nó. Chạy việc vặt cho các NPC cũng như hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện chính, sẽ cấp cho bạn quyền truy cập vào các điểm kỹ năng và các thành phần bạn có thể sử dụng để tùy chỉnh khả năng của Roy và vũ khí và áo giáp mà anh ta đá. Các hệ thống chế tạo và lên cấp rất tốt, nhưng không thực sự đủ để khiến người chơi tha thứ cho trò chơi này vì tẻ nhạt và phái sinh.
Bản án: Tôi thực sự muốn Sao Hỏa: Nhật ký chiến tranh. Nếu tôi hoàn toàn trung thực, tôi sẽ không bao giờ hoàn thành trò chơi nếu tôi không xem xét nó. Nó cố gắng hết sức để cung cấp cho người chơi một cái gì đó mới, dựa trên những gì trò chơi cũ hơn, tốt hơn đã hoàn thành. Thật không may, cuối cùng, nó chỉ là một trò chơi phái sinh không đủ sức làm cho nó đáng chơi.
Đánh giá của chúng tôi 5 Mars: War Logs là một sự thất vọng tràn đầy giới hạn.