Thiếu tá & đại tràng; Nhu cầu Ghét trực tuyến biến mất

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Thiếu tá & đại tràng; Nhu cầu Ghét trực tuyến biến mất - Trò Chơi
Thiếu tá & đại tràng; Nhu cầu Ghét trực tuyến biến mất - Trò Chơi

NộI Dung

Hai bảng điều khiển cạnh tranh ra mắt cùng một lúc. Kết quả? Toàn bộ nhiều của hận thù nhỏ nhặt bay trên Internet.


Microsoft "Major Nelson" Hryb của Microsoft nói rằng chúng ta nên gạt bỏ sự ghét bỏ trực tuyến của thanh thiếu niên và nuông chiều một thực tế phổ biến: ngành công nghiệp game đang trên đà phát triển và trên hết, chúng ta có nhiều sự lựa chọn hơn bao giờ hết.

Phát biểu trên Reddit, Hryb nói rằng cả PlayStation 4 và Xbox One đều có những khởi đầu tuyệt vời và cả hai sẽ bán được "một tấn". Do đó, tại sao tranh luận về số lượng bán hàng và nhận thấy ưu thế phần cứng?

"Cả hai nền tảng mới đều có một khởi đầu tuyệt vời. Tất cả chúng ta nên tôn vinh một ngành công nghiệp sôi động, lành mạnh. Sony đã làm rất tốt và họ nên được khen ngợi. Sự ghét bỏ lây nhiễm trò chơi trong không gian trực tuyến cần phải biến mất. Sony sẽ bán một tấn. Chúng tôi sẽ bán một tấn. Ngành công nghiệp đang hoạt động tốt ... và người tiêu dùng có quyền lựa chọn. "


Thiếu tá Nelson không phải là đại diện duy nhất của Microsoft ca ngợi Sony. Đầu tháng này, VP Phil Spencer của Microsoft Game Studios đã nói rằng Sony đã làm một "công việc tốt" với PS4 và anh ấy đã rất ấn tượng với "sự gắn bó" của họ.

Về số lượng bán ra, Sony đã bán được 4.2 triệu chiếc PS4 trên toàn thế giới, trong khi Microsoft bán được 3 triệu Xbox Ones. Tại Mỹ, PS4 dường như đã được bán nhiều hơn trong khoảng thời gian tháng 11 / tháng 12, nhưng giao diện điều khiển của Microsoft đã đứng đầu vào tháng 12.

Nó cần phải được nói thường xuyên hơn

Những gì Hryb nói cần lặp đi lặp lại liên tục. Sự tiêu cực trực tuyến nằm ngoài tầm kiểm soát; các tiêu đề duy nhất làm cho bất kỳ tiêu đề là, ít nhất, gây tranh cãi. Họ thường hết sức viêm. Lần cuối tôi kiểm tra, sở thích này là về vui vẻ. Một điều tôi đã nhận thấy? Ngày trước, vẫn còn những cuộc chiến nền tảng. Tuy nhiên, dường như mọi người sẽ ủng hộ lập luận của họ bằng cách hỗ trợ các trò chơi và thương hiệu họ yêu thích. Bây giờ, mọi người cố gắng giành chiến thắng bằng cách đánh bại đối thủ.


Chắc chắn, các cuộc tranh luận đã luôn luôn xung quanh. Chỉ là bây giờ, họ dường như tập trung vào tiêu cực. Và thực sự, vấn đề là gì?