Đánh giá ngô & đại tràng; Đốt cháy cánh đồng ngô

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá ngô & đại tràng; Đốt cháy cánh đồng ngô - Trò Chơi
Đánh giá ngô & đại tràng; Đốt cháy cánh đồng ngô - Trò Chơi

Đôi khi một khái niệm vô lý chỉ nên để lại một khái niệm.


Ngô là loại trò chơi mà (khái niệm khôn ngoan) nghe có vẻ giống như nó thật điên rồ để tạo ra một trò chơi thú vị. Vấn đề nằm ở chỗ thực sự làm cho trò chơi đó xảy ra, mà Ngô vấp ngã thường xuyên đến mức rơi vào lò phản ứng hạt nhân. Ngô được phát triển và phát hành bởi Finish Line Games, và đây là một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất với các yếu tố giống như mê cung.

Hiểu rồi?

Ngô, một từ khác của ngô, là một trò chơi có các yếu tố giống như mê cung, vì trong một mạng lưới các con đường có nghĩa là một câu đố mà người ta phải tìm ra.

Rằng về mức độ hài hước mà trò chơi này đạt được. Hãy nói rằng người chơi sẽ tham gia một chuyến đi gập ghềnh nếu họ không có sự hài hước giống như trò chơi. Nó không có nghĩa là nghiêm túc theo bất kỳ cách nào, nhưng đôi khi nó nghiêm trọng đến mức nó mang lại cho bạn sự phá vỡ tâm trạng rạn nứt cổ. Sẽ có nhiều lần bạn tự hỏi mình về What What?

Có cần thiết phải có trò chơi này giống như một trò chơi chậm, đáng suy ngẫm như Kính gửi Esther Khi nó chỉ là một bộ phim hài lớn? Chúng ta có cần phải liên tục nhắc nhở về mối thù đang diễn ra giữa hai người đứng đầu cơ sở bí mật với những ghi chú dán của họ không? Có cần phải đặt một đống hộp màu cam trước các khu vực mà bạn không thể đi vào được không và sau đó khi trò chơi diễn ra, thì Như một sự trùng hợp hoàn toàn, một con đường mới đã được mở ra, những chiếc hộp biến mất một cách kỳ diệu? Có thể đã có một cánh cửa làm điều đó hoặc một nhân vật NPC khác?

Lựa chọn như thế làm Ngô có vẻ như nó đang cố gắng quá mức để làm bạn cười hoặc nếu không thì nó chỉ lười biếng.Và nói về sự lười biếng, trò chơi chỉ khiến bạn cảm thấy như vậy với tốc độ di chuyển.


Khi di chuyển về thế giới trong vòng mười phút đầu tiên hoặc lâu hơn, người chơi sẽ nhận thấy một điều gì đó rất chói tai về Ngô: chuyển động của bạn tương tự như di chuyển qua xi-rô ngô. Ngay cả khi bạn chạy, nó cũng giống như một tấm màn dày và dính trên người bạn. Điều này đôi khi áp dụng cho các môi trường vì đôi khi, bạn sẽ nhảy vào một môi trường chưa tải đầy đủ và nó sẽ khiến máy tính của bạn ngừng hoạt động trong khi xử lý nó. Ngay cả khi bạn chọn các vật phẩm, nó cũng là một phần của trò chơi không liên quan đến việc đi bộ xung quanh.

Ồ, và don lồng chạy mọi thứ khác khi chơi Ngô, ngay cả khi bạn có một máy tính tuyệt vời. Tại sao? Bởi vì có một cơ hội nó sẽ sụp đổ trên cơ sở phù hợp. Hoặc thay vào đó, đôi khi âm thanh sẽ không đồng bộ với hình ảnh hoặc giọng nói sẽ không khớp với chuyển động môi của các nhân vật, hoặc thứ bạn nhặt được vài phút trước quyết định tải âm thanh của nó, khiến trò chơi trở nên khó khăn Nói lắp. Về cơ bản, bạn sẽ bị làm chậm một thứ gì đó chậm hơn là bò. Không có gì trong số này thú vị khi bạn lang thang vô định trong mê cung ngô, cố gắng tạo ra đầu hoặc đuôi nơi bạn tấn công trong khi trò chơi quyết định làm bạn chậm hơn nữa bằng cách tụt lại phía sau bạn.


Sau đó, tất nhiên, có những đoạn cắt cảnh đặt hai thanh màn hình rộng trên màn hình của bạn và cố gắng làm cho trò chơi có cảm giác điện ảnh hơn khi những cái lắc lư ngô hoặc những con gấu bông lúng túng và kể chuyện cười với nhau. Điều đó cho chúng ta cơ hội để nghe một số câu thoại được thực hiện tốt, nhưng vấn đề nằm ở chỗ, dù diễn xuất bằng giọng nói có tốt đến đâu, nó có thể sửa lỗi kịch bản.

Nó xấu hổ vì đôi khi có những dòng khiến tôi cười thầm, nhưng phần lớn kịch bản cho thấy sự thiếu nỗ lực chân thành từ phía nhà văn. Họ rõ ràng đã đầu tư vào một từ điển đồng nghĩa bởi vì mỗi dòng phát ra từ cách Vlad Vlad Vlad, miệng gấu Teddy có chữ ngu ngốc trong đó. Đối với những người không biết, có khá nhiều cách bạn có thể gọi ai đó là ngu ngốc; có một số cách để viết lại bất kỳ đoạn hội thoại nào để tránh lặp lại một từ quá thường xuyên. Thật không may, họ đã không làm điều đó ở đây, và khoảng năm phút sau khi Vladdy đi theo bạn xung quanh bạn, bạn sẽ muốn bịt miệng lại.

Hầu hết các cuộc đối thoại của trò chơi là như thế này. Có một vài trường hợp ngoại lệ, nhưng nó không đủ để cứu vãn cách kịch bản này diễn ra theo cách ngu ngốc như vậy. Nó đồng thời cực kỳ đơn giản và phức tạp bởi vì câu chuyện là về phòng thí nghiệm bí mật dưới lòng đất này đã thử nghiệm trên ngô (...), với vô số đồ vật để nhặt trong suốt trò chơi để tìm hiểu xem những gì đang xảy ra.

Nó làm cho bạn cảm thấy như thể bạn đang hoàn thành một việc gì đó khi bạn đang làm điều này và nó là một phần duy nhất của trò chơi mà Vĩ đáng giá. Những vật thể nhỏ này đưa ra một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể có cho kịch bản và điều đó thật bi thảm khi họ đi cùng với những gì họ đã làm cho cuộc đối thoại chính của trò chơi. Nếu họ chỉ đi với các vật phẩm tìm thấy và cắt bỏ tương tác thực tế với ngô hoặc Vladdy, khiến trò chơi hoàn toàn im lặng, nó sẽ làm cho trò chơi tốt hơn.

Ngô là khái niệm về thực thi, phong cách trên chất, và nó hầu như không thể làm đúng. Đã có nhiều nỗ lực đáng kể được đưa vào một số khía cạnh của trò chơi so với những khía cạnh khác, điều này làm cho nó trở thành một trải nghiệm đau đớn và không đồng đều. Một số cánh đồng ngô chỉ có nghĩa là bị đốt cháy và biến thành bãi rác.

Lưu ý: Một bản sao của Ngô đã được cung cấp để xem xét.

Bạn có thể mua ngô trên Steam với giá 19,99 đô la

Đánh giá của chúng tôi 5 Trong khi các ý tưởng được trình bày ở đây là sáng tạo, thì bài thuyết trình lại rất thô thiển và việc thực hiện để lại vết nghiến trong răng tôi. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi