Ma thuật hiện thực và Nhà nước Bluegrass & dấu hai chấm; Tuyến đường Kentucky Zero & dấu phẩy; Hồi 1

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Ma thuật hiện thực và Nhà nước Bluegrass & dấu hai chấm; Tuyến đường Kentucky Zero & dấu phẩy; Hồi 1 - Trò Chơi
Ma thuật hiện thực và Nhà nước Bluegrass & dấu hai chấm; Tuyến đường Kentucky Zero & dấu phẩy; Hồi 1 - Trò Chơi

Tuyến đường Kentucky là loại trò chơi nắm bắt tinh thần của một nơi. Tôi đã sống ở Kentucky trong phần lớn cuộc đời mình, gia đình tôi đến từ những vùng đất sâu trong đất nước khai thác, và có những khía cạnh của trò chơi này nói lên một phần tinh thần của tôi, nếu bạn tin vào những điều như vậy.


Hành động thứ nhất, bởi vì Tuyến đường Kentucky là tình tiết, là một loại bỏng chậm có thể ngăn cản một số người thưởng thức nó. Đối với tôi, tốc độ trở nên gần như thiền định. Trò chơi mang trong mình một bầu không khí ám ảnh, giống như giấc mơ, dễ đi kèm với nhịp độ. Nếu bạn đang tìm kiếm sự hồi hộp hành động, có lẽ bạn không nên nhìn vào một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp. Mà nói, Tuyến đường Kentucky có thể làm bạn chán đến phát khóc

Act One là khoảng một giờ đến một tiếng rưỡi, tùy thuộc vào mức độ bạn muốn đi sâu vào thế giới này. Yếu tố khám phá đó là một trong những cách mà KZR tạo ra sự khác biệt so với nhiều đối tác phiêu lưu điểm và nhấp chuột. Đầu trò chơi, bạn được cung cấp một bản đồ đường trắng đen cơ bản để hoạt động như bản đồ của mình và đó là cách bạn điều hướng giữa các điểm. Những gì có thể dễ dàng trở thành một bản sửa lỗi nhàm chán, hoặc biến thành chọc ngoáy, thay vào đó, bạn được khuyến khích nhìn và xem liệu bạn có thể tìm thấy tất cả các chi tiết mà thế giới phải cung cấp hay không.


Các hướng dẫn được đưa ra trong một phong cách nông thôn quyết định, một miếng ngon khác thực sự đóng góp vào cảm giác chung của trò chơi. Bạn được yêu cầu đi qua các địa danh và không thể chỉ cần nhấp vào nơi bạn sẽ đi tiếp theo. Thay vào đó, bạn phải đi vòng quanh bản đồ theo cách Conway sẽ phải làm nếu anh ta được đưa ra những chỉ dẫn kỳ quái tương tự.

Có những khoảnh khắc bạn có thể đơn giản lắng nghe, hoặc là bài thánh ca lặp đi lặp lại được nghe qua các bức tường của một nhà thờ cũ, hoặc một ban nhạc bluegrass nhỏ chơi trong bóng tối. Chính trong những khoảnh khắc này, bạn sẽ đắm mình trong tinh thần của một nơi có lẽ không còn tồn tại nữa.

Một trong những khía cạnh thú vị hơn của Tuyến đường Kentucky là cách nó tiếp cận sự tương tác của người chơi. Mặc dù chắc chắn có một câu chuyện rõ ràng sẽ có trong KZR, bạn được phép chọn những gì người chơi của bạn nói. Nó có thể được ví như những cây đối thoại trong các trò chơi như Hiệu ứng khối, và thực sự góp phần tạo ra nhân vật theo cách bạn tưởng tượng về anh ta. Conway có phải là một chàng trai trầm tính và nghiêm khắc không? Anh ta sẽ bị xúc phạm hay sửng sốt theo cách mọi người nói chuyện với anh ta? Làm thế nào để anh ấy phản ứng với những điều kỳ lạ xung quanh anh ấy? Trong ba lần tôi chơi trò chơi, tôi đã có một vài câu chuyện độc đáo và khác biệt, ngay cả khi kết quả cuối cùng là như nhau.


Khoảnh khắc đầu tiên tôi nhìn thấy đầu ngựa của Equus Oils, một trong những cảnh mở đầu trong Tuyến đường Kentucky Số không, Tôi bị thổi bay. Thật khó để mô tả, nhưng đó chắc chắn là điều tôi chưa từng thấy trong nghệ thuật trò chơi điện tử, và phép tính gần đúng nhất mà tôi có thể thực hiện là Kiếm và phù thủy. Phong cách nghệ thuật được đơn giản hóa, với hầu hết màu nước như ảnh hưởng, và những khoảnh khắc mà bạn được phép ngâm mình trong khung cảnh tuyệt vời cũng đáng để tạm dừng.

Tuyến đường Kentucky Số không có một hành động thứ hai gần đây đã có sẵn, và nếu các tập khác cũng đẹp và được kết hợp tốt, không có lý do gì để không mua. Trò chơi có sẵn trên Steam, và thực sự là phải mua nếu bạn quan tâm đến câu chuyện và môi trường xung quanh.

Đánh giá của chúng tôi 10 Hình ảnh tuyệt đẹp và những khoảnh khắc ám ảnh thấm đẫm KZR khiến nó rất đáng để chơi.