NộI Dung
Mùa xuân đã gần đến, việc đặt chỗ nhà hàng đang bị chộp lấy như điên, và Phù thủy tất cả các cảnh sex được xâu chuỗi lại với nhau trên YouTube đang làm mưa làm gió. Vì vậy, nó phải gần ngày Valentine!
Mặc dù không phải lúc nào cũng vậy, lãng mạn các thành viên trong nhóm của bạn đã trở thành một phần chính của thể loại game nhập vai, đặc biệt là do Bioware. Khi các game nhập vai phương Tây trở nên thịnh hành, khả năng đưa mối quan hệ của bạn với các thành viên trong nhóm theo hướng lãng mạn về cơ bản đã trở thành tiêu chuẩn - mặc dù thực tế đó có thể sắp kết thúc.
Mặc dù theo nhiều cách, những trò chơi lãng mạn RPG hiện đại này tiên tiến hơn so với trước đây (đặc biệt là ở mặt trước đồ họa), trong những cách khác, chúng thực sự đã bị phá hủy. Tất cả các miêu tả quá thường xuyên về sắc thái của các tương tác giữa những người yêu vừa chớm nở cần có thời gian để phát triển một cách tự nhiên là được thay thế bằng cách đoán tùy chọn hộp thoại nào sẽ va chạm và nghiền nhanh nhất.
Chúng ta đã ở đâu
Nếu tôi phải đặt tên cho một game nhập vai cổ điển thể hiện rõ nhất ý tưởng về sự lãng mạn giữa các bên, Cổng hói II sẽ dễ dàng là tiêu đề đầu tiên xuất hiện trong tâm trí. Ý tưởng vẫn còn khá mới đối với khán giả Bắc Mỹ vào thời điểm đó - và các tùy chọn có sẵn cho Bhaalspawn bị hạn chế - nhưng những chuyện tình lãng mạn được tạo ra trong bối cảnh đó vừa đáng nhớ vừa vô cùng tốn thời gian.
Không giống như sự hài lòng tức thì của các trò chơi mới hơn, nơi bạn nhấp vào tùy chọn hộp thoại cho phép bạn xem liệu bạn đã tiến triển đủ xa cho một phân đoạn mối quan hệ mới chưa, Cổng hói II khiến bạn chờ đợi bất cứ điều gì xảy ra. Có thể mất hàng tuần - thậm chí hàng tháng - để đến bất cứ nơi nào có Jaheira trong khi chờ đợi cô ấy tiếp cận bạn một lần nữa trong một cảnh cắm trại.
Điều nổi bật nhất về các mối quan hệ trong trò chơi này là tính cách và tình huống hoàn toàn khác nhau mà chúng ta không thấy nhiều như ngày nay. Jaheira, chẳng hạn, là một góa phụ, và bạn là bạn với người chồng quá cố của cô ấy, nói chuyện về mối quan hệ theo một hướng khác nhiều so với giá vé kiểu Bioware hiện tại.
Ngược lại với các lựa chọn điển hình ngày nay, bạn thực sự có thể "đánh mất" sự lãng mạn với Aerie bằng cách đồng ý quan hệ tình dục với cô ấy ngay lần đầu tiên cô ấy đưa nó lên, với mối quan hệ tan vỡ và bùng cháy từ thời điểm đó. Nhưng nếu bạn trì hoãn và nói không, cuối cùng bạn sẽ bị ràng buộc với nhau và thậm chí có con.
Các Hộp thoại lãng mạn cũng có xu hướng khiến bạn suy nghĩ về các sự kiện trong thế giới thực trong bối cảnh giả tưởng: Có thể mang một người phụ nữ mang thai đi làm nhiệm vụ chiến đấu không? Tôi có vượt qua ranh giới với một người phụ nữ có chồng là một trong những người cố vấn và bạn thân của tôi không?
Tất nhiên, trong khi những người hâm mộ game nhập vai lâu năm có thể hoài cổ về các lựa chọn lãng mạn từ những ngày trước, họ chắc chắn không hoàn hảo. Những hạn chế nhân tạo đã có mặt trên những người có thể bị lãng mạn theo những cách không luôn có ý nghĩa hoặc không bao gồm.
Cuộc đua và giới tính trong Cổng hói II hoàn toàn tập trung vào các game thủ nam thẳng, với ba tùy chọn đồng hành nữ và một nam có sẵn. Đáng chú ý nhất, cả ba lựa chọn lãng mạn cho một nhân vật nam cầu thủ đều là những người phụ nữ ưu tú. Tôi đoán gnomes và nửa orc chỉ không có cảm xúc hay cái gì đó?
Bể hẹn hò ở AmnBây giờ nhìn lại, cũng có một số ý nghĩa kỳ lạ trong cách hệ thống đạo đức D & D đan xen với tình dục. Viconia - một con quỷ độc ác trung lập - muốn có nhiều tình dục. Aerie - một giáo sĩ tốt hợp pháp - muốn rất ít.
Đó là một cách trong đó các trò chơi hiện đại hơn chắc chắn đã tiến đến một lập trường thực tế (và ít gây khó chịu hơn), đi đến kết luận rằng tình dục là một đặc điểm được chia sẻ bởi tất cả mọi người, bất kể họ cư xử như thế nào hoặc họ đến từ nền tảng nào.
Chúng ta đang ở đâu
Tình một đêm là một truyền thống được tôn sùng trong Phù thủy loạt, nơi nhà thổ và phù thủy tóc lửa là phong phú. Nhưng ngay cả trong bối cảnh đó, có một số khoảnh khắc thực sự cảm động giữa Glem và người phụ nữ khác nhau của anh ta yêu.
Ở phía bên kia của quang phổ đó là chuyện tình lãng mạn Bioware điển hình, nơi "Hẹn hò" bao gồm nói một điều mà một người đồng ý, tặng họ một số quà tặng, làm điều khó chịu, và sau đó không nói về mối quan hệ nữa bởi vì bạn đã hoàn thành cốt truyện phụ.
Toàn bộ khái niệm lãng mạn và hôn nhân trong thể loại game nhập vai này (có lẽ là đúng) bị chế giễu trong Truyện ngụ ngôn loạt, vì bạn có thể có nhiều con như bạn muốn với càng nhiều vợ chồng càng tốt. Sau đó, bạn có thể mồ côi chúng hoặc đưa chúng lên làm con nuôi. Hẹn hò đã được triệt để trong lần thứ hai và thứ ba Truyện ngụ ngôn trò chơi, nơi bạn có thể xì hơi theo nghĩa đen với ai đó, tặng họ một chiếc nhẫn và sau đó bị mắc kẹt vào ngày hôm đó.
Một câu chuyện xưa như thời gian: Tôi quyến rũ cô ấy với biểu cảm ợ!Với sự lãng mạn tất nhiên là khả năng của trẻ em, một ý tưởng đang lan rộng trong vũ trụ RPG và là một khái niệm nên được đề cập trong chơi game nhiều hơn là chỉ trong các tựa game như Bố bạn là ai. Đáng buồn thay, khi nó được bảo hiểm, việc làm cha mẹ thường xuyên bị câm lặng.
Giống như phần còn lại của siêu bình thường Skyrim ví dụ, nhận nuôi một đứa trẻ đã nỗ lực hết sức và nắm tay nhau lên cấp độ tiếp theo. Khi vào Whiterun, một đứa trẻ thực sự bước lên và ngay lập tức yêu cầu bạn nhận nuôi chúng nếu bạn đủ đẹp để dành một miếng vàng. Tôi nhớ rõ tiếng cười to và nhìn chằm chằm vào màn hình ngay lần đầu tiên xảy ra.
Bethesda có thể đã thành thạo trong việc tạo ra những thế giới rộng lớn mới nhất Cuộn trưởng lão và Ngã ra ngoài trò chơi, nhưng họ chắc chắn cần phải làm việc để người chơi quan tâm đến bất cứ điều gì xảy ra trong đó.
Cách tiếp cận lười biếng đó đã thấm vào sự tương tác giữa các thành viên trong vương quốc RPG, với meme tại điểm này thực tế giải thích tất cả các cuộc hội thoại giữa các thành viên trong nhóm, những người có khả năng bị thu hút lẫn nhau:
Ngay cả khi những điều lãng mạn không hấp dẫn, các tùy chọn có sẵn vẫn dễ dàng tăng lên và cải thiện kể từ thời xa xưa, với nhiều nhà phát triển thực hiện một cách tiếp cận toàn diện và có ý thức xã hội.
Trong hầu hết các trường hợp đó là một điều tốt, nhưng trong một số ít chúng ta đã đi đến sự vô lý vô ý. Tôi đang nhìn bạn Zevran. Trong khi tôi chắc chắn ai đó ngoài kia có thể viết một câu chuyện hấp dẫn về tình yêu giữa một người lùn nam và một yêu tinh nam - có một người nào đó với một số người hâm mộ hư cấu Gimli / Legolas đáng đọc - nhưng đáng buồn là tuổi Rồng nó trở thành một cú đấm
Cho dù đó là âm nhạc lãng mạn rập khuôn quá đỉnh hay hoạt hình kỳ quặc không áo trong khi Zevran âu yếm giữ một quý tộc lùn lưu vong, đây là một cảnh sex sẽ gây ra nhiều tiếng cười khúc khích hơn là thở hổn hển.
Khi lãng mạn không cần thiết
Có một số mặt tốt và mặt xấu khi các trò chơi lãng mạn RPG phát triển và tiếp tục được sử dụng trong các trò chơi mới hơn, nhưng có một lựa chọn mà nhiều nhà phát triển hiện đang xem xét: có lẽ nó không cần thiết chút nào
Với sự tham gia của một số nhà phát triển và nhà văn huyền thoại thực sự có liên quan đến các trò chơi Infinity Engine cổ điển, Obsidian đã phá vỡ truyền thống và không mang đến sự lãng mạn nào trong cả hai nguyên mẫu Trụ cột vĩnh cửu hoặc tốt xấu Chuyên chế.
Đó là một động thái không phù hợp với nhóm người hâm mộ, và ngay cả hôm nay - nhiều tháng sau Chuyên chế phát hành và nhiều năm sau Trụ cột - bạn vẫn có thể tìm thấy hàng tá chủ đề thảo luận trên Steam than thở về việc thiếu lãng mạn với các nhân vật như Verse hoặc Sirin.
Ở đây tôi sẽ phải nghỉ ngơi với những tiếng nói gắn kết đó: tôi nghĩ Obsidian đã thực hiện cuộc gọi đúng trong trường hợp Chuyên chế, vì sự lãng mạn không phù hợp với bối cảnh đóVà tôi không có ý chỉ vì bạn đang chơi về phía ác.
Bây giờ có một hồ hẹn hò đa dạng ...Trong Chuyên chế, bạn đảm nhận vai trò của một nhân vật trực tiếp phụ trách những người bạn đồng hành cấp dưới của bạn trong một cuộc chinh phạt quân sự. Cho dù là một người lính dưới quyền của bạn, một tù nhân chiến tranh buộc phải làm việc cho bạn, hay một nhà hiền triết không thích bạo lực nhưng cần ghi lại lịch sử, các thành viên trong nhóm của bạn thường bị buộc phải làm những việc họ không muốn làm.
Vì bạn có sức mạnh của một nữ thần xấu xa ủng hộ bạn, những người bạn đồng hành đó không còn cách nào khác ngoài việc làm quen - hoặc bạn sẽ giết họ. Các thành viên trong nhóm sợ bạn thậm chí còn được tích hợp trực tiếp vào cơ chế trò chơi, với sức mạnh mới được mở khóa khi bạn đạt được một số bậc nhất định sau khi làm những điều khủng khiếp để làm kinh hoàng lũ khỉ của bạn.
Gọi cho tôi một SJW tất cả những gì bạn thích, nhưng bất kỳ nỗ lực "lãng mạn" nào trong một kịch bản như vậy sẽ nhiều hơn một chút rapey.
Bây giờ bạn đang sợ tôi ... muốn quan hệ?Nhu cầu lãng mạn đi đâu
Dường như hoàn toàn có thể thời đại của những mối tình lãng mạn RPG có thể kết thúc, với các nhà phát triển như Obsidian tránh chúng hoàn toàn gần đây và những cơn bão của họ trở nên quá sức và có thể dự đoán được trong các mục mới nhất của Bioware hoặc Bethesda.
Tuy nhiên, nếu họ ở lại để ở lại, một số đại tu nghiêm trọng đối với khái niệm lãng mạn RPG rõ ràng là có thứ tự. Mặc dù điều này sẽ mất nhiều nỗ lực hơn về phía các nhà phát triển và nhà văn, Sẽ thật may mắn khi thay đổi để thấy ít đoán hơn những gì một thành viên trong nhóm muốn nghe, và hơn thế nữa thu hút đối tác bằng cách là chính mình (mà tôi cho là một khái niệm kỳ lạ, vì theo định nghĩa trong một game nhập vai, bạn đang là người khác).
Bên ngoài hệ thống tùy chọn hộp thoại nơi bạn khiến ai đó thích bạn, những mối tình lãng mạn đang rất cần được mở rộng để đưa ra kết luận cuối cùng của họ. Ví dụ, Điều gì xảy ra khi bạn có một cuộc chia tay khó chịu, nhưng sau đó vẫn phải cùng nhau phiêu lưu để cứu thế giới?
Hầu hết các mối quan hệ lãng mạn cuối cùng kết thúc thay vì tiếp tục vô tận, nhưng đó không phải là game nhập vai điển hình. Làm thế nào các tùy chọn hộp thoại và có lẽ cả vòng cung câu chuyện sẽ thay đổi nếu hóa ra người chữa trị của nhóm thực sự không thể chịu đựng được Conan nữa sau vài tháng chia sẻ chuyện chăn gối của mình?
Một cách sâu sắc hơn để hành xử trong một mối quan hệ cũng rất thiếu. Hãy tưởng tượng một hệ thống thực tế và mở rộng hơn - điều gì sẽ xảy ra nếu nhân vật chính của một game nhập vai quyết định lãng mạn nhiều người cùng một lúc và phải đưa ra quyết định giữa họ? Lựa chọn gian lận ở đâu? Có hàng tấn tài liệu câu chuyện đã chín muồi để chọn ở đó với hậu quả của cốt truyện và các quan điểm của đảng dựa trên việc liệu sự không chung thủy có được phát hiện hay không.
Kết thúc bất ngờ cho những mối tình lãng mạn cũng thường bị thiếu, với người bạn đời đang hấp hối hoặc người bạn đồng hành lãng mạn của bạn để lại cho bạn một nhân vật khác hoàn toàn bị thiếu trong mô hình lãng mạn RPG.
Ồ, chiếc váy này không dành cho bạn, nó dành cho Nick. Hóa ra tôi thành synths.Bạn nghĩ gì về tình trạng của những trò chơi lãng mạn RPG ngày nay? Bạn có cảm thấy chúng là một phần không thể thiếu của trải nghiệm sẽ bị bỏ lỡ, hay đã đến lúc cho một cuộc đại tu nghiêm túc khi chúng trở nên cũ kỹ?