Lưu ý của tác giả: Cuộc phỏng vấn này ở phía dài, tôi khuyên bạn nên lấy đồ uống, ngồi lại, thư giãn và thưởng thức.
Gần đây tôi rất vui được trò chuyện qua lại với Jesús Arribas, cả hai là Giám đốc của Lãnh chúa của Xulima (phát âm là sul-e-ma) và hỗ trợ kỹ thuật của họ cho những người thử nghiệm beta thông qua hiện tại diễn đàn độc quyền.
Đi vào phiên thảo luận này tôi biết rất ít về Lãnh chúa của Xulima, để công bằng, không có nhiều thông tin về nó trên internet. Đây là, nếu cố ý, một động thái rất thông minh của Numantian Games. Như khi tôi có cơ hội trải nghiệm trò chơi, mặc dù bây giờ, tôi đã tận hưởng phần lớn thời gian của mình trên Xulima.
[GameSkinny] Jesús, cảm ơn bạn đã tham gia cùng tôi cho cuộc phỏng vấn này. Bây giờ bạn đang ở giai đoạn thử nghiệm, vì vậy tôi chắc chắn rằng bạn có thể rất bận rộn! Bạn có thể nói với độc giả một chút về Lãnh chúa của Xulimavà làm thế nào họ có thể chơi bản beta và giúp định hình lục địa Xulima?
[Dòng Tên] Cảm ơn bạn John. Lãnh chúa của Xulima là một game nhập vai lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển vĩ đại cũ như Pháp sư và Phi thường và kì diệu, nhưng với đồ họa và giao diện hiện đại. Đây là một cuộc phiêu lưu đầy thử thách và hoành tráng, trong đó người chơi sẽ khám phá một lục địa rộng lớn và huyền bí tên là Xulima nơi các vị thần có nhà của họ trong thời cổ đại. Người chơi có thể tạo một nhóm gồm sáu nhân vật của riêng họ. Cuộc thám hiểm ở góc nhìn đẳng cự, với phong cảnh vẽ tay tuyệt đẹp, và chiến đấu theo lượt ở góc nhìn người thứ nhất.
Về bản beta, chúng tôi hiện đã có sẵn từ trang web của chính chúng tôi và sẽ sớm có sẵn trong Steam Early Access. Phiên bản Beta đặc biệt từ trang web của chúng tôi cũng bao gồm một số phần thưởng kỹ thuật số như cuốn sách Bestaries & Thần thoại, hướng dẫn trò chơi và bản đồ thế giới độ nét cao. Ngoài ra người chơi có thể truy cập vào các diễn đàn phát triển tư nhân và chia sẻ ý kiến và phản hồi của họ.
Chúng tôi có thể nói rằng trò chơi này sẽ có khoảng 50% khám phá, 30% chiến đấu, 10% hộp thoại và câu chuyện và 10% quản lý nhóm ...
[GameSkinny] Âm thanh tốt, bạn chắc chắn đang thiết lập cho một trải nghiệm sâu sắc. Làm thế nào đã thử nghiệm beta cho đến nay? Bạn đã tổ chức một bài kiểm tra độc quyền cho những người ủng hộ Kickstarter, điều đó có cung cấp cho bạn một số dữ liệu vững chắc không?
[Dòng Tên] Vâng, phản hồi từ những người ủng hộ của chúng tôi đã rất tuyệt vời. Chúng tôi đã triển khai rất nhiều tính năng mới và tinh chỉnh rất nhiều thứ để cải thiện sự cân bằng và tất nhiên có rất nhiều lỗi nhỏ đã được sửa. Chúng tôi rất hài lòng với phản hồi từ cộng đồng của chúng tôi. Chia sẻ bản beta với những người ủng hộ là một ý tưởng tuyệt vời. Một số người ủng hộ đã chơi lại trò chơi nhiều lần, điều này thật tuyệt vời, vì bản beta kéo dài khoảng 50 giờ (đây chỉ là nửa phần đầu của trò chơi).
[GameSkinny] Wow, đó là một kỳ tích không thể tin được. Đó là một cái gì đó để tự hào, chắc chắn.
Nói về khả năng chơi lại; tiến độ trong Lãnh chúa của Xulima, bạn sẽ giết Big Bad và trò chơi kết thúc chứ? Hay đó là một trò chơi sẽ tiếp tục miễn là người chơi muốn khám phá thế giới phong phú mà bạn đang tạo ra? Bất kỳ loại trò chơi mới Plus?
[Dòng Tên] Khi bạn kết thúc trò chơi, bạn sẽ biết tất cả câu chuyện và điều đó sẽ không thay đổi trong các trò chơi mới nhưng có một số lý do chính đáng để chơi lại trò chơi. Đầu tiên, đó là chế độ khó, có các quy tắc khác với chế độ tiêu chuẩn, chẳng hạn như: bạn có thể chết nếu không có đủ thức ăn. Ngoài ra, có mười lớp rất khác nhau, bạn có thể chơi lại trò chơi theo một cách rất khác so với lớp trước. Một lý do khác là sau khi kết thúc gây sốc của Lãnh chúa của Xulima, bạn chắc chắn sẽ nói: "Wow! Bây giờ, tất cả những mẩu đối thoại kỳ lạ và bí ẩn đó đều có ý nghĩa, tôi muốn đọc chúng một lần nữa ...".
[GameSkinny] Tôi hiểu rồi, vì vậy sẽ có rất nhiều điềm báo để đề phòng! Lén lút lén lút.
Chúng tôi muốn tách cuộc chiến khỏi cuộc thám hiểm, tương tự như các trò chơi như Anh hùng của Migtht & Magic và Tiền thưởng của nhà vua nhưng trong một game RPG.Người chơi beta hiện tại có thể chơi khoảng 50 giờ Lãnh chúa của Xulima, mà bạn nói là khoảng 50% của trò chơi tổng thể. Đó là một con số khổng lồ, hơn nữa trong các chiến dịch 6 giờ, bao nhiêu trong số đó là câu chuyện chính, nhiệm vụ phụ, các yếu tố ẩn, v.v?
[Dòng Tên] Vâng, rất lâu theo tiêu chuẩn ngày nay, chúng tôi đã rất tham vọng với Lãnh chúa của Xulima và đây là lý do chính cho sự chậm trễ của nó nhưng chúng tôi chắc chắn rằng nhiều người chơi sẽ đánh giá cao nó.
Câu chuyện chính được chia thành bốn cốt truyện tiến triển song song tùy thuộc vào hành động của người chơi. Ngoài ra còn có bốn ô phụ tùy chọn, nhiều nhiệm vụ phụ và một số thành tích đặc biệt như đánh bại Arena và trở thành Nhà vô địch Arena mới. Nếu bạn bắt đầu trò chơi ở Chế độ thông thường (chế độ khó dễ nhất) và bạn chỉ tập trung vào câu chuyện chính để kết thúc trò chơi, có lẽ bạn có thể đánh bại nó trong 50 đến 60 giờ. Nhưng chơi ở Chế độ cổ điển đòi hỏi phải hoàn thành một phần tốt của nội dung tùy chọn, nếu không, quá trình phát triển có thể quá khó khăn và trong trường hợp đó, trò chơi có thể kéo dài khoảng 100 giờ hoặc thậm chí hơn.
Chúng ta có thể nói rằng trò chơi này sẽ có khoảng 50% thăm dò, 30% chiến đấu, 10% hộp thoại và câu chuyện và 10% quản lý nhóm (tăng cấp, mua vũ khí, ...). Mặc dù chiến đấu theo lượt khá nhanh và năng động, nhiều trong số chúng có thể được giải quyết trong vài giây.
[GameSkinny] Đó là một phá vỡ tốt đẹp, thực sự.
Tôi thấy rằng chiến đấu là từ quan điểm FPS, là duy nhất, điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để thực hiện phương pháp này?
[Dòng Tên] Tôi không nói nó là duy nhất, rất nhiều game đã sử dụng kỹ thuật này trước đây như Pháp sư, Có thể & Ma thuật, Ngôi sao ảo... Chúng tôi muốn tách trận chiến khỏi cuộc thám hiểm, tương tự như các trò chơi như Anh hùng của Migtht & Magic và Tiền thưởng của nhà vua nhưng trong một game RPG. Chúng tôi yêu thích hệ thống chiến đấu theo lượt, và đã được truyền cảm hứng từ một số khía cạnh của kinh điển để trộn chúng với những bản gốc mới để có một hệ thống chiến đấu rất năng động và gây nghiện.
[GameSkinny] Điều đó đúng! Bây giờ nó hiếm hơn một ngày so với độc nhất?
Nói về cảm hứng, điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn và nhóm của bạn trở thành nhà thiết kế trò chơi ngay từ đầu?
[Dòng Tên] Tình yêu của chúng tôi dành cho các trò chơi video, đặc biệt là game nhập vai. Chúng tôi đã lớn lên chơi một số huyền thoại RPG cổ điển mà sau đó là một thử thách thực sự. Chúng tôi thực sự bỏ lỡ những thách thức của kinh điển cũ, đó là cảm giác đồng hành trong một thế giới rộng lớn và nguy hiểm. Nếu bạn đưa ra quyết định tồi, bạn đã chết và nếu bạn đưa ra quyết định tốt, bạn sẽ nhận được phần thưởng của mình. Chúng tôi quyết định mang lại tinh thần và thách thức của những trò chơi tuyệt vời đó và chúng tôi đã tạo ra studio trò chơi và trò chơi nắm tay của chúng tôi Lãnh chúa của Xulima.
[GameSkinny] Tôi có thể liên quan đến điều đó. Những game nhập vai trên PC đầu tiên tôi chơi là thích Cổng hói, Băng giá, v.v. Tôi chưa bao giờ cảm thấy có mối liên hệ nào với một game nhập vai như khi tôi còn trẻ.
Bạn đã lấy bất kỳ yếu tố nào từ các bản hit RPG mới hơn, chẳng hạn như Hiệu ứng khối, tuổi Rồng, và Thiên tính loạt? Và kế hoạch của bạn để hỗ trợ Lãnh chúa của Xulima sau tàu của bạn?
[Dòng Tên] Hiệu ứng khối, tuổi Rồng....? Không hẳn vậy, mặc dù tất cả chúng đều là game nhập vai (hay game nhập vai hành động), nhưng chúng không có bất kỳ điểm tương đồng nào với Lãnh chúa của Xulima. Có lẽ chỉ có người thứ ba xem trong tuổi Rồng nếu bạn chơi nó với máy ảnh ở chế độ xem isometric. Thế giới RPG rất rộng lớn, và bao gồm rất nhiều thể loại phụ. Chúng tôi nghĩ rằng không có game nhập vai nào khác như Lãnh chúa của Xulima, chúng tôi có thể nói rất tự hào rằng đó là bản gốc thực sự và trải nghiệm chơi trò chơi mới.
Về sự hỗ trợ trong tương lai, tất nhiên, đây là trò chơi đầu tiên của chúng tôi và chúng tôi rất gần gũi với cộng đồng, Lãnh chúa của Xulima sẽ tiếp tục được hỗ trợ trong một thời gian dài. Nếu mọi việc suôn sẻ có lẽ chúng tôi sẽ phát hành Phiên bản Vàng với các tính năng mới và thú vị.
[GameSkinny] Tuyệt vời! Tôi thực sự vừa phấn khích vừa sợ hãi khi biết rằng không có cảm hứng từ thể loại game nhập vai hành động hiện đại, nhiều như tôi yêu thích các trò chơi như Hiệu ứng khối.
... tất cả câu chuyện và thần thoại đều có nguồn gốc từ một cuốn sách mà tôi đã viết cách đây vài năm ...Bạn đưa ra rất nhiều yêu cầu về Lãnh chúa của Xulimavà cá nhân tôi rất phấn khích để xem liệu bạn có thể giao hàng cho họ không. Niềm đam mê và sự tự tin của bạn cùng với những gì tôi đã thấy và trải nghiệm Lãnh chúa của Xulima làm cho tôi hy vọng điều này sẽ là một hit đình đám lớn.
Bạn có kế hoạch nào để thêm nhiều người chơi dưới mọi hình thức không?
[Dòng Tên] Cảm ơn John.
Vì trò chơi là một cuộc phiêu lưu khổng lồ, với chiến đấu theo lượt, rất khó nếu không thể thêm hỗ trợ nhiều người chơi. Hãy tưởng tượng Final Fantasy X nhiều người chơi ... nó sẽ rất kỳ lạ. Dù sao, để tạo ra một chút khả năng cạnh tranh giữa những người chơi của Lãnh chúa của Xulima chúng tôi đã thiết kế một hệ thống điểm số và một hội trường danh tiếng trong trang web của chúng tôi, nơi những người chơi giỏi nhất và điểm số của họ sẽ được hiển thị ở đó.
Một lựa chọn khác trong tương lai là cho phép người chơi chiến đấu giữa họ với các nhóm của họ trong cùng một trận chiến theo lượt như trò chơi, điều đó có thể rất tuyệt, mặc dù khó thực hiện hơn nhiều, nhưng hãy xem ...
[GameSkinny] Bạn có kế hoạch cung cấp một vũ trụ mở rộng, chẳng hạn như truyện tranh trên web, nội dung do người chơi tạo ra hoặc một loạt video của Numantian Games không?
[Dòng Tên] Có một số mặt hàng thú vị mà chúng tôi đã tạo cho những người ủng hộ từ Kickstarter và cho những người đã đặt hàng trước, bao gồm cuốn sách Bestoral & Thần thoại của Xulima, kể lại câu chuyện về sự khởi đầu của thế giới khi Lãnh chúa của Xulima (các vị thần) đã tạo ra nó cho đến khi câu chuyện trò chơi bắt đầu. Vì tất cả câu chuyện và thần thoại đều có nguồn gốc từ một cuốn sách mà tôi đã viết cách đây vài năm, chúng tôi có rất nhiều tài liệu để mở rộng vũ trụ Xulima, đặc biệt là hai phần tiếp theo của chúng tôi muốn tạo ra.
Ngay cả trong trò chơi này, có một số cụm từ rất tinh tế và huyền bí nói lên một số sự thật sẽ xảy ra trong các phần (phần tiếp theo) trong tương lai như những lời tiên tri. Tất cả câu chuyện đã được viết cách đây một thời gian, vì vậy chúng ta có thể chơi với nó để tạo nên một thế giới và câu chuyện rất mạch lạc.
[GameSkinny] Bạn có một chiều sâu truyền thuyết để kéo từ đó, thật tuyệt vời. Nói về phần tiếp theo; Bạn có dự án nào khác trong công trình không?
[Dòng Tên] Mục tiêu chính của chúng tôi bây giờ, là kết thúc Lãnh chúa của Xulima và phát hành nó. Xuất bản một trò chơi khó hơn nhiều so với những gì chúng tôi mong đợi, nhưng bây giờ chúng tôi đã thu được rất nhiều kinh nghiệm (thậm chí một số thành viên trong nhóm đã tăng cấp hai lần!). Tùy thuộc vào sự thành công của Lãnh chúa của Xulima chúng tôi sẽ quyết định nếu chúng tôi tiếp tục với saga hoặc tạo một trò chơi mới. Nhưng trước đó chúng tôi sẽ nghỉ ngơi xứng đáng.
[GameSkinny] Nếu bạn có thể nói một tin nhắn cuối cùng với cộng đồng, và đây là điều ảnh hưởng đến mọi người để mua và chơi Lãnh chúa của Xulima, no se như thê nao?
[Dòng Tên] Thông điệp của tôi với cộng đồng sẽ là: Nếu bạn muốn thử nghiệm sự kỳ diệu và thử thách của những huyền thoại RPG cổ điển với đồ họa trực quan và đẹp mắt trong một câu chuyện lớn và hoành tráng, thì hãy thử Lãnh chúa của Xulima. Hoặc như đoạn giới thiệu mới của chúng tôi nói ở phần cuối: "Bạn là người hay là Chúa? ...".
[GameSkinny] Cảm ơn bạn, Jesús. Đó là một niềm vui tuyệt đối khi nói chuyện với bạn và tôi chúc bạn thành công trong tương lai.
[Dòng Tên] Niềm vui của tôi, cảm ơn bạn John.
Để biết thêm thông tin về Lãnh chúa của Xulima & Trò chơi Numantian bạn có thể theo các liên kết sau: Trang web, Twitter, YouTube và tất nhiên bạn có thể tìm thấy những tin tức mới nhất tại đây tại GameSkinny.