NộI Dung
Hãy tưởng tượng kịch bản sau đây: Bạn vừa chia tay với tình yêu của đời mình. Bạn đang ngồi một mình trong quán bar, cảm thấy tiếc cho chính mình, khi bạn nhận thấy ai đó ở bên kia phòng. Chúng giống như một phiên bản hấp dẫn hơn của chính con người đó khiến bạn cảm thấy cô đơn và bạn tự nghĩ: Cái quái gì thế. Đó là thời gian để tiếp tục phát triển. Bạn quyết định tiếp cận họ, và trong cuộc trò chuyện ban đầu của bạn, bạn có thể giúp đỡ nhưng nhận thấy sự tương đồng với mối quan hệ mà bạn nhớ rất thích. Hai bạn bắt đầu hẹn hò nhưng có gì đó không ổn. Bạn bắt mình so sánh mọi thứ họ làm với người đã đi xa. Họ làm mọi thứ theo cách rất giống nhau nhưng nó không bao giờ tốt như lần đầu tiên.
Đó là cách tôi cảm thấy chơi qua Chúa tể của kẻ sa ngã. Là một fan hâm mộ lớn của Linh hồn loạt, tôi chọn trò chơi này với suy nghĩ rằng nó có thể giữ tôi lại cho đến khi phát hành Truyền máu. Ngay từ khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn có thể giúp đỡ nhưng nhận thấy rằng tựa game này cảm thấy tương tự như thế nào, nhưng có một cảm giác khó chịu rằng một cái gì đó chỉ là đúng.
Trò chơiÁnh xạ điều khiển gần giống với Những tâm hồn đen tối và quản lý những thứ như sức chịu đựng cũng quan trọng không kém. Bạn có cảm giác như trò chơi có tiềm năng, nhưng cảm giác đó bắt đầu mờ dần khi bạn đối mặt với ông chủ đầu tiên. Sếp, trong khi một cảnh tượng ấn tượng, đi xuống nhanh đến mức bạn cảm thấy anh ấy bị quản lý bởi Don King và toàn bộ sự việc có thể đã được khắc phục. Các cuộc tấn công của anh ta vô cùng kịch bản và dễ dàng né tránh hơn những cú đấm từ một chú gấu Care say xỉn.
Đây là nơi tôi thực sự cảm thấy sự khác biệt từ Linh hồn loạt, nơi ông chủ đầu tiên là giả định để giết bạn. Thực tế, tôi không nghĩ rằng tôi đã chết cho đến khoảng bốn mươi phút Chúa tể của kẻ sa ngãvà thậm chí sau đó, nó đã cảm thấy như tôi bị giết như một sự trừng phạt cho sự thiếu kiên nhẫn - như là một xu hướng chung của Linh hồn Dark / Demon. Nó liên quan nhiều hơn đến thực tế là kẻ thù được bọc thép nặng nề, có một nhiều về sức khỏe và bạn phải cố gắng tìm một lối mở trong khi né tránh các cuộc tấn công trong một hành lang nhỏ.
Bạn thấy đấy, hầu hết các trò chơi diễn ra trong không gian cực kỳ chật hẹp, có thể gây khó chịu vào thời điểm tốt nhất, cùng với thực tế là việc theo dõi từ kẻ thù cho phép chúng thực hiện các động tác quay 180 độ để đối mặt với bạn trong một cuộc tấn công . Nó làm cho bạn cảm thấy như họ chỉ đơn thuần sử dụng các chiến thuật rẻ tiền như một hình thức khó khăn giả tạo. Điều này cũng có thể được nhìn thấy trong các hitbox nhỏ lố bịch. Ngay cả khi sử dụng một vũ khí khổng lồ, các cuộc tấn công của bạn sẽ thường xuyên vượt qua trừ khi bạn gần như đứng đầu bất cứ thứ gì mà bạn đang cố gắng giết.
Khó khăn
Mỗi con trùm trong trò chơi đều yêu cầu bạn phải xem các kiểu tấn công của anh ta trong khoảng một hoặc hai phút, nhưng một khi bạn đã tìm thấy một nhịp điệu, nó rất dễ dàng để hạ gục kẻ giết người. Họ có thể ném vào một cuộc tấn công thêm ở đây và ở đó khi họ thay đổi các pha trong suốt cuộc chiến, nhưng không có gì đủ mạnh để buộc bạn phải thay đổi chiến lược của mình. Từ đầu đến cuối, tôi không bao giờ mất nhiều hơn một giờ để giết trùm. Điều này nghe có vẻ lâu, nhưng nếu bạn đã chơi bất kỳ một trong các mục từ Linh hồn loạt, bạn sẽ biết rằng đơn giản là không phải vậy.
Mặc dù vậy, một trong những lý do chính khiến một số ông chủ đưa tôi đến đó không phải là do nhiều cái chết, nhưng thực tế là một số ông chủ có lượng máu khó chịu và các cửa sổ rất nhỏ để bạn khởi động một cuộc phản công - dẫn đến những nỗ lực có thể dài tới 20 phút một lần. Nó cũng rất rõ ràng rằng các nhà phát triển đã có một ý tưởng cụ thể về cách giết một ông chủ và cố gắng sử dụng chiến lược của riêng bạn nói chung chỉ khiến cuộc chiến kéo dài hơn. Ví dụ: một số tên trùm nhất định sẽ dễ dàng hơn nhiều khi chỉ sử dụng găng tay trong khi né tránh các cuộc tấn công và chờ phép thuật của bạn nạp lại, thay vì thực sự sử dụng bản dựng cận chiến mà bạn đã chơi trong suốt trò chơi.
Vào cuối trò chơi, tôi đã bắt gặp một cuộc đấu trùm đôi và tôi mong đợi một thử thách tương tự như Ornstein và Smough, người (tôi sẽ nói với bất kỳ ai sẽ lắng nghe) là ông chủ trò chơi video khó nhất mọi thời đại. Tôi không thể có được nhiều sai lầm. Không phải một lần tôi phải lo lắng về việc quản lý cả hai cùng một lúc, bởi vì họ đến gặp bạn một lúc trong khi người kia đợi ở phía bên kia của căn phòng. Có những khoảnh khắc ngắn giữa các giai đoạn mà chúng khởi động một cuộc tấn công đồng thời, nhưng ngay cả những giai đoạn đó thực sự dễ quản lý.
Yếu tố cốt truyện
Khó khăn (hoặc thiếu nó) không phải là điều duy nhất làm tôi khó chịu liên tục trong suốt quá trình chơi. Diễn xuất rất tệ. Thực sự tồi tệ. Nếu bạn đã từng xem loạt web, Anh bạn, Núi của tôi đâu? nơi mà các hành động chỉ có thể đạt được thông qua tiêu chuẩn Thế giới của Warcraft Emote, sau đó điều này sẽ cảm thấy thực sự quen thuộc với bạn.
Harkyn sẽ di chuyển vòng tay của mình nhiều hơn mức cần thiết khi nói điều gì đó dọc theo câu hỏi, Làm thế nào đây là vấn đề của tôi? Nhưng hay thậm chí, Bạn là ai? Chuyện trên đầu của diễn xuất tồi, câu chuyện được trình bày cho bạn đến nay rõ ràng hơn Linh hồn Dark / Demon, nhưng bạn thấy rằng câu chuyện được nói là thậm chí thực sự đáng để kể.
Bạn phát hiện ra khá sớm rằng Harkyn là một tù nhân được giao nhiệm vụ giải cứu thế giới khỏi lũ quỷ nhưng đó là tất cả những gì bạn cần biết. Bạn không bao giờ tìm hiểu lý do tại sao anh ta là một tù nhân, và các quyết định bạn đưa ra trong suốt trò chơi không có ý nghĩa thực sự đối với cốt truyện tổng thể, ngoại trừ một số đoạn hội thoại trong đoạn phim kết thúc. Nhân vật Harkyn sườn không phải là nhân vật mà bạn cảm thấy đặc biệt yêu thích, và bạn thấy mình bị che khuất trong hộp thoại để bạn có thể nhanh chóng quay trở lại với tiền đề tổng thể của Hulk Hulk đập tan trò chơi.
Trò chơi đã làm đúng
Mặc dù tất cả những điều này, trò chơi có sức hấp dẫn riêng của nó. Đối với một điều, trò chơi là đẹp (do đó ẩn dụ của tôi trước đó về một phiên bản hấp dẫn hơn). Bộ giáp được trang trí công phu và trông giống như nó sẽ cảm thấy như ở nhà trên một chiếc paladin trong Thế giới của Warcraft điện ảnh. Bên cạnh vẻ ngoài của bộ giáp, bạn thực sự cảm thấy trọng lượng của nó. Cách Harkyn di chuyển, bạn có thể thấy anh ta căng thẳng khi mang trọng lượng đó và vũ khí lớn mất vài giây để tấn công do kích thước hoành tráng của họ, điều đó có nghĩa là lập kế hoạch tấn công và chờ đợi cơ hội là điều cần thiết.
Thế giới cũng rất kết nối với nhau, điều này sẽ xảy ra (xem những gì tôi đã làm ở đó?) Trở lại đầu tiên Những tâm hồn đen tối và cảm giác hài lòng khi khám phá một lối tắt mới, ngay cả khi điều này có nghĩa là bạn bị lạc khá thường xuyên do tất cả các lần quay lại.
Trò chơi thực sự rất tệ, mặc dù tôi rất hiểu, nhưng như tôi đã nói, bạn có thể giúp đỡ nhưng so sánh nó với loạt Souls, đó là nơi nó xuất hiện ngắn. Tuy nhiên, nếu bạn thích chơi Linh hồn Dark / Demons nhưng bị cản trở bởi những khó khăn, Chúa tể của kẻ sa ngã là sự khởi đầu hoàn hảo để chỉ việc làm quen với kiểu chiến đấu đó và có lẽ khiến bạn phải xem xét lại việc đưa ra Linh hồn loạt một thử.
Tốt
- Bộ đẹp
- Những con quái vật đáng kinh ngạc
- Thỏa mãn thế giới kết nối
- Hệ thống chiến đấu tốt
Xấu:
- Thiếu khó khăn thực sự
- Rất dễ bị lạc trong khi theo dõi lại.
- Có một số trục trặc hình ảnh và các vấn đề cắt
- Diễn xuất khủng khiếp và một câu chuyện không thú vị