Loot Crate và nhiều hơn nữa & dấu hai chấm; Sự khởi đầu nhỏ của các công ty thành công trong chơi game

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Loot Crate và nhiều hơn nữa & dấu hai chấm; Sự khởi đầu nhỏ của các công ty thành công trong chơi game - Trò Chơi
Loot Crate và nhiều hơn nữa & dấu hai chấm; Sự khởi đầu nhỏ của các công ty thành công trong chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Có phải cảnh tượng của một hộp các tông chứa đầy những điều tốt đẹp chơi game làm bạn tràn ngập niềm vui? Làm thế nào về nhãn dán sọ hoặc khỉ quen thuộc đi kèm với áo phông trò chơi đóng gói của bạn? Bạn có Loot Crate, J! NX và ThinkGeek để cảm ơn vì cảm giác đó.


Bây giờ chỉ cần tưởng tượng các công ty không bao giờ làm cho nó ra khỏi tầng trệt.

Khởi đầu khiêm tốn

Khi tôi nhận thấy rằng Loot Crate hiện đang tuyển dụng cho một số vị trí nhất định, tôi cảm thấy phấn khích. Loot Crate là dịch vụ hàng tháng cung cấp hộp đựng các vật phẩm chơi game cho tất cả các thuê bao hiện tại của họ. Được thành lập vào năm 2012, Loot Crate là một công ty khởi nghiệp ở Los Angeles đến từ hai anh chàng sáng tạo. Trong vòng 2 năm ngắn ngủi, việc kinh doanh của họ đã tăng trưởng theo cấp số nhân. Trước đây tôi đã đặt hàng từ họ và tôi có thể chứng thực rằng họ đã có trong tay một dịch vụ thiết bị chơi game thú vị và thú vị.


Matthew Arevalo và Chris Davis thành lập Loot Crate với một nhóm nhỏ các thuê bao địa phương. Cả Arevalo và Davis đã điều hành các công ty trước đây và kiếm được kinh nghiệm để giúp họ điều hành liên doanh này. Mua sắm vật phẩm (Davis) và theo dõi các xu hướng xã hội cho những người muốn tiếp xúc nhiều hơn (Arevalo) đã tạo ra một thứ dường như là một kết hợp hoàn hảo để tạo ra một doanh nghiệp đang hoạt động. Nó đã rất thành công, đến nỗi các công ty như Marvel, Capcom và Nintendo đang cung cấp các mặt hàng để gửi đến những người đăng ký không nghi ngờ.

Khi một cánh cửa đóng lại, một người khác nhận được một hộp trò chơi bất ngờ


Ý tưởng kinh doanh xuất hiện trong một sự kiện khởi nghiệp vào cuối tuần ở LA. Những điều cơ bản đã được thực hiện trong 2 ngày và họ bắt đầu bảo vệ khách hàng trước khi sự kiện kết thúc.

Sự thật buồn cười: Loot Crate đã không giành chiến thắng trong sự kiện này. Đó là một bất ngờ, khi họ đạt được 100.000 người đăng ký chỉ trong năm nay.

Đối với một thuê bao, nó có giá $ 13,37, một game thủ trong trò đùa, cộng với vận chuyển và xử lý. Với một mức giá hợp lý như vậy một tháng, bạn nhận được rất nhiều quà tặng - từ áo phông và nhãn dán, đến các nhân vật hành động theo chủ đề văn hóa trò chơi / đam mê.

Các công ty như thế này đã đi một chặng đường dài

Thành công của Loot Crate đã khiến tôi nhìn vào các công ty thiết bị chơi game khác, như J! NX và ThinkGeek, để xem họ đã nỗ lực như thế nào để đạt được vị trí dẫn đầu thị trường.

Tôi không thể nói chắc chắn hai người này đã bắt đầu như thế nào hoặc cuộc đấu tranh của họ là gì. Cả hai bắt đầu vào năm 1999 như các công ty khởi nghiệp internet. Trong 13 năm, ThinkGeek đạt doanh thu 118,9 triệu đô la và J! NX đã có hơn 600.000 người dùng trong 11 năm.

Tôi đã liên hệ với cả hai công ty để nhận xét về sự khởi đầu của họ. Khi tôi nghe lại từ họ, tôi sẽ cập nhật với các bài viết mới. Tôi muốn bắt đầu một loạt kinh doanh nổi bật trong ngành công nghiệp phụ kiện chơi game. Đây là một phần để kỷ niệm văn hóa hiện tại của chúng ta đã đi được bao xa. Hãy theo dõi.