Nhìn lại & dấu phẩy; GTA 5 thực sự không tốt cho lắm

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Nhìn lại & dấu phẩy; GTA 5 thực sự không tốt cho lắm - Trò Chơi
Nhìn lại & dấu phẩy; GTA 5 thực sự không tốt cho lắm - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là thời gian một lần nữa folks! Sau khi giải thích lý do Skyrim không xứng đáng với sự cường điệu, người tò mò này không thích trò chơi yêu thích của bạn sẽ giết một con bò thiêng liêng khác.


Bây giờ thì Red Dead Redemption 2 đã hết, có vẻ như đây là thời điểm tốt để nhìn lại trò chơi hàng đầu của Rockstar, bằng cách nào đó vẫn nhận được nội dung năm năm sau với cuộc đổ bộ Arena War kỳ quái vào đầu tháng này.

Tôi sẽ không đánh bại xung quanh bụi rậm. tôi nghĩ GTA V là một trò chơi tồi tệ, gần như bằng mọi cách.

Rõ ràng không phải tất cả mọi người tại GameSkinny đều đồng ý - với một số cảm giác GTA V Phát hành PC là một Kiệt tác 10/10 cho các lứa tuổi - vì vậy đừng phản đối ý kiến ​​của tôi, nhưng hãy nhớ rằng tôi thực sự rút ra sức mạnh và sự duy trì từ tất cả các bình luận gào thét (một vài lần nữa và tôi sẽ tăng cấp!), Vì vậy hãy tiếp tục!


Hiện thực và hỗn loạn trong tất cả các liều sai

Gần đây tôi đã có sự không may để xem xét Gungrave VR, một trò chơi mà tôi liên tục tự hỏi làm thế nào một nhà phát triển có thể quản lý để đưa ra lựa chọn thiết kế sai chính xác ở mỗi lượt có thể.

Trong khi GTA V không giảm xuống mức độ khủng khiếp của trò chơi địa ngục (rất ít trò chơi có sự bất lương đó, may mắn thay), có rất nhiều quyết định thiết kế khó hiểu từ Rockstar thực sự đưa bạn ra khỏi vũ trụ và làm nổi bật phần tiếp theo rất được mong đợi này đã không tồn tại đến tiềm năng của nó.

Hãy bắt đầu với phong cảnh tuyệt vời là thành phố nhại được chế tạo tỉ mỉ của Los Santos.


Nó to, đẹp và đó là một sự thất vọng lớn

Cả hai câu chuyện và trò chơi flops đều gây bất lợi lớn cho địa điểm tuyệt đẹp đó. Vấn đề lớn nhất là dễ dàng thiếu sự tương tác với môi trường do nội thất bị thiếu cho tất cả những tòa nhà đẹp ở khắp mọi nơi. Đó là một vấn đề liên tục gây khó chịu cho các trò chơi thế giới mở rộng lớn này, nhưng nó đặc biệt đáng chú ý ở đây. Thật xấu hổ, cộng đồng mod luôn luôn dựa vào để khắc phục vấn đề đó, thay vì các nhà phát triển chủ động và quan tâm đến nó trước khi phát hành.

Đối với tất cả sự tuyệt vời của nó, những điều bạn có thể làm ở Los Santos cũng có xu hướng khá nhàm chán.

Mặc dù vẫn còn nhiều sự hài hước và lố bịch, bạn có thể nói Rockstar đã cố gắng đưa loạt phim đi theo hướng có căn cứ và thực tế hơn với GTA IV. Với lần lặp thứ năm của loạt phim, Rockstar đã có sự kết hợp sai chính xác của thực tế có căn cứ và sự điên rồ lố bịch.

Các nhà phát triển cảm thấy cần phải thực hiện một số lượng lớn các hệ thống vô lý chỉ vì chúng có thể, và rất ít trong số các yếu tố đó đáng để bạn dành thời gian. Chúng tôi có thể ngáp theo cách của mình thông qua việc tải container hàng hóa, đến lớp yoga và theo dõi thị trường chứng khoán. Công cụ đinh tán để chắc chắn.

Các yếu tố "giả lập hưu trí" sau đó va chạm với các nhân vật hoạt hình kỳ quặc và các tình huống điên rồ tạo ra sự kết hợp rất kỳ lạ của các phong cách.

Gọi taxi hoặc thậm chí đi bộ gần một sĩ quan cảnh sát có thể gây ra Thế chiến 3 mà không có lý do, lần đầu tiên được thừa nhận là rất vui nhộn. Tuy nhiên, đến lần thứ 80, bạn đạt đến một điểm mà bạn thực sự chỉ muốn băng qua phía bên kia của thị trấn mà không cần xe cứu thương và xe tăng tham gia.

Những, cái đó cảnh sát hung hăng luôn luôn xoay sở để xuất hiện và phá hỏng mọi thứ từ những nhiệm vụ nhàm chán, nơi bạn từ từ theo dõi ai đó đang đi đến giới hạn tốc độ đến công việc tuyệt đối đang thu gom rác thải hạt nhân từ đại dương mà không có lý do.

Đề án kiểm soát khủng khiếp Đi bộ hoặc lái xe

Lực lượng cảnh sát sát nhân sang một bên, khó khăn nói chung là quá dễ dàngvà phần khó nhất của trò chơi chỉ đơn giản là chiến đấu với sơ đồ điều khiển. Có một vấn đề định kỳ ở đây từ Rockstar với các điều khiển cồng kềnh, thậm chí còn tiếp tục vào một số lĩnh vực được ca ngợi nhiều Red Dead Redemption 2.

Trong GTA V, thật khó để tìm ra một thủ phạm chính duy nhất trong sơ đồ kiểm soát tồi vì có quá nhiều ứng cử viên.

Sử dụng cơ chế quay đầu nhanh kỳ quái, điều này gây khó khăn cho việc đi bất cứ đâu và dẫn đến việc thường xuyên vào nhầm chỗ. Tôi thực sự đã có những hồi tưởng về việc cố gắng quay lại hoặc nhìn xung quanh các góc trong bản gốc Resident Evil.

Sau đó, làm thế nào trò chơi tự động lại tập trung vào máy rượt đuổi cứ sau vài giây mà không có lý do, khiến cuộc rượt đuổi trở nên khó khăn hơn mức cần thiết.

Ngay cả những thứ cơ bản như gắn đèn pin vào shotgun và sau đó bật đèn pin trở thành một bài tập căng thẳng kiên nhẫn khi chiến đấu với các nút điều khiển và đoán kết hợp các nút mà Rockstar muốn bạn nhấn. Đây không phải là một hệ thống trực quan, để nói rằng ít nhất.

Bạn đã chi một khoản tiền ngớ ngẩn cho tủ quần áo mới cho ba nhân vật chính? Điều đó thực sự quá tệ, bởi vì họ sẽ quay trở lại trang phục đầu tiên của họ bất cứ khi nào bạn trao đổi giữa các nhân vật mà không có lý do gì chỉ để ném vào một lớp khó chịu khác để làm.

Làm giàu để làm giàu mà không có giẻ rách để đánh giá cao nó

Về vấn đề chi tiêu quá nhiều tiền, bắt đầu với một biệt thự là một lựa chọn tồi tệ mà quá nhiều thay đổi so với GTA phong cách tổng thể.

Nó thực sự cảm thấy giống như một trong những tập phim của một chương trình săn lùng ngôi nhà khủng khiếp nơi mọi người giàu có mà không có lý do rõ ràng. Tôi là một tay đấm con dấu tự do, và vợ tôi có những suy nghĩ và cầu nguyện chuyên nghiệp. Ngân sách của chúng ta? Một 1,2 triệu mát cho một ngôi nhà bắt đầu.

Các nền kinh tế trong trò chơi ở cả chế độ chơi đơn và nhiều người chơi đều là những loại chiến thắng (một vấn đề phải đối mặt Red Dead trực tuyến tại thời điểm này là tốt), nhưng vì lý do hoàn toàn trái ngược.

Trong một người chơi, sẽ không có nhiều việc phải làm sau vài vụ trộm đầu tiên vì bạn sẽ nhận được một lượng tiền mặt không thể tin được. Điều đó trái ngược hoàn toàn với các game khác trong sê-ri nơi bạn bắt đầu nghèo và phải vật lộn để tiến lên, với những thất bại liên tục.

Trở thành vua chó hàng đầu trong các trò chơi trước như GTA IV là một cuộc đấu tranh lớn. Có những lúc bạn không đủ khả năng mua đạn bạn cần cho các nhiệm vụ câu chuyện lớn và phải ra ngoài và hoàn thành các nhiệm vụ khác để sẵn sàng cho mục tiêu tiếp theo.

Ở đây, mọi thứ được trao cho bạn khá sớm. Phi hành đoàn của bạn sẽ là triệu phú trước khi bạn biết điều đó và những thứ thế giới mở ngẫu nhiên không còn giá trị thời gian của bạn nữa.

Tất nhiên, trong chế độ trực tuyến, vấn đề thực sự hoàn toàn ngược lại, với sự nghiền nát liên tục để đủ khả năng chi trả bất cứ điều gì (hoặc bạn có thể chi tiền thật để có được một sự gia tăng, thật đáng ghét).

Có thể là nhân vật tồi tệ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử

Một vấn đề lớn khác khi bắt đầu với một anh chàng giàu có đặc quyền quá mức nhanh chóng trở nên rõ ràng trong GTA V cốt truyện ... không có ai để kết nối và quan tâm.

"Tôi giàu có và buồn chán và có một cuộc sống hoàn hảo, vì vậy tôi nên bắt đầu thực hiện các tội ác để gia vị mọi thứ," thực sự không phải là vấn đề mà nhiều người có thể liên quan đến.

Tương tác của Michael với những đứa trẻ hư hỏng, đáng ghét của anh ta rất đau đớn khi ngồi qua, và tôi thường chỉ muốn đặt bộ điều khiển xuống và đi làm bất cứ điều gì khác. Tôi không xem các chương trình truyền hình về những người giàu có khủng khiếp về mục đích, vì vậy, đây không hẳn là một vòng cung hấp dẫn để đưa yếu tố đó và trung tâm vào cốt truyện chính.

Những nhân vật này là tất cả những lời than vãn không thể tin được, mà nhanh chóng trở thành grating. Bạn có thể tưởng tượng Niko Bellic từng cư xử như Michael hay đối mặt với những điều vô nghĩa của Trevor dù chỉ một giây không?

Nói về người buôn bán ma túy điên rồ yêu thích của mọi người, có lẽ bởi vì tôi đã sống trong một tòa nhà chung cư với những cái đầu thét chói tai, nhưng Tôi đã không tìm thấy tính cách đáng sợ của Trevor ở tất cả những điều thú vị hoặc đáng yêu. Tôi không chắc đã từng có một nhân vật trò chơi điện tử mà tôi muốn thấy chết nhiều hơn Trevor.

Điều đó đưa chúng ta đến với Franklin, người không có gia đình Michael đáng ghét hay những người phù hợp với tiếng gào thét của Trevor để đối phó, nhưng vẫn đi kèm với lý do riêng của mình để ghét mọi nhiệm vụ câu chuyện mà anh ta xuất hiện. Đối với tôi, nó là chuỗi liên tục của slurs chủng tộc điều đó khiến tôi bắt đầu tự hỏi liệu Quentin Tarantino có trốn ở hàng ghế sau bất cứ nơi nào chúng tôi lái xe không.

Ném ra những lời chỉ trích chủng tộc một vài lần cho giá trị sốc và để thể hiện bản chất của một nhân vật là tốt, nhưng cuối cùng nó đạt đến một mức độ không cần thiết.

Để rõ ràng, tôi hoàn toàn phản đối việc kiểm duyệt bất kỳ loại nào và nghĩ rằng trò chơi, phim ảnh và văn học nên nói hoặc thể hiện bất cứ điều gì họ muốn, nhưng vẫn còn một điều cần lưu ý.

Rockstar đã tìm ra đường dây và vui vẻ giẫm đạp lên nó, và không chỉ với những lời xỉ vả mà còn với một loạt các những câu chuyện cười trán thấp mà trở nên mất tập trung từ câu chuyện.

Rõ ràng là các nhà phát triển đã cố gắng tạo ra một sự nhại lại cuộc sống ở miền nam California, nhưng họ đã làm cho đến nay không có cách nào để đồng cảm với bất kỳ nhân vật nào trong số này và bạn bắt đầu ghét thế giới trò chơi, đó là một điều rất tồi tệ đối với một trò chơi thế giới mở.

Họ đã thành công trong việc khiến các nhân vật và thế giới trở nên bất khả thi đến mức vài phút sau đó, nơi bạn đột nhiên được cho là muốn những điều tốt đẹp xảy ra với Trevor hoặc gia đình của Michael rơi thẳng vào mặt họ.

Trong GTA IV, Tôi thực sự có một chút buồn khi Mallorie gọi để tiết lộ mang thai của cô ấy sau khi tôi chọn kết thúc nơi Roman chết.

Tôi nghiêm túc suy nghĩ về việc quay lại và chọn kết thúc khác, bởi vì bước vào thế giới mở mà không có anh em họ của tôi cảm thấy sai. GTA V thậm chí không bao giờ đến gần để đạt được mức độ gắn bó với bất kỳ nhân vật đáng ghét, đáng ghét nào.

Có lẽ chúng ta có thể học một bài học ở đây?

Nhân vật xấu, kiểm soát tồi, kinh tế tồi, khó khăn xấu, câu chuyện tồi tệ ... không còn cách nào khác, GTA 5 chỉ là một trò chơi tồi tệ.

Nhìn Red Dead Redemption 2 bây giờ chúng tôi đã có thời gian để hoàn toàn tiêu hóa trải nghiệm, các lĩnh vực mà Rockstar đã cải thiện công thức và các lĩnh vực mà họ tiếp tục mắc phải những sai lầm tương tự thực sự tập trung.

Với những quyết định tồi tệ như Rơi 76 Kết hợp với tên tuổi lớn, bối cảnh chơi game thế giới mở, rõ ràng chúng ta cần phải nắm giữ các nhà phát triển như Rockstar và Bethesda có trách nhiệm hơn khi gặp sự cố.

Bất cứ khi nào GTA 6 cho thấy xuống dòng, những sai lầm lớn ở đây cần phải được nghiên cứu và hy vọng không lặp lại. Có một trò chơi 10/10 hoàn hảo ẩn giấu đâu đó trong công thức này, nó sẽ mất nhiều công sức hơn để khai quật hơn Rockstar đã sẵn sàng đưa vào trước đó.

Bây giờ là lúc để tất cả các bạn tắt âm thanh - mục nào trong GTA vũ trụ bạn có nghĩ là hay nhất của bộ truyện, và bạn muốn thấy điều gì khác biệt với trò chơi tiếp theo?