Sợ nhỏ & đại tràng; Trò chơi kinh dị có thể hoạt động trên thiết bị cầm tay & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Sợ nhỏ & đại tràng; Trò chơi kinh dị có thể hoạt động trên thiết bị cầm tay & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Sợ nhỏ & đại tràng; Trò chơi kinh dị có thể hoạt động trên thiết bị cầm tay & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Khởi động lại của Capcom Resident Evil sê-ri đã được hoan nghênh, và đúng như vậy - góc nhìn người thứ nhất của nó đẩy người chơi vào một ngôi nhà kinh hoàng chứa đầy sự kỳ quái, và thiết kế âm thanh đã làm việc để xua tan những dây thần kinh cuối cùng của họ. Khi kết hợp với trải nghiệm VR tùy chọn, nó là một kẻ hủy diệt quần đầy đủ.


Nhưng bạn có thực sự cần một tivi 52 "và âm thanh vòm 7.1 để đắm mình hoàn toàn vào một trò chơi kinh dị không? Hoặc bạn có thể bóp tiếng hét từ một thiết bị cầm tay nhỏ bé có hiệu quả như bảng điều khiển thế hệ tiếp theo không?

Bật nó lên

Chơi game trên thiết bị di động đã trở nên kinh hoàng trong nhiều năm qua, và một số người sẽ cho rằng việc nhìn vào một màn hình nhỏ đơn giản không giống như đến gần với TV hoặc màn hình - hiệu quả giảm đi, độ lạnh giảm đi. Cho rằng nó sẽ được chơi game ở nhà Khi đang di chuyển, Switch có thể là nền tảng chứng minh mới cho thể loại này, nhưng Nintendo đã không công bố một trò chơi kinh dị duy nhất trong dòng sản phẩm của mình.


Điều này không thực sự đáng ngạc nhiên, vì dường như không có nhiều sự thèm ăn từ nhà xuất bản liên quan đến kinh dị trên bảng điều khiển gia đình của nó - ZombiUResident Evil: Khải huyền là những tựa game kinh dị thực sự duy nhất trên Wii U. Tuy nhiên, có nhiều hơn nữa trên các hệ thống di động của Nintendo. Thích của Máy ảnh tinh thần có thể khá tồi tệ, nhưng những người khác đã thành công hơn nhiều: Mất trí nhớMất trí nhớ 2 đã chứng minh rằng kinh dị có một vị trí trên DS và 3DS, và với thiết kế thông minh, bạn vẫn có thể đặt một trò chơi đáng sợ vào tay người chơi.

Đó là điều mà Nintendo có thể muốn xem xét, với giao diện điều khiển lai mới - mặc dù việc xem xét cách chuyển từ phòng khách sang bàn điều khiển di động sẽ hoạt động chắc chắn là một thách thức. Những gì có thể hoạt động trên màn hình lớn có thể không hiệu quả trên thiết bị cầm tay. Nhưng một cái gì đó giống như một cuốn tiểu thuyết trực quan với các yếu tố kinh dị - như Phần thưởng cuối cùng của Virtue - có thể thu hẹp khoảng cách độc đáo.


Sợ hãi trên Sony

Trong tất cả các máy chơi game cầm tay lớn, đó là PSP và Vita thực sự tận dụng thị trường kinh dị. Từ nhận đi, Sony rất vui khi giới thiệu nỗi kinh hoàng từ các nhà phát triển lớn và nhỏ trên phần cứng của họ. Đồi im lặng: Nguồn gốc là phần đầu tiên của dòng game di chuyển ra ngoài phòng khách và bản gốc PSP là một trò chơi hay hơn nhiều so với cổng PS2 của nó. Nó đã đủ thành công để mang đến cho Climax Studios cơ hội tái hiện lần đầu tiên Đồi im lặng trong Ký ức tan vỡ, trong khi Resident Evil: Khải huyền 2 cũng đánh Vita (mặc dù, với phiên bản kém hơn).

Từ phía indie, kinh dị theo phong cách thạch bản của Cơn ác mộng bất tận và khủng bố pixel của Người sống sót đơn độc là cả hai tùy chọn kinh dị vững chắc trên Vita, và các yêu cầu đồ họa thấp của phần sau đảm bảo một lối chơi mượt mà trên thiết bị cầm tay mà không làm mất đi bất kỳ câu chuyện tâm lý nào.

Gọi điện thoại cho nó trong

Mặc dù có tất cả những nỗ lực tốt nhất của những người khổng lồ chơi game, nhưng kinh dị đã thành công trên điện thoại di động và máy tính bảng hơn bất kỳ thiết bị cầm tay nào khác. Số lượng lớn các studio phát triển nhỏ sẵn sàng chơi xung quanh với thể loại này đã dẫn đến một số trò chơi kinh dị tuyệt vời. Miễn phí từ các quy trình thường tốn kém và tốn thời gian để có được tiêu đề của họ được xuất bản trên bảng điều khiển, họ đã chuyển sang các cửa hàng Apple và Google Play để bán trò chơi của họ - dẫn đến một số lượt truy cập đáng chú ý.

Kinh dị tâm lý là hình thức chiếm ưu thế nhất của thể loại trên máy tính bảng, cho dù trong Năm đi bộ kỳ quái và xuất sắc, đáng lo ngại Cung tênhoặc khủng bố dựa trên búp bê của Emily muốn chơi. Thành công của những game di động này đã dẫn đến các cổng lớn hơn và tốt hơn cho PC (Năm đi bộ đặc biệt là rất tốt) và khiến các hãng phim lớn hơn phải chú ý - Telltale đã ra mắt cả ba mùa Xác sống trên Android và iOS, trong khi Không gian chết đã được làm lại cho cả hai nền tảng vào năm 2011.

Nhưng có thể nói rằng tác phẩm kinh dị lớn nhất trên di động là Năm đêm tại Freddy's, một trò chơi sinh tồn theo điểm nhấn đã xua tan nỗi kinh hoàng thông qua một tiền đề đơn giản nhưng hiệu quả: giữ một nhóm động vật hoạt hình bị trục trặc trước khi chúng xé mặt bạn ra. Là một người chơi, bạn được bắt nguồn từ phòng bảo vệ, điên cuồng lật giữa các camera để theo dõi nơi từng con quái vật đáng sợ - giống như các Thiên thần khóc lóc Bác sĩ nào, họ không di chuyển khi bị theo dõi, khiến cho sự tiến bộ chậm chạp của họ đối với bạn thậm chí còn đáng sợ hơn.

Năm đêm tại Freddy's đã thành công đến nỗi nó đã sinh ra không dưới bốn phần tiếp theo, một phần phụ, và một cuốn tiểu thuyết, với một cuốn sách thứ hai trong năm nay. Và với việc Warner Bros. lựa chọn bộ phim, bộ phim cho thấy không có dấu hiệu đi đâu cả. Thị trường cho kinh dị di động vẫn còn sống và tốt, sau đó, nhưng các công ty lớn vẫn có vẻ kín đáo để hỗ trợ nó.

Có lẽ thành công của Resident Evil 7 sẽ khởi động thể loại trên thiết bị cầm tay chính một lần nữa, mặc dù với Vita vào cuối đời và 3DS hoàn toàn bị thay thế bởi Switch, người ta phải tự hỏi liệu Nintendo - người có khả năng sẽ có "thiết bị cầm tay" cuối cùng không Bảng điều khiển trên thị trường - sẽ sẵn sàng đánh bạc.

Nhưng sự thật là trong khi chúng có thể không bao giờ khớp với đồ họa của PS4 và Xbox One, nếu bạn đặt một cặp tai nghe và khởi động một trò chơi kinh dị đàng hoàng trên một thiết bị cầm tay, có một cơ hội tuyệt vời mà bạn sẽ nhận được nhiều cảm giác ớn lạnh khi ngồi trước TV phòng khách - và chúng tôi muốn thấy nhiều hơn nữa.