LISA - Đánh giá RPG đau đớn & dấu hai chấm; Một kinh nghiệm cần nhớ

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
LISA - Đánh giá RPG đau đớn & dấu hai chấm; Một kinh nghiệm cần nhớ - Trò Chơi
LISA - Đánh giá RPG đau đớn & dấu hai chấm; Một kinh nghiệm cần nhớ - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đang ngồi đây tự hỏi làm thế nào để tiếp cận việc xem xét LISA - Game nhập vai đau đớn. Tôi đã ngồi đây một lúc để cố gắng tìm ra nó vì có quá nhiều thứ để tiếp xúc với trò chơi này, nhưng tôi rất ít muốn làm đổ đậu trong một bài đánh giá.


Đó là một vấn đề khó giải quyết, nhưng có một vài điều tôi có thể đề cập mà không cảm thấy tồi tệ về khả năng cản trở trải nghiệm của người khác. Trò chơi này, sau tất cả, là tất cả về trải nghiệm.

LISA là một game nhập vai theo lượt bên cạnh, đưa bạn vào vị trí của một người đàn ông đơn độc, bị mắc kẹt trong vùng đất hoang tàn sau tận thế của Olathe, nơi không có phụ nữ. Người đàn ông này là Brad Armstrong, cựu giảng viên Karate, người nghiện ma túy lâu năm và là người tìm ra những gì có thể là bé gái duy nhất còn lại trên thế giới.

Sau ít nhất một thập kỷ nuôi dạy cô gái này và giữ an toàn cho cô, Brad trở về nhà để tìm thấy cô mất tích. Anh lên đường tìm kiếm người phụ nữ cuối cùng trong một vùng đất đầy bạo lực, ma túy, người đột biến và những người đàn ông bị bỏ đói tình dục (cùng với những người đàn ông đơn giản chấp nhận mọi thứ như họ).


Oledit không tử tế, cũng không phải là cư dân của nó.

Niềm vui ở Oledit

Thuốc lựa chọn của Brad, có tên là Joy, đáng chú ý sớm trong bài đánh giá này bởi vì nó là thành phần chính của cả cốt truyện và lối chơi.

Cuộc đấu tranh liên tục của Brad với chứng nghiện Joy ảnh hưởng đến người chơi mọi lúc. Anh ta trải qua rút tiền, điều này gây thiệt hại nghiêm trọng cho anh ta; anh ta không có gì ngoài những cú đánh chí mạng khi "Vui mừng"; và đôi khi anh ta ổn định .. nhưng tùy thuộc vào người chơi có nên cho anh ta niềm vui hay không.

Thật khó để đưa ra quyết định có nên cho Brad uống thuốc hay không. Trong suốt trò chơi, bạn có thể thấy thuốc giảm đau (và sau này là Joy) đã ảnh hưởng tiêu cực đến cuộc sống của anh ta như thế nào, nhưng Brad không có khả năng xử lý những vết sẹo tinh thần cũ và biến anh ta thành ma túy ngay từ đầu.


Là một người đã đấu tranh với lạm dụng chất gây nghiện trong quá khứ, việc xử lý Joy trong LISACâu chuyện thực sự gây ấn tượng với tôi. Tác dụng của thuốc đối với cách Brad chơi là một cú hích tuyệt vời cho sự đắm chìm, nhưng cuộc đấu tranh nội tâm của anh ta có thể giải quyết được. Anh muốn dừng lại nhưng bị dằn vặt bởi ảo giác, rút ​​tiền và chôn vùi ký ức. Brad không thể trốn thoát.

Đối với một game nhập vai, LISA ngắn ngủi - nhưng Brad là một trong những nhân vật đáng tin cậy nhất đến từ một trò chơi trong ký ức gần đây. Nhưng bạn có thể tin tưởng bao nhiêu vào nhận thức của một người nghiện về mọi thứ? Và bạn có thể thực sự tin tưởng họ để làm điều đúng đắn?

Đắm chìm trong một thế giới 2D

Đây là điều mà một số độc giả có thể chế giễu, nhưng một trò chơi 2D được xây dựng tốt có thể cũng hấp dẫn như các tựa game 3D thực tế hơn, đôi khi còn hơn thế. LISA là một ví dụ điển hình của điều đó.

Oledit không phải là một thế giới bạn muốn ở. Brad không phải là một người bạn muốn trở thành.Nhưng bạn tiến bộ trong thế giới này, điều còn hấp dẫn hơn cả những gì đang diễn ra với Brad và việc anh ấy tìm kiếm cô con gái nuôi Buddy.

Bạn lướt qua trò chơi và tìm thấy tất cả những người kỳ quái, nhiều người trong số họ là những kẻ mất trí giết người. Những người khác chỉ muốn sống cuộc sống của họ trong hòa bình. Tất cả trong khi bạn được đáp ứng với một loạt các cảnh quan kỳ quái và một nhạc nền liên tục thay đổi. Nhạc phim là một điểm cao không đổi trong trò chơi và bản thân nó cũng đầy bất ngờ.

Thăm dò là một nguồn kỳ diệu không đổi trong LISA, ngay cả khi những điều bạn tìm thấy là khó chịu. Không chỉ có các chiến lợi phẩm ẩn được tìm thấy, mà cả các nhân vật ẩn và toàn bộ khu vực để đi lang thang. Bạn muốn khám phá và thấy tất cả những gì cần xem và nghe tất cả những gì cần nghe. Bạn muốn tìm hiểu những gì đang xảy ra, và làm thế nào bạn sẽ ngăn chặn nó.

Cũng đáng lưu ý rằng hầu hết mọi nhân vật đều có sprite độc ​​đáo của riêng mình. Mặc dù có một vài recolors ở đây và ở đó, hầu hết là độc nhất và nổi bật so với những người khác ở Oledit theo một cách nào đó. Mọi người đều là duy nhất, tốt hơn hay xấu hơn.

Hệ thống chiến đấu

Nhìn chung, việc liên kết với Olathe như thế nào là sự bùng nổ của một hệ thống chiến đấu, có thể ít nhiều khó khăn hơn dựa trên các quyết định của bạn trong trò chơi.

Có hơn 30 nhân vật được tìm thấy trong LISA và mỗi người trong số họ có một bước di chuyển duy nhất hoàn toàn phù hợp với nhân vật của họ. Những gì bạn nhận được là rất nhiều biến thể khi bạn mất (hoặc trao đổi) một thành viên trong nhóm giúp mọi thứ luôn mới mẻ - và đừng lo lắng: Nếu bạn không thể giữ mọi thứ mới mẻ, trò chơi có thể sẽ làm điều đó cho bạn.

Lối chơi đầu tiên của tôi khó khăn hơn đáng kể so với lần thứ hai của tôi trên Chế độ đau đơn giản vì tôi đã đưa ra những gì tôi cảm thấy là quyết định đúng đắn. Lối chơi thứ hai của tôi dễ dàng hơn nhiều mặc dù khó khăn hơn vì tôi đã đưa ra các quyết định khác nhau và dành thời gian để tìm hiểu các nhân vật. Cả cách chơi cũng không giống nhau từ góc độ chiến đấu.

Một số nhân vật sử dụng một hệ thống giống như hệ thống được thấy trong PSX classic Truyền thuyết về Legaia, trong đó bạn nhập một số bước nhỏ hơn để kéo ra một bước lớn hơn. Một số có khả năng đặc biệt (như say rượu) thay vì các cuộc tấn công cơ bản. Có rất nhiều biến thể trong những nhân vật chuyên về và cách họ kéo nó ra, đây là một bổ sung rất đáng hoan nghênh cho trò chơi.

Chiến đấu tự nó là một hiệu ứng trạng thái dựa trên rất nhiều, và có rất nhiều trong số chúng để làm việc (và bị gây ra) với. Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình trong các trận đánh lớn cố gắng giữ hiệu ứng trạng thái cho kẻ thù thay vì dồn sát thương ngay lập tức vì chúng có thể gây ra thiệt hại nhiều hơn thế nào.

Nhiều kẻ thù biết cách mang lại nỗi đau, và một số thậm chí còn cắn những vết cắn chết người vĩnh viễn giết chết các thành viên trong nhóm của bạn. Điều này, cùng với sự khủng khiếp khác của Oledit, chỉ là một trong nhiều điều bạn sẽ phải học cách sống cùng.

Học cách trở thành Brad

Tôi nghe rồi LISA - Game nhập vai đau đớn là một trò chơi tuyệt vời từ một người bạn, nhưng tôi đã không chuẩn bị cho trải nghiệm này. Có rất nhiều điều được nhìn thấy trong trò chơi này, và một phần tốt của nó sẽ ở lại với tôi trong một thời gian dài.

Hình ảnh và âm nhạc trippy là một điều cần nhớ, nhưng các nhân vật và cách Brad đối phó với tình huống này là điều tôi không nghĩ rằng mình sẽ có thể quên. Lần đầu tiên tôi kết thúc trò chơi, tôi tự hỏi liệu tôi có thực sự làm đúng hay không. Lần thứ hai, tốt .. Không có bình luận.

LISA cuối cùng đặt ra nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, và nó đặt chúng ngay trước mặt bạn và nói, "BẠN KHÔNG MUỐN BIẾT?" Tôi muốn biết Tôi muốn biết rất nhiều.

Tôi muốn nói rằng đây là một trò chơi chỉ những người bị thiệt hại nghiêm trọng mới có thể thưởng thức, nhưng thực tế không phải vậy. Bất cứ ai cũng có thể thưởng thức trò chơi này - hoặc chính xác hơn, bất cứ ai cũng có thể trải nghiệm trò chơi này.

Nhiều LISA là không dễ chịu, và ngay cả đối với một người ở phía bên kia màn hình, một số chủ đề của nó rất khó đối phó. Khám phá và nhìn thấy tất cả Oledit được trưng bày là khá tuyệt vời, nhưng trải nghiệm cuộc hành trình của Brad là điều nặng nề trong tim. Khiếu nại duy nhất của tôi là nó không đủ dài và tôi không thể ngăn bản thân chơi lại.

Tôi nghĩ thật xấu hổ khi một trò chơi như thế này hầu như bị bỏ qua kể từ khi phát hành một tháng rưỡi trước. Nó gắn kết câu chuyện, lối chơi và các chủ đề tổng thể của nó với nhau rất tốt, thật bất ngờ khi viên ngọc nhỏ này đã bay dưới radar. LISA - Game nhập vai đau đớn là một kinh nghiệm cần nhớ

Nếu bạn muốn cho em bé này đi, bạn có thể tìm thấy nó trên Steam với giá 9,99 đô la. Nếu bạn đã có một hương vị cho sự kỳ quái, nó cũng có giá trị nó.

Đánh giá của chúng tôi 9 LISA liên tục thu hút bạn và đẩy lùi bạn theo những cách bạn không bao giờ ngờ tới. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi