Cấp 7 & đại tràng; Giao thức Omega tạo ra một loại Dungeon Crawl mới

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Cấp 7 & đại tràng; Giao thức Omega tạo ra một loại Dungeon Crawl mới - Trò Chơi
Cấp 7 & đại tràng; Giao thức Omega tạo ra một loại Dungeon Crawl mới - Trò Chơi

Cấp 7: Giao thức Omega là anh lớn của Cấp 7: Thoát. Lấy bối cảnh tương tự, thay vì các đối tượng nghiên cứu trốn thoát, giờ đây bạn đang chơi một nhóm các biệt kích được đào tạo bài bản để đảm bảo cuộc nổi dậy của người ngoài hành tinh, do Tiến sĩ Cronos chỉ huy, kết thúc bên trong Subterra Bravo. Giao thức Omega chia sẻ cốt truyện với Bỏ trốn, nhưng các trò chơi rất khác nhau.


Bỏ trốn tương tự như các game sinh tồn kinh dị khác như Lâu đài điên rồ hoặc là Sự phản bội tại Ngôi nhà trên đồi Hắc ám. Chạy trốn khỏi những baddies và hy vọng rằng bạn có thể vượt qua chúng đủ lâu để tìm cách trốn thoát. Trong những trò chơi đó, bạn không quá lo lắng về việc tiêu diệt kẻ xấu, nhưng quan tâm hơn đến việc tìm cách tránh chúng.

Giao thức Omega mang theo súng. Thay vì nghĩ một khẩu súng lục là hy vọng sống sót duy nhất của bạn, bạn có lựu đạn, biện pháp đối phó, áo giáp và nhiều thứ khác theo ý của bạn. Trò chơi này giống nhiều hơn Hạ xuống hoặc là Không gian Hulk. Nhóm biệt kích của bạn phải đi vào cơ sở và dọn sạch kẻ thù trong khi đáp ứng các mục tiêu nhiệm vụ của chúng.


Giống như hầu hết các trò chơi này, bạn sẽ đào rất nhiều bit ra khỏi hộp để thiết lập, nhưng đó là thứ gì đó giám thị, hoặc kẻ xấu, có thể và nên làm trước khi người chơi đặc công ngồi xuống chơi.

Giao thức Omega bao gồm một biến thể tốt đẹp về cách phòng và cửa hoạt động. Đầu tiên, cửa không vĩnh viễn. Không theo kịp với cửa đang mở hoặc đóng hoặc khóa. Họ chia sẻ các ô tương tự như phần còn lại của bản đồ và có những thử thách ở phía khuất để người chơi đánh bại trước khi họ có thể vào phòng. Khi thử thách đã được đánh bại, điểm đánh dấu cửa sẽ bị xóa khỏi trò chơi.

Mỗi phòng có một chồng thẻ phòng. Quy tắc đặt các ngăn xếp có thể được sử dụng, nhưng nó không cho biết các ngăn xếp phải được đặt ở đâu. Các thẻ này sẽ bao gồm các đám mây khí nguy hiểm, kẻ thù sinh sản hoặc các mối nguy hiểm khác đang chờ đợi các biệt kích. Họ cũng sẽ bao gồm bất kỳ mục tiêu nhiệm vụ trong phòng.


Tất cả các thẻ này được tiết lộ và giải quyết khi một cánh cửa được mở. Nếu bạn ở trong nhóm đặc công, bạn sẽ muốn mở cửa sớm trong quá trình kích hoạt nhóm của mình để bạn có thể đối phó với các mối đe dọa mới mà bạn vừa phát hiện ra. Nếu bạn mở một cánh cửa như điều cuối cùng bạn làm, người giám sát sẽ có nhiều chỗ để tấn công đội của bạn. Điều này tạo ra một màn sương mù chiến tranh và tạo cơ hội cho người giám sát một chiến lược nhỏ trong vị trí khách quan. Người chơi không thể chơi cùng một nhiệm vụ hai lần và biết chắc chắn rằng các mục tiêu sẽ ở cùng một nơi mỗi lần.

Các nhiệm vụ thường bao gồm tải xuống dữ liệu từ một máy tính cụ thể hoặc tắt hệ thống thông gió giúp người ngoài hành tinh thở, nhưng sẽ có rất nhiều người ngoài hành tinh chiến đấu khi người giám sát sinh ra kẻ thù và gây ra hang động bằng khả năng "bảng điều khiển" của mình.


Các biệt kích "tiêu" adrenaline bằng cách thêm nó vào nhóm của họ mỗi lượt để thực hiện các hành động, tấn công và chữa lành đặc biệt. Ở lượt tiếp theo, những token adrenaline đó được trao cho người giám sát để anh ta sử dụng các khả năng. Các biệt kích càng đẩy mạnh cấp độ, càng nhiều tài nguyên mà người giám sát sẽ phải bỏ ra để đến lượt mình sinh ra nhiều người ngoài hành tinh, quái vật và bẫy.

Tương tự như Hạ xuống, Trò chơi này có xúc xắc màu cho các cuộc tấn công. May mắn thay, chúng chỉ có hai màu; đỏ và đen. Màu đỏ là một con súc sắc mạnh hơn và được sử dụng ít thường xuyên hơn nhiều so với con súc sắc đen.

Chiến đấu rất đơn giản. Lăn đủ số lần đánh của súc sắc để bằng hoặc vượt quá mục tiêu phòng thủ của bạn, ghi điểm. Đối với những nhân vật yếu hơn, điều này sẽ hoàn toàn giết chết họ. Đối với những nhân vật khó khăn hơn và biệt kích, họ sẽ nhận được những vết thương cho đến khi mất khả năng.


Giống như Cấp 7: Thoát, nghệ thuật trên bảng là tuyệt vời. Các chi tiết nhỏ như đường mòn sau các cơ quan trên sàn hoặc bảng bị phá hủy giữ đúng với môi trường từ Bỏ trốn. Các tiểu cảnh được cải thiện dựa trên các standee bằng bìa cứng từ trò chơi trước. Từ một công ty đã quen thuộc với thu nhỏ, họ quản lý để có được một số chi tiết vững chắc từ các con số nhựa.

Nhìn chung, nó đã được chứng minh là một trò chơi vững chắc, cộng với các kịch bản có thể chơi lại bằng cách trộn lẫn vị trí của các mục tiêu, ngay cả những người chơi có kinh nghiệm cũng không gặp vấn đề gì khi chơi lại một số nhiệm vụ. Giao thức Omega nên được giải trí từ đầu đến cuối.

Cả hai nhiệm vụ chúng tôi đã chơi cho đến nay khác nhau rất nhiều về cách họ chơi. Nếu mỗi nhiệm vụ tiếp tục là duy nhất và đặt ra những thử thách khác nhau cho người chơi, trò chơi này sẽ kéo dài một thời gian.

Thêm vào đó, ai sẽ không mong đợi một bản mở rộng hoặc hai? Ý tôi là, tiểu thuyết đề cập đến ít nhất hai cái khác Subterra căn cứ cần phải có Giao thức Omega thi hành ...

Đánh giá của chúng tôi 8 Đã đến lúc trở về ngục tối trong phòng thí nghiệm của Cấp 7, nhưng lần này, với súng.