Hãy nói chuyện & dấu hai chấm; Trò chơi episodic - Cuộc sống thật kỳ lạ Phần 2

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hãy nói chuyện & dấu hai chấm; Trò chơi episodic - Cuộc sống thật kỳ lạ Phần 2 - Trò Chơi
Hãy nói chuyện & dấu hai chấm; Trò chơi episodic - Cuộc sống thật kỳ lạ Phần 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Let's Talk là một chuỗi âm thanh và văn bản hỗn hợp về nói chuyện - điều đó rất rõ ràng. Tôi nói về các trò chơi cụ thể, tác động của một trò chơi đối với cộng đồng, về các sự kiện gần đây hoặc cách các sự kiện trong quá khứ đã định hình những gì hiện tại. Đọc bài viết trước hoặc xem video tùy thuộc vào bạn, nhưng không có gì khó chịu, hãy nói về:


Trò chơi episodic: Cuộc sống thật kỳ lạ - Phần 2

Tôi hoàn toàn yêu Cuộc sống là kì lạ. Đó là một trong những trò chơi hay nhất tôi từng chơi, nhưng không phải vì cách viết, lối chơi hay thậm chí là vì nó thú vị như thế nào; mặc dù nó được viết tốt, chơi rất hay và thú vị Thật đáng kinh ngạc vì nó khiến tôi trở thành một kẻ phá hỏng tình cảm hoàn toàn, khiến tôi đặt câu hỏi liệu tôi là 'tốt' hay 'xấu', giúp đỡ hay cản trở, hay chỉ là một đứa trẻ chưa trưởng thành ích kỷ. Tôi đã kết bạn, chia tay và yêu nhau, nhưng trên đường đi, tôi không bao giờ biết mình đang làm gì; mặc dù tôi có thể quay ngược thời gian. Spoiler cho Cuộc sống là kì lạ đang ở phía trước.


Một câu chuyện buồn về cuộc sống của tôi đã bị đảo lộn

Tôi đã viết trước đây về cách GTA cho phép tôi tập trung sự tức giận của mình, nhưng Cuộc sống là kì lạ cho phép tôi khóc Tôi biết rằng tôi sẽ được phép làm những việc này bên ngoài một trò chơi, đi đấm bốc hoặc chỉ biết khóc khi ngủ, nhưng có quá ít trò chơi tôi có thể làm điều này. Mất Cortana trong Halo 4, mỗi khi Sully 'chết' hoặc khi Elena ghét Nate trong Chưa khám phá trò chơi, và vô số lần khác, trò chơi đã làm tôi buồn. Nhưng không bao giờ đến mức Cuộc sống là kì lạ. Đây là trò chơi duy nhất khiến tôi khóc nức nở.


Tôi nghĩ lý do lớn nhất tại sao là vì mất mẹ. Tôi đã luôn muốn quay lại và gặp lại cô ấy, để có thể quay ngược thời gian và cứu cô ấy. Cuộc sống là kì lạ đã cho tôi cứu người tôi yêu. Nó cho tôi một lựa chọn: chọn một người mà bạn quan tâm sâu sắc hoặc nhiều người bạn quan tâm một chút. Tôi chọn cái thứ hai vì tôi chưa bao giờ thích làm những việc ích kỷ, nhất là khi chúng sẽ làm tổn thương hàng trăm, hoặc có thể hàng ngàn người.

Sự lựa chọn đó có tác động lớn hơn nhiều đối với tôi hơn tôi nghĩ bất cứ ai cũng có thể lường trước được. Điều đó cũng có nghĩa là tôi quan tâm đến Chloe, thứ mang lại Cuộc sống là kì lạ nhiều điểm thưởng hơn. tôi thích nó Cuộc sống là kì lạ đã có thể làm điều đó, và tôi hy vọng nhiều trò chơi trong tương lai sẽ mang lại những trải nghiệm sâu sắc như vậy, chỉ với những cảm xúc khác (làm ơn). Tôi không chắc chắn có bao nhiêu lạm dụng bên trong xốp nhạy cảm của tôi có thể mất.

Giống như trong video, tôi muốn dành phần cuối của tác phẩm này để cảm ơn Dontnod Entertainment. Họ đã tạo ra một tính từ thực sự đáng chú ý, nổi bật và tất cả các tính từ tích cực khác, trò chơi. Nó không chỉ chiếm được cảm xúc của tôi, mà cả trái tim tôi. Tôi chắc chắn rằng nó đã làm tương tự cho nhiều game thủ khác.

Cảm ơn Dontnod, và toàn bộ đội ngũ đã làm việc trên nó, thậm chí cả nhóm tiếp thị; điều mà tôi hiếm khi nói và có thể là lần đầu tiên. Hãy tiếp tục thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên, và đừng bao giờ bỏ cuộc!

Đã làm Cuộc sống là kì lạ chiếm được trái tim của bạn? Hay nó cảm thấy quá kỳ lạ đối với bạn? Hãy cho tôi biết trong phần dưới đây, những bình luận nào có thể được đặt vào nếu bạn muốn.