NộI Dung
- Trò chơi ngoại truyện: Hitman 2016 - Phần 1
- Tại sao điều này làm việc?
- Điều gì xảy ra nếu trò chơi không tốt?
Let's Talk là một chuỗi âm thanh và văn bản hỗn hợp về nói chuyện - điều đó rất rõ ràng. Tôi nói về các trò chơi cụ thể, tác động của một trò chơi đối với cộng đồng, về các sự kiện gần đây hoặc cách các sự kiện trong quá khứ đã định hình những gì hiện tại. Tôi yêu cầu bạn đọc bài viết này trước khi nghe video, nhưng không có gì khó chịu, hãy nói về:
Trò chơi ngoại truyện: Hitman 2016 - Phần 1
Hitman 2016 đã diễn ra, và tôi hài lòng về điều đó. Hitman là một trong những trò chơi đã tạo cảm giác đặc biệt theo cách nó được cấu trúc. Bạn được giao nhiệm vụ, bạn bắt đầu nhiệm vụ, hoàn thành nhiệm vụ theo cách bạn muốn và sau đó nhận được một cuộc phỏng vấn. Mỗi lần như vậy, cuộc phỏng vấn sẽ được theo sau bởi một đoạn cắt cảnh, rất giống với phần cuối của một chương.
Không đồng ý nếu bạn dám. Đó là 'không' một khẩu súng BB chạy bằng lò xo không có đạn.
Tại sao điều này làm việc?
Một bộ phim truyền hình rất thường kết thúc trên một vách đá, bạn có cảm giác có thể có nhiều hơn, và những câu hỏi bạn sẽ được trả lời trong các tập phim trong tương lai. Các đoạn cắt cảnh trong Hitman Trò chơi làm điều đó, họ đưa ra một số câu chuyện, một số kết nối giữa các hit. Vào cuối đoạn phim cắt cảnh, bạn chỉ cần được giao nhiệm vụ mới và tiếp tục như trước.
Ngoại lệ cho điều này là với Hitman: Vắng mặt, nó đã chọn nhiều hơn nữa Tế bào Splinter-thích cách tiếp cận. Cung cấp cho bạn nhịp đập câu chuyện xuyên suốt, và đưa ra ý nghĩa cho những gì bạn đang làm với lời giải thích tường thuật. Vắng mặt sẽ không hoạt động theo đợt - nhưng vì cách Hitman 2016 được cấu trúc, nó có thể (và tôi nghĩ sẽ) hoạt động.
Nếu các đoạn giới thiệu và tài liệu quảng cáo sẽ được tin tưởng, Hitman 2016 giống nhiều hơn Kẻ giêt thuê: Đông Tiên mau. Được cho là trò chơi hay nhất trong sê-ri, nó có cấu trúc nói trên: giao ban, nhiệm vụ, phỏng vấn với một khoảnh khắc tường thuật xen kẽ thường xuyên.
Vì lý do này mà tôi tin rằng Hitman 2016 episodic không phải là cái chết của bộ truyện, nhưng là một cách tuyệt vời để mang đến cho người hâm mộ một lượng nội dung nhỏ hơn, với cùng một mức giá như một trò chơi có giá đầy đủ nếu bạn mua toàn bộ từ đầu. Cho ăn nhỏ giọt mà nội dung không mất thêm phí sẽ cho phép các game thủ dành thời gian và thử nghiệm với mỗi lần nhấn.
Điều gì xảy ra nếu trò chơi không tốt?
Chỉ có thời gian sẽ trả lời nếu trò chơi đầy đủ là tốt về mặt cơ học. Miễn là trò chơi tuân theo Tiền máu cấu trúc, không phải Vắng mặt một, tôi không lo lắng một chút về Hitman thiếu lịch phát hành tập.
Bạn nghĩ về điều gì Hitman 2016 đi tập? Đây có phải là điều tồi tệ nhất mà Square Enix có thể làm với bộ truyện? Hoặc một canh bạc họ đã thực hiện có thể làm một số điều tốt? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây.