Nguồn gốc của Truyền thống & Dấu phẩy toàn cầu của Europa Universalis IV; Ý tưởng và tham vọng quốc gia & lpar; Phần 1 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Nguồn gốc của Truyền thống & Dấu phẩy toàn cầu của Europa Universalis IV; Ý tưởng và tham vọng quốc gia & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi
Nguồn gốc của Truyền thống & Dấu phẩy toàn cầu của Europa Universalis IV; Ý tưởng và tham vọng quốc gia & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Europa Universalis IV là một trò chơi chiến lược lớn được phát triển bởi Paradox Interactive. Cài đặt thời gian của trò chơi này là vào năm 1444, khi Đế quốc Byzantine đang suy tàn và kết thúc Thời đại Trung cổ. Nó kéo dài đến năm 1821, năm mất của Napoleon Bonaparte. Bất kỳ quốc gia nào trên bản đồ đều có thể chơi được và người chơi cũng có thể tạo quốc gia tùy chỉnh thông qua El Dorado DLC.


Trước khi xem qua sức mạnh toàn cầu của trò chơi, tôi phải xác định ba thuật ngữ về tiêu đề:

  1. Truyền thống: Hai khả năng thưởng cho các quốc gia dựa trên di sản và lịch sử của họ
  2. Ý tưởng quốc gia: Bảy ý tưởng quốc gia đã đạt được để mở khóa ý tưởng từ các nhóm ý tưởng. Có tổng cộng 21 nhóm ý tưởng trong trò chơi được tách thành 3 loại khác nhau - Hành chính, Ngoại giao và Quân sự. Bất kể người chơi chọn nhóm nào, chọn 3 ý tưởng từ một nhóm sẽ mở khóa một ý tưởng quốc gia.
  3. Tham vọng: Sau khi người chơi mở khóa tất cả bảy Ý tưởng quốc gia, họ có thể nhận được phần thưởng duy nhất khi mở khóa tham vọng

Ngoài ra, AI của trò chơi sẽ cố gắng hết sức để kích thích hành vi của một quốc gia dựa trên lịch sử. Do đó, các quốc gia sau đây sẽ trở thành đế chế toàn cầu:


1. Anh / Anh

Họ chia sẻ cùng một ý tưởng quốc gia. Scotland cũng có thể hình thành Vương quốc Anh, nhưng trong lịch sử, nó được hình thành bởi Anh.

Truyền thống

+ 33% hiệu quả cấm vận và + 20% tinh thần cho hải quân

  • Năm 1588, hải quân Anh đã đánh bại Armada Tây Ban Nha, hạm đội lớn nhất và mạnh nhất ở châu Âu vào thời điểm đó. Sau đó, hải quân Anh trở thành hải quân lớn nhất thế giới, cho đến khi nó bị Mỹ vượt qua sau Thế chiến II.
  • Trong lịch sử, Anh có hải quân hùng mạnh, và rất nhiều thuộc địa ở hầu hết các nơi trên thế giới với nhiều loại tài nguyên khác nhau. Do đó sức mạnh thị trường mạnh mẽ của họ có tác động cấm vận mạnh mẽ hơn.

Ý tưởng quốc gia

1. Hải quân Hoàng gia: + 10% khả năng chiến đấu trên tàu hạng nặng, +0,25 Truyền thống hải quân hàng năm.


Như đã đề cập ở trên, hải quân Anh là mạnh nhất trong thời đại đó, và tàu hạng nặng là tàu mạnh nhất và mở rộng nhất trong trò chơi. Ngoài ra, nếu hải quân có truyền thống hải quân cao hơn, nó thậm chí còn mạnh hơn. Những điều kiện này giúp người Anh thống trị biển trong trò chơi.

"Hành trình của những người Tudor, cùng với vô số triều thần, tiếp viên và người hầu của họ đã tàn phá đất nước." - Một người bạn đồng hành với Tudor England

2. Pháp lệnh Eltham: +15% Công cụ sửa đổi thuế quốc gia.

Sắc lệnh này là một cải cách cố gắng tiết kiệm các chi phí không cần thiết của hoàng gia từ tiền thuế. Điều này có nghĩa là nhiều tiền hơn sẽ được chi cho một cái gì đó hiệu quả trong trò chơi.

3. Bộ trưởng Ngoại giao: +1 Quan hệ ngoại giao.

Kể từ Henry VIII, Anh đã có hai ngoại trưởng để giải quyết các vấn đề đối nội và đối ngoại. Trong trò chơi, người chơi có thể giao dịch với một quốc gia nước ngoài nữa.

4. Đạo luật định hướng: +10% Hiệu quả thương mại.

Đây là một bộ luật dựa trên chủ nghĩa trọng thương. Nó đã cố gắng bảo vệ nước Anh và các ngành nghề của các thuộc địa. Ví dụ, chỉ có tàu Anh mới có thể được sử dụng trong giao dịch nội địa và các thuộc địa bị hạn chế trong giao dịch với nước ngoài. Trong trò chơi, người chơi có thể thấy lợi thế bằng cách tăng hiệu quả giao dịch.

5. Dự luật về Quyền của Anh: -1 Bất ổn quốc gia, + 10% thuế quan Toàn cầu.

Dự luật Quyền Anh được tạo ra để phân chia quyền lực, hạn chế các quyền lực hoàng gia vào năm 1689 sau Cách mạng Vinh quang. Đồng thời, nó đảm bảo một số quyền cho công dân Anh và Quốc hội. Giảm tình trạng bất ổn trong trò chơi có thể cho thấy hiệu quả của nó. Sau đó, các hành vi cho các khu định cư thuộc địa đã được Nghị viện ban hành, như Đạo luật Townshend và Đạo luật tem. Có lẽ điều này có thể giải thích phần thuế quan.

6. Cải cách mua hoa hồng: + 5% kỷ luật

Mua hàng ngũ trong Quân đội Anh là phổ biến trong lịch sử. Tuy nhiên, sau cuộc cải cách này, những người lính chỉ có thể mua bộ binh và kỵ binh lên cấp đại tá. Nó đảm bảo bất cứ ai mua thứ hạng sẽ ở lại quân đội cho đến khi họ đạt đến điểm hòa vốn của chi phí mua. Đồng thời, nó đảm bảo các quan chức cấp cao hơn được thăng chức bằng công đức và thâm niên. Trong trò chơi, điều này thể hiện thông qua việc tăng cường sức mạnh của quân đội.

7. Hội đồng ốm đau: +5% Tàu Độ bền

Trách nhiệm của Hải quân Anh là chăm sóc sức khỏe cho các thủy thủ và tù nhân chiến tranh bị bệnh. Điều này có thể đảm bảo sức khỏe chung của các thủy thủ. Khi thủy thủ khỏe mạnh hơn, hải quân bền hơn. Trong trò chơi, người chơi có thể thấy hiệu ứng trên những con tàu có "điểm nhấn cao hơn".

Tham vọng

Nhà lãnh đạo +1 không cần bảo trì

  • Trong lịch sử, người Anh có một đế chế thực dân rộng lớn. Do đó, có thêm một đô đốc hoặc tướng trong trò chơi có thể giúp họ mở rộng nhiều như họ đã làm trong lịch sử.

2. Pháp

bên trong EU4 Cộng đồng game, Pháp được gọi là "Big Blue Blob", với màu xanh lam trên bản đồ và không ngừng chinh phục hàng xóm. Thông thường, nó là một trong những cường quốc mạnh nhất ở châu Âu và sở hữu một số lượng đáng kể các thuộc địa.

Truyền thống

+ 20% công cụ sửa đổi nhân lực quốc gia, +1 Danh tiếng ngoại giao

  • Pháp có quân đội thường trực đầu tiên vào những năm 1420, và họ được trả lương bằng tiền lương thay vì đánh thuế nông dân. Họ đã được tuyển dụng trong các khu vực đô thị, đảm bảo việc cung cấp binh lính.
  • Tiếng Pháp là ngôn ngữ được sử dụng phổ biến nhất cho các hành động ngoại giao trong thời kỳ này, với sức mạnh chính trị mạnh mẽ ở Tây Âu. Trong giai đoạn sau của trò chơi, Pháp vẫn duy trì ảnh hưởng chính trị mạnh mẽ.

Ý tưởng quốc gia

1. Ngôn ngữ Pháp trong tất cả các tòa án: + 15% Thu nhập từ chư hầu, −10% Chi phí thôn tính ngoại giao

Như đã đề cập trong truyền thống, tiếng Pháp là ngôn ngữ chung cho hành động ngoại giao. Chắc chắn nó có ảnh hưởng lớn đến các chư hầu của nó. Vào đầu những năm 1400, các chư hầu như Toulouse đã trở thành một phần của Pháp. Giảm chi phí thôn tính ngoại giao giải thích cách Pháp tích hợp các chư hầu nhanh chóng như vậy.

2. Elan!: +20% Tinh thần của quân đội

Một từ có nguồn gốc từ Pháp, ban đầu nó có nghĩa là "ném ra với sức sống, sự nhiệt tình và sự sống động". Một đội quân với elan ít có khả năng chạy trốn và sẽ có thể chiến đấu lâu hơn trong các trận chiến - không giống như quân đội Pháp trong Thế chiến II.

3. Tổng tài sản: +10% Công cụ sửa đổi thuế quốc gia

Bất động sản đầu tiên là các giáo sĩ 1% được ưu đãi, bất động sản thứ hai là quý tộc, và bất động sản thứ ba là tất cả những người khác ở Pháp. Họ được triệu tập để giải quyết cuộc khủng hoảng tài chính của Pháp bởi Vua Louis XVI. Trong lịch sử, nó dẫn đến Cách mạng Pháp, và Louis XVI bị người dân lật đổ. Nhưng trong trò chơi, có vẻ như họ đã tìm thấy một giải pháp một cách hòa bình.

4. Nguyên tắc giao dịch bản địa: −50% cơ hội nổi dậy bản địa, + 50% đồng hóa bản địa

Trong khi người Tây Ban Nha quét sạch hầu hết dân số Aztec và Incan ở Thế giới mới, người Pháp đang buôn bán lông thú với người bản địa của sông Mississippi với rất ít xung đột. Kết quả là, Pháp sở hữu một thuộc địa lớn với các trụ sở giao dịch ở Thung lũng Mississippi và thành lập liên minh với một số bộ lạc bản địa. Trong trò chơi, điều này có thể làm giảm xung đột với người bản địa và giúp mở rộng nhanh hơn trong khi thuộc địa.

5. Pháo đài Vauban: −20% Bảo trì pháo đài

Vauban là một kỹ sư quân sự nổi tiếng của Pháp, từng là cố vấn của Vua Louis XIV. Mô hình pháo đài của ông ảnh hưởng đến việc xây dựng pháo đài và bao vây trong thế kỷ tiếp theo.Trong trò chơi, giảm bảo trì pháo đài cho phép Pháp xây dựng nhiều pháo đài hơn và an ninh tốt hơn ở biên giới.

6. Các triết gia: −10% Chi phí công nghệ

Hầu hết các ý tưởng triết học hiện đại bắt nguồn từ Pháp. Ý tưởng về Tự do ngôn luận của Jean Jacques Rousseau và nền tảng của René Descartes về Chủ nghĩa duy lý là những ví dụ đáng chú ý của đạo đức hiện đại. Đồng thời, các nhà triết học đã kỳ vọng vào toán học và khoa học. Trong trò chơi, giảm chi phí nghiên cứu công nghệ cho thấy sự đóng góp của các nhà triết học.

7. Liberté, égalité, huynh đệ: +2 Dung sai của dị giáo, +2 Dung sai của bá đạo

Một ý tưởng tuyệt vời 6. Đây là phương châm được sử dụng trong Cách mạng Pháp. Nó có nghĩa là "tự do, bình đẳng và tình huynh đệ." Trong trò chơi, những kẻ dị giáo và bá đạo là những người có tôn giáo khác nhau. Trong trò chơi, nó có thể tăng sự thống nhất tôn giáo để chứng minh sự khoan dung của các tôn giáo khác nhau trong nước Pháp.

Tham vọng

+5% Kỷ luật

  • Kỷ luật cao hơn có nghĩa là một đội quân mạnh hơn. Đây cũng là cách Napoleon càn quét châu Âu trong Chiến tranh Napoléon.

3. Moscovy / Nga

Trong lịch sử, Nga được thành lập bởi Moscovy, và do đó, nó có cùng ý tưởng quốc gia với Nga. Trong trò chơi, Novgorod và Tver cũng có thể tạo thành Nga.

Truyền thống

+25% Công cụ điều chỉnh nhân lực quốc gia, chi phí bộ binh -20%

  • Quân đội Nga được biết đến với quy mô lớn và tuyển dụng nhanh chóng. Hầu hết các binh sĩ đã được tuyển dụng ở các vùng nông thôn, và phần lớn dân số Nga là nông dân trước Cách mạng Công nghiệp. Trong trò chơi, đó là cách Nga có được số lượng dự trữ lớn với việc tuyển dụng rẻ hơn.

Ý tưởng quốc gia

1. Sudebnik: -15% Chi phí tạo lõi

Một bộ luật do Ivan III thiết lập, mục đích của nó là tập trung hóa nhà nước Nga. Luật pháp bao gồm tư pháp hình sự và quyền tài sản. Trong trò chơi, điều này được thể hiện bằng cách giúp dễ dàng biến các tỉnh bị chinh phục mới thành các tỉnh cốt lõi.

2. Tìm thấy Streltsy: +50% Sửa đổi giới hạn lực lượng đất

"Streltsy" có nghĩa là chụp bằng tiếng Nga. Điều này được tạo ra bởi Ivan Khủng khiếp, khi anh ta cần phải chiến đấu với hàng xóm liên tục. Các đơn vị này được tuyển dụng từ nông dân nông thôn và Nga có quy mô quân đội lớn hơn. Trong trò chơi, nó được trình bày khi giới hạn kích thước quân đội cao hơn.

3. Oprichnina: +10% Tốc độ phục hồi nhân lực, -20% Chi phí chuyển đổi văn hóa

Đây là cảnh sát bí mật được tạo ra bởi Ivan khủng khiếp. Mục đích của họ là đàn áp hàng loạt, hành quyết và theo dõi các quý tộc (chủ yếu là từ Novgorod mới bị chinh phục). Có lẽ các đơn vị này đã được thêm vào quân đội Nga và có thể nhanh chóng đàn áp những người bất đồng chính kiến, và nó được thể hiện trong trò chơi bằng cách phục hồi dự trữ và thay đổi các nền văn hóa khác.

4. Hủy bỏ Mestnichestvo: +10% Hiệu quả sản xuất

Mestnichestvo là hệ thống quản trị của Nga trong thế kỷ 15-17, trong đó các quan chức có thâm niên phải ra lệnh cho chính phủ. Peter Đại đế đã bãi bỏ nó sau khi cải cách nhà nước. Trong lịch sử, nó đã linh hoạt bằng cách thúc đẩy người ngoài. Trong trò chơi, chính sách này làm cho Nga làm việc hiệu quả hơn với các quan chức mới của họ.

5. Biên giới Siberia: Tự động thăm dò tất cả các lãnh thổ liền kề với lãnh thổ nhà thuộc sở hữu, +1 Thuộc địa

Sau khi đánh bại Khanate of Sibir, quân đoàn Nga đã khám phá và mở rộng sang Đông Siberia một cách nhanh chóng. Trong vòng một thế kỷ, người Nga đã mở rộng đến Đông Bắc Trung Quốc và Alaska từ dãy núi Urals. Trong trò chơi, nó cho thấy hiệu quả như vậy với những người thực dân thêm và tự động khám phá.

6. Bảng xếp hạng: +0.5 Truyền thống quân đội hàng năm

Những cấp bậc này được thực hiện bởi Peter Đại đế. Chúng là danh sách chính thức của các cấp bậc quân sự để giải quyết cuộc đấu tranh quyền lực của các chàng trai và quý tộc. Bảng này đã xóa các xung đột bên trong. Trong trò chơi, nó trình bày với một đội quân mạnh hơn.

7. Broathen chương trình giảng dạy của Quân đoàn Cadet: -10% Chi phí công nghệ

Quân đoàn Cadet được thành lập tại St. Petersburg bởi Hoàng hậu Anna. Mục đích của nó là giáo dục những cậu bé 8-15 tuổi trở thành sĩ quan quân đội. Điều này có nghĩa là các quan chức có trình độ học vấn cao hơn sẽ phục vụ chính phủ. Trong trò chơi, những sinh viên tốt nghiệp này giúp Nga trong nghiên cứu công nghệ.

Tham vọng

+50% Sửa đổi nhân lực quốc gia

  • Đây là một sự nâng cao của truyền thống, cho phép Nga có một khu bảo tồn quốc gia lớn hơn trong trò chơi.

4. Đế chế Ottoman

Đây là quốc gia không thuộc địa duy nhất trong phần này của danh sách. Tuy nhiên, quy mô lớn và quân đội, cùng khối tài sản khổng lồ, đã định hình nó là một trong những quốc gia mạnh nhất từ ​​sự sụp đổ của Constantinople đến Cách mạng Công nghiệp.

Truyền thống

+ Kỷ luật 5%, +3 Dung sai của Heathens

  • Janissaries là quân đội đế quốc của Đế chế Ottoman. Họ được biết đến với sự gắn kết nội bộ của họ, được thiết lập bởi kỷ luật nghiêm ngặt và tuân theo trật tự. Trò chơi cho thấy sức mạnh của họ với kỷ luật cao hơn.
  • Người Ottoman khoan dung với những người không theo đạo Hồi hơn hầu hết các quốc gia Hồi giáo trong thời kỳ đó. Các đối tượng không theo đạo Hồi được trao tự do tôn giáo và không bị Sharia đàn áp.

1. kê: -33% Chi phí tạo lõi, ngưỡng văn hóa được chấp nhận -15%

Không phải hạt kê, mà là một bộ luật Hồi giáo Sharia. Trong thế giới Ottoman, nó được sử dụng để bảo vệ người thiểu số. Trong trò chơi, việc biến các tỉnh mới bị chinh phục thành các tỉnh cốt lõi ít ​​có khả năng xảy ra xung đột sắc tộc sẽ dễ dàng hơn.

2. Ghazi: +20% Tốc độ phục hồi nhân lực

Ghazi là một danh hiệu cho các chiến binh Hồi giáo tham gia vào cuộc chiến tôn giáo. Trong Đế chế Ottoman, Ghazi là một danh hiệu vinh quang cho hàng ngũ quân đội cấp cao của các quan chức đã chiến đấu chống lại những người không theo đạo Hồi. Có lẽ tiêu đề khuyến khích mọi người tham gia quân đội, vì nó giúp người Ottoman có tỷ lệ phục hồi dự trữ tốt hơn trong trò chơi.

3. Hệ thống Timariot: +15% Khả năng chiến đấu của kỵ binh

Timariots tương tự như các hiệp sĩ thời trung cổ châu Âu - họ là những kỵ binh sở hữu nỗi sợ hãi. Họ cũng sử dụng thiết bị của riêng họ trong chiến tranh. Tuy nhiên, họ phải tuân theo Quốc vương. Trong trò chơi, những kỵ binh được trang bị tốt này có thể chiến đấu tốt hơn.

4. Áo choàng tự trị: -10% Chi phí giảm kiệt sức chiến tranh

Pashas là danh hiệu được trao cho các tướng lĩnh hoặc quan chức cấp cao trong Đế chế Ottoman. Nó tương tự như hiệp sĩ ở Tây Âu. Trong trò chơi, kiệt sức chiến tranh là bao nhiêu quốc gia muốn thoát khỏi chiến tranh. Nếu nó quá cao, sẽ có những cuộc nổi loạn. Trao quyền tự chủ cho người Pashas giống như giao cho họ một phần trách nhiệm trong việc giảm kiệt sức chiến tranh trong trò chơi.

5. Bộ luật của Suleiman: +10% Công cụ sửa đổi thuế quốc gia

Trong lịch sử, Suleiman the Magnificent đã thực hiện nhiều cải cách. Đáng chú ý, cải cách thuế của nông nô Kitô giáo làm cho các quốc gia có thêm thu nhập thuế. Trong trò chơi, điều này đóng góp như thuế quốc gia cao hơn.

6. Thời kỳ hoa tulip: +10% Hiệu quả thương mại

Thời kỳ hoa tulip là khoảng thời gian mà giới thượng lưu và tầng lớp cao có nhu cầu cao về hoa tulip vào đầu những năm 1700. Hoa tulip cũng đại diện cho đặc quyền và địa vị xã hội. Trong trò chơi, những tầng lớp giàu có này đã mua nó quá nhiều và tăng hạn ngạch thương mại quốc gia.

7. Thành lập Trường Kỹ thuật Hải quân Hoàng gia: -10% Chi phí tàu

Đây là một trường quân sự bốn năm được xây dựng tại Istanbul. Mục đích của nó là đào tạo các sĩ quan hải quân về tinh thần và thể chất. Với các sĩ quan hải quân tài năng hơn, việc đóng tàu phải rẻ hơn, trong trò chơi và trong thực tế.

Tham vọng

+33% Sửa đổi giới hạn lực lượng đất

  • Đế chế Ottoman được biết đến với đội quân lớn từ sự sụp đổ của Constantinople đến cuộc Cách mạng Công nghiệp.

Tôi sẽ tách danh sách này thành hai phần, vì điều này đã quá dài rồi. Phần tiếp theo sẽ bao gồm Hà Lan, Castile / Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha và Áo. Họ cũng là những cường quốc toàn cầu trong thời kỳ này.

Vì có nhiều thực thể chính trị trong quá khứ hơn hiện tại, tôi không thể nghiên cứu và bao quát tất cả. Tôi vẫn sẽ cố gắng bao gồm các cường quốc khu vực như Ba Tư, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Venice, Bengal, Kongo, Nhật Bản, Ayutthaya, Incas, Aztec và Kongo trong các bài viết sau (không phải bài tiếp theo).