Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; nhân tố đỏ

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; nhân tố đỏ - Trò Chơi
Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; nhân tố đỏ - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng ta đang sống trong thời đại khởi động lại và tưởng tượng lại. Từ tổng số lần khởi động lại như năm 2013 Tomb Raider để khởi động lại mềm như Assassin Creed: Unity, chúng ta đang thấy rất nhiều xu hướng mới trong những ý tưởng cũ. Trong khi một số trò chơi có vẻ tốt như chúng, một số ít có thể được hưởng lợi từ việc điều chỉnh. Hôm nay, chúng ta hãy khởi động lại một nhượng quyền thương mại cần được chuộc ngay bây giờ vì nó thuộc quyền sở hữu mới: nhân tố đỏ.


Phe đỏ (Khởi động lại hoàn toàn / Khởi động lại mềm)

nhân tố đỏ là một loạt sinh ra từ các khái niệm khởi động lại mềm liên tục và các khái niệm được thực hiện vội vàng. Bản gốc đã hứa hẹn rất nhiều, cũng như mục nhập thế giới mở Phe đỏ: du kích, nhưng vẫn là bộ phim không bao giờ thực sự đạt được bước tiến của nó. Theo tôi thấy, có hai cách để khắc phục nhân tố đỏ.

1. Bắt đầu từ đầu

Bạn thấy đấy, trở lại thời kỳ PS2, họ đã có thể khiến toàn bộ môi trường bị phá hủy. Hãy tưởng tượng loại công nghệ đó, nhưng trên quy mô của một trò chơi dành cho PS4 và Xbox One. Thực sự nghĩ về điều đó. Ngay cả với thiết kế cấp độ ban đầu tương tự, bạn có thể làm điều đó với helluvalot. Có tính đến công nghệ thế hệ ngẫu nhiên như trong Everquest Tiếp theoMinecraft, bạn có thể làm rất nhiều với các động cơ vật lý hiện đại, chất đống trên đỉnh của sự hủy diệt lớn.


Nó vẫn có thể là cùng một cốt truyện "đấu tranh cho tự do", nhưng chiến dịch có thể được thực hiện giống như Nhục nhã, Hitmanhào quang. Bạn có thể không mạo hiểm trong một thế giới mở, nhưng các cấp độ có thể được tạo thành các hộp cát hủy diệt nhỏ. Nhiều loại vũ khí và khoảnh khắc đặc trưng có thể được giảm bớt dễ dàng hơn do đây là một trò chơi tuyến tính, nhưng các lựa chọn có thể gây ra các lựa chọn thay thế phân nhánh cho mỗi kịch bản. Điều này cũng sẽ phù hợp, được đưa ra như thế nào Phe đỏ II có một lựa chọn đạo đức quyết định kết thúc của nó là tốt.

Bằng cách khuyến khích sự phá hủy sáng tạo và cung cấp cho người chơi rất nhiều cơ quan về cách họ xử lý các nhiệm vụ của mình, cuối cùng chúng ta cũng sẽ thấy nhân tố đỏ nhượng quyền thương mại như ban đầu được hình dung, nhưng đạt đến một tiêu chuẩn hiện đại. Nhiều người chơi cũng có thể khá hỗn loạn và vui vẻ với sự phá hủy địa hình / tòa nhà. Bạn thậm chí có thể kết hợp Phe đỏ: ArmageddonCơ chế sửa chữa thành nhiều người chơi, vì vậy bản đồ không chỉ biến thành miệng hố.



Chỉ cần tưởng tượng nó, một thành phố rộng lớn được xây dựng như thế này ...

2. Khởi động lại sê-ri theo thời gian.

Bạn thấy đấy Phe đỏ: Armageddon, ngu ngốc vì nó có thể là cốt truyện khôn ngoan, mở ra rất nhiều tiềm năng. Với việc bổ sung sửa chữa những gì bạn có thể phá vỡ và cung cấp tất cả các loại vũ khí tuyệt vời, có những gợi ý về những gì có thể. Với bộ đồ mech, thành phố ngầm và nền văn minh đang phát triển, bạn có thể có một hộp cát mới nhân tố đỏ, nhưng nó sẽ khá khác nhau.

Nếu bất cứ điều gì, nó có thể là một trong số ít thế giới mở 3D thực sự. Hãy tưởng tượng bạn có thể lướt dọc theo các đường cao tốc hành tinh bên trong trong một chiếc ô tô hoặc trên một chiếc ván lướt điện, điều hướng một xã hội phát triển dưới lòng đất trong phần lớn cuộc đời của họ. Trong khi khôi phục lại Terraformer ở ​​cuối Armageddon sẽ khiến cho đỉnh núi có thể ở lại được, điều đó không có nghĩa là các hang động bị bỏ hoang ngay lập tức.

Sự phá hủy vẫn sẽ cần được giới hạn trong các tòa nhà trong trường hợp này, nhưng các cấu trúc có thể độc đáo hơn nhiều. Hãy tưởng tượng kiểu thiết kế thực dụng của Ridley Scott's Người ngoài hành tinh, Pha trộn với Tổng số thu hồiCài đặt. Một tòa nhà chọc trời trông như thế nào khi nó ở dưới lòng đất? Làm thế nào một thành phố sẽ tự đóng khuôn để giữ các tầng trên của hành tinh, trong khi vẫn hỗ trợ cuộc sống cho công dân của mình?

Từ DeviantArt

Kết quả sẽ rất khác nhân tố đỏ, có lẽ với một bầu không khí tông Á quân Blade và cuộc chiến gần tàn khốc của Bố ráp. Với căng thẳng đã cao giữa người Mauraders (lựa chọn đặt tên xấu về phía họ) và nhân tố đỏ, cốt truyện có thể là một biến thể tốt hơn nhiều từ Killzone: Bóng tối mùa thuCâu chuyện về các xã hội xung đột với những mối quan hệ trong quá khứ. Cây búa biểu tượng của gần đây nhất nhân tố đỏ trò chơi mang một sắc thái cá nhân hơn cho nhân vật chính của trò chơi, có lẽ là một di tích từ một tổ tiên quá cố đã chiến đấu trong các cuộc nổi dậy trên sao Hỏa ban đầu.

Phiên bản này tuy nhiên sẽ tốt hơn vì là một Watch_Dogs nhiều người chơi tích hợp hộp cát, hoặc chỉ chơi đơn. Điều đó nói rằng, ý tưởng về các tình huống ngẫu nhiên để giữ cho hộp cát sống và thú vị sẽ là một sự kết hợp tuyệt vời, cũng như các cuộc đua 360 độ qua các thành phố. Đó hoàn toàn là một hệ sinh thái thịnh vượng và đóng gói một nội dung cho người chơi thưởng thức.


Chúng tôi cũng vậy để mang lại Búa đà điểu.

Ý tưởng nào bạn nghĩ sẽ tốt nhất cho nhượng quyền thương mại? Hay bạn có của riêng bạn? Hãy chắc chắn để chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các bình luận, và cho tôi biết những trò chơi bạn muốn xem để khởi động lại trong tương lai.