Chưa đến một nửa doanh số trò chơi là từ mới & dấu phẩy; Nội dung vật lý

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chưa đến một nửa doanh số trò chơi là từ mới & dấu phẩy; Nội dung vật lý - Trò Chơi
Chưa đến một nửa doanh số trò chơi là từ mới & dấu phẩy; Nội dung vật lý - Trò Chơi

Năm ngoái, người Mỹ đã chi 14,8 tỷ đô la cho các trò chơi video. Thật kỳ lạ, con số này thực sự giảm từ 16,34 tỷ USD năm 2011, nhưng các chi tiết của con số này mới là điều quan trọng.


Vào năm 2012, doanh thu cho nội dung số - những thứ như tiện ích bổ sung, đăng ký và trò chơi di động - đã tăng 16% lên 5,92 tỷ đô la trong khi doanh số của các trò chơi vật lý - mới hoặc đã sử dụng - giảm mạnh từ 11,25 tỷ đô la vào năm 2011 xuống còn 8,88 tỷ đô la vào năm 2012.

Khi bao gồm tất cả các hình thức chi tiêu nội dung khác ngoài các trò chơi vật lý mới, thị trường trò chơi Hoa Kỳ năm 2012 lớn hơn gấp đôi so với tổng chi tiêu cho các trò chơi vật lý mới, một mình, Li Li Callahan nói trong báo cáo của NPD Group về doanh số trò chơi video.

Với các thị trường kỹ thuật số điển hình cho tất cả các máy chơi game lớn và sự gia tăng của trò chơi truyền thông xã hội thông thường, số phận của các cửa hàng trò chơi truyền thống dường như ngày càng không chắc chắn.