Truyền thuyết về Zelda & ruột già; Ocarina của thời gian đã bước sang tuổi 16

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truyền thuyết về Zelda & ruột già; Ocarina của thời gian đã bước sang tuổi 16 - Trò Chơi
Truyền thuyết về Zelda & ruột già; Ocarina của thời gian đã bước sang tuổi 16 - Trò Chơi

Năm đó là năm 1998, và một cậu bé chuẩn bị bắt đầu cuộc hành trình thay đổi cuộc sống ...


Nếu bạn nghĩ tôi đang đề cập đến bản thân mình, bạn sẽ đúng. Điều tương tự cũng có thể xảy ra đối với một Kokiri-Turn-Hylian trẻ tuổi và hành trình trở thành Anh hùng thời gian và cứu Hyrule.

Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time đã kỷ niệm 16 năm trong tuần này và trò chơi vẫn là một trong những mục yêu thích của tôi! Tại sao trò chơi có sức mạnh bền bỉ trong số đông đảo trò chơi điện tử và tại sao một số người cảm thấy rằng Ocarina của thời gian là trong cuộc trò chuyện của "trò chơi hay nhất mọi thời đại?"

Nintendo muốn tiếp nối thành công lớn của Super Mario 64 với một tiếng nổ, và một cách để làm điều đó là với một khối lượng lớn Zelda cuộc phiêu lưu. Ocarina của thời gian ban đầu được thiết kế cho thiết bị ngoại vi đĩa 64DD cho Nintendo 64. Nó lấy câu chuyện cơ bản về Một đường dẫn tới quá khứ và chạy với nó. Câu chuyện dài, Ganondorf, tên trộm Gerudo, sử dụng Liên kết để vào cõi linh thiêng và đánh cắp Triforce. Sau đó, nó trở thành định mệnh của Link để cạy kiếm Master Sword từ máy tính bảng trong Temple of Time và ngăn Ganondorf hình thành Hyrule mới vào thế giới tưởng tượng đen tối của anh ta. Sau khi Link cản trở Ganondorf, vị vua độc ác tiết lộ hình dạng thật của anh ta, Ganon và trận chiến cứu Hyrule bắt đầu!


Ocarina của thời gian đã được sử dụng làm mẫu cho những gì hoạt động trong Zelda nhượng quyền thương mại. Nhắm mục tiêu kẻ thù, được giới thiệu trong Ocarina của thời gian, vẫn được sử dụng như một cách để tấn công kẻ thù trong môi trường 3D. Nó được sử dụng như một cách dễ dàng để giữ máy ảnh phía sau người chơi thay vì đi khắp nơi. Hệ thống nhắm mục tiêu giúp dễ dàng chiến đấu với nhiều kẻ thù cùng một lúc.

Khía cạnh âm nhạc là một yếu tố chơi trò chơi khác đã đi theo Zelda nhượng quyền thương mại quá. Nó bắt đầu với tiếng huýt sáo trong phiên bản NES và tiếng sáo trong Một đường dẫn tới quá khứ. Nó mở rộng trong Ocarina của thời gian, nơi nó được sử dụng làm chìa khóa / du lịch / bằng chứng của Hoàng gia. Các Ocarina hệ thống âm nhạc và nhạc phim cho thấy Nintendo đã đi xa hơn cho bản này! Nó cho thấy tại sao Ocarina của thời gian vẫn được xem là một trong những game hay nhất từ ​​trước đến nay!