Truyền thuyết về Zelda & ruột già; Đoạn phim giới thiệu liên kết giữa các thế giới

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Truyền thuyết về Zelda & ruột già; Đoạn phim giới thiệu liên kết giữa các thế giới - Trò Chơi
Truyền thuyết về Zelda & ruột già; Đoạn phim giới thiệu liên kết giữa các thế giới - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn chưa hào hứng cho Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới, đoạn giới thiệu trò chơi này sẽ đánh bật tất của bạn. Đoạn giới thiệu trò chơi gốc cho thấy nhiều tính năng mới, nhưng đoạn giới thiệu trò chơi này mang đến cho bạn cảm giác tốt hơn về loại thử thách mà Link sẽ đối mặt trên đường đi và cách vượt qua một số trong số chúng.


Tìm hiểu mọi thứ, theo cách riêng của bạn

Một trong những điều tuyệt vời về Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới là các nhà sản xuất trò chơi không nắm tay bạn trong suốt trò chơi như họ đã có trong những trò chơi trước đó như Kiếm Skyward. Với trò chơi mới, bạn có thể đánh giá tình huống và đưa ra giải pháp của riêng mình mà không cần phải nói làm thế nào để làm điều đó. Tôi nghĩ rằng sự tự do này rất được hoan nghênh, với khả năng mới để hợp nhất với môi trường xung quanh bạn. Các game thủ sẽ phải suy nghĩ vượt ra ngoài trò chơi này và đưa ra các giải pháp mới cho các vấn đề cũ của Zelda.

Một ví dụ trong đoạn giới thiệu trò chơi sẽ ở mốc 20 giây, trong đó Link tránh kẻ thù sử dụng radar để xem di chuyển của Link. Để tránh kẻ thù này, Link không dùng đến việc bắn chúng ra một cách nhanh chóng, mà thay vào đó là hợp nhất với bức tường để kẻ thù không chú ý đến anh ta. Đây là một ví dụ tuyệt vời về những kiểu suy nghĩ mới mà các game thủ sẽ phải làm trong Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới.


Liên kết trốn tránh một kẻ thù khó chịu bằng cách trộn vào tường.

Dungeon mới để khám phá

Nếu bạn đã chơi nhiều game Zelda cũ hơn, bạn sẽ thấy một mô hình thường lệ hình thành với tất cả các dungeon. Trong hầu hết mọi trò chơi Zelda, có một loại tất nhiên các game thủ trải qua thường liên quan đến một khu rừng, núi lửa và ngục tối nước. Đây là một loại quy tắc mà chúng tôi đã chấp nhận trong các trò chơi Zelda ... - cho đến khi Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới. Với hy vọng các hầm ngục mới để khám phá mang đến cho người chơi cảm giác mới mẻ, tránh xa các nhiệm vụ tương tự mà họ đã từng chơi trước đây.

Nâng cấp các mục của bạn

Đây là một tính năng tuyệt vời khác không được tìm thấy trong nhiều trò chơi Zelda tiền nhiệm. Lần duy nhất tôi từng nâng cấp mọi thứ ở Zelda là con tàu ở Phantom of the Đồng hồ cát trên DS. Thậm chí điều đó hơi kỳ lạ đối với tôi vì trong các trò chơi khác, bạn không bao giờ nghĩ về những gì bạn có thể nâng cấp, mà thay vào đó là xử lý bất cứ điều gì trò chơi đưa cho bạn để lấy vũ khí.


Với sự xuất hiện của các bản nâng cấp mang lại vũ khí cận chiến và tầm xa tốt hơn cho Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới, cung cấp cho người chơi một cái gì đó khác để ghi nhớ khi ngục tối hoặc ông chủ trở nên hơi khó khăn.

Một ví dụ tính năng trong đoạn giới thiệu sẽ ở mốc 1:09, trong đó Link đang nâng cấp cây cung của mình để bắn ba mũi tên thay vì một mũi tên. Đó sẽ là một tính năng tuyệt vời để có trong các trò chơi cũ, khi chiến đấu với đám quái vật, và tôi rất vui khi thấy chúng có nó trong trò chơi mới nhất.

Link nâng cung của mình lên ba mũi tên mạnh mẽ mới.

Tôi phải nói rằng, là một người cuồng Zelda khó tính, tôi rất hào hứng với trò chơi mới này và hy vọng sẽ chọn nó trong tương lai. Nintendo luôn ấn tượng với công nghệ và trò chơi mới mà họ phát hành, nhưng Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới đã đưa nhượng quyền thương mại Zelda tiến thêm một bước trong chơi game cầm tay và quá trình suy nghĩ của Zelda trên đường đi.