Lazy porting mars trải nghiệm Final Fantasy VI trên PC

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lazy porting mars trải nghiệm Final Fantasy VI trên PC - Trò Chơi
Lazy porting mars trải nghiệm Final Fantasy VI trên PC - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù thống trị trên bảng điều khiển, Final Fantasy loạt nói chung có một hồ sơ theo dõi kém khi nói đến PC. Mục MMORPG Final Fantasy XIV đã có một phản ứng tiêu cực từ người hâm mộ rằng nó đã được kéo hoàn toàn và được xây dựng lại như Một cõi tái sinh, trong khi các trò chơi bảng điều khiển một người chơi thường gặp phải sự cố khi họ chuyển sang PC.


DRM kép (cả Steam và kích hoạt trực tuyến thông qua các máy chủ Square Enix) trên Final Fantasy VII chắc chắn không phù hợp với người hâm mộ, nhưng bây giờ chúng ta đã có một vấn đề hoàn toàn mới để giải quyết: các cổng của cổng dẫn đến trải nghiệm phụ với giá cao.

Tạo các phiên bản khác nhau

Quay lại khi chúng tôi bảo hiểm Final Fantasy loạt từ tốt nhất đến tồi tệ nhất, người ta đã đề cập đến việc khó có thể xếp hạng một chuỗi dài chạy có chứa số lượng lớn phát hành lại, gói lại, cổng và bây giờ làm lại. Bản gốc Final Fantasy ví dụ đã thấy hơn 10 bản phát hành riêng biệt trên các nền tảng khác nhau.

Một số trong những mục được cập nhật rõ ràng có công việc được đưa vào mặc dù: khi cổ điển Final Fantasy IV đã đến với Nintendo DS, nó thực sự đã có một cuộc đại tu lớn. Dù tốt hay xấu, các họa tiết 2D hoàn toàn được tưởng tượng lại ở định dạng mô hình 3D, các lỗi dịch đã được sửa, các trò chơi mini mới và các cảnh bị cắt đã được thêm vào, nhưng lối chơi cơ bản vẫn giống nhau.


Không phải ai cũng đào phong cách 3D, nhưng ít nhất IV đã thử một thứ gì đó khác biệt

Từ đó phiên bản này của FFIV đã đi đến các thiết bị iOS / Android và sau đó đã xảy ra sự cố. phiên bản di động đã được chuyển sang PC, về cơ bản là. Có những nơi rõ ràng đồ họa được thiết kế cho màn hình nhỏ hơn và bàn di chuột được cho là sẽ được sử dụng. Mặc dù quyết định kỳ quặc đó là không tạo ra bất kỳ thay đổi đáng kể nào cho phiên bản PC, nhưng ít nhất người dùng Steam đã trải nghiệm trò chơi theo cách khác với phiên bản SNES ban đầu nhờ vào đồ họa 3D và các tính năng bổ sung khác.

Đi sai hướng

Thật không may, không có may mắn như vậy cho hai trò chơi tiếp theo trong sê-ri khi vấn đề porting trở nên tồi tệ hơn từ đó. FFVFFVI Cả hai đều có phiên bản di động, nhưng với những thay đổi tối thiểu. Thay vì đại tu hoàn toàn, thay vào đó, các họa tiết đã được cập nhật để có nhiều hơn nữa hi hi res res và có một số chân dung nhân vật được ném vào trong các chuỗi hộp thoại.


Các phiên bản di động này hiện đã được chuyển sang PC thông qua Steam và trải nghiệm này chưa được thỏa mãn. Thành thật mà nói, tất cả mọi thứ cảm thấy khá lười biếng. Mặc dù vậy, trong sơ đồ lớn, giá yêu cầu của Steam không quá nhiều, và Final Fantasy 6 là một trò chơi hoàn toàn tuyệt vời về câu chuyện và âm nhạc, vậy thịt bò của tôi với phiên bản mới này là gì?

Phân tích buồn nhưng đúng về sự phát triển đồ họa

Đối với người mới bắt đầu, có vẻ lạ khi trả 16 đô la cho một cổng di động trực tiếp của một trò chơi 20 năm tuổi chỉ có đồ họa được sửa đổi một chút và không có nội dung mới đáng kể (đặc biệt là xem xét cách các bản gốc được tự do lấy cho bất kỳ ai biết về trình giả lập). Lưu ý rằng tôi đã viết cải tiến và không cải thiện về đồ họa. Chắc chắn, các họa tiết nhân vật không còn pixel và lo-res, nhưng chúng thực sự trông không đẹp hơn.

Trong thực tế sự kết hợp kỳ lạ của các kiểu trông tệ hơn phiên bản SNES gốc, vì không có sự gắn kết giữa các nhân vật, bối cảnh và quái vật. Có một số vấn đề nghiêm trọng về chân dung nhân vật, vì chúng thường không phù hợp với các họa tiết - tất cả. Các trò chơi cũng không đẹp ở chế độ toàn màn hình cho dù bạn đang sử dụng độ phân giải nào, vì một lần nữa rõ ràng những họa tiết này được tạo ra cho điện thoại chứ không phải màn hình 20 hay lớn hơn.

Portrait nói "người phụ nữ mặc váy" trong khi sprite nói "người đàn ông có mái tóc nâu"

Định giá cổng trò chơi cũ trên PC

Với những cổng mới này của FFVFFVI bạn thực sự nhận được một trò chơi trên thiết bị di động, nhưng với lợi ích bổ sung của Cameron phải có ở máy tính của bạn để chơi nó. Điều có thể nói nhiều nhất về phiên bản Steam là bạn có được thành tích và thẻ Steam, vì vậy đó ít nhất là một cái gì đó, nhưng nếu bạn không quan tâm đến thành tích thì thực sự không có ổ đĩa nào để lấy những trò chơi này trên PC.

Xem xét hoàn toàn 3D FFVIIFFVIII trên Steam chỉ với 12 đô la, mức giá này của các game cũ hơn, nhỏ hơn, kém đồ họa hơn có vẻ cao hơn so với thực tế. Một lần nữa, việc thiếu các giao dịch vi mô trên các trò chơi di động này có nghĩa là bạn thực sự chỉ phải trả 16 đô la chứ không phải 99 xu cộng với 25 đô la bằng niken và mờ dần trong suốt quá trình của trò chơi.

Các họa tiết bị nhòe bằng cách nào đó trông tệ hơn các phiên bản pixel cũ

Đưa một số nỗ lực vào các phiên bản mới

Để các cổng PC này nhận được bất kỳ sự công nhận và tình yêu nào, Square Enix có một vấn đề cần khắc phục ở đây, điều đó gây khó khăn bởi sự hay thay đổi của một nhóm người hâm mộ tận tụy: chúng tôi muốn thay đổi, nhưng không nhiều. Đáng buồn thay, họ thực sự không thể chiến thắng một trong hai cách. Cung cấp cho chúng tôi điều tương tự chính xác và chúng tôi sẽ phàn nàn về điều đó hoặc tạo ra một thay đổi lớn (như hệ thống chiến đấu sắp tới FFVII làm lại) và chúng tôi sẽ phàn nàn về nó thậm chí còn khó hơn.

Vấn đề là với lô cổng mới nhất này, không có bất kỳ nỗ lực nào được thực hiện cả. Làm thế nào khó khăn để tối ưu hóa hiệu quả trải nghiệm cho PC và đưa vào một số bổ sung để tận dụng phần cứng tốt hơn? Lấy cổng PS4 của FFVII chẳng hạn - trong khi trò chơi vẫn rất gần với bản gốc, có ít nhất một vài tính năng mới được thêm vào, như khả năng bỏ qua các cuộc chạm trán ngẫu nhiên hoặc tăng trò chơi lên tốc độ gấp 3 lần. Thực sự cần phải có nhiều hơn, nhưng đó ít nhất là một nỗ lực cho các tính năng mới.

Vẫn chưa được phát hành Final Fantasy XV đã được phát triển được 10 năm (!!), vì vậy không có gì phải bàn cãi rằng Square Enix không có thời gian hay tài nguyên để dành cho các dự án này và làm cho các phiên bản PC đáng chơi. Là một người hoàn toàn chơi FFVI từ đầu đến cuối ít nhất một lần một năm, Tôi thà đợi lâu hơn và thấy một phiên bản mới xứng đáng với phiên bản gốc xuất hiện hơn là một cổng lười biếng với một số thành tích Steam được đưa vào.

Xin vui lòng, đáng để chờ đợi!

Thật khó để không nhìn thấy những cổng nỗ lực tối thiểu này như một cách kiếm tiền hoài nghi. Bạn đã mua trò chơi trên SNES, sau đó bạn đã mua lại nó trên PS1 để hoài cổ, sau đó bạn mua lại nó trên một thiết bị di động để chuyển hướng thông thường, và bây giờ bạn có thể có cùng một thứ trên PC. Ném vào các phiên bản làm lại sắp tới với đồ họa hiện đại và tình huống này đã đạt đến mức vô lý.

Vâng, Square Enix có nhiều tiền hơn đồng nghĩa với việc họ sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi mới (với chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ ...), nhưng đến một lúc nào đó, toàn bộ hệ thống này trở nên lố bịch, đặc biệt là khi các phiên bản mới ngày càng trở nên lười biếng. Square Enix nợ người hâm mộ để cung cấp cho chúng tôi một cái gì đó tốt hơn so với những gì đang đi xuống đường ống gần đây.