Trễ trò chơi & dấu hai chấm; Cách của nắm đấm thụ động & dấu phẩy; Bình minh mới cho Beat 'Em Ups

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Trễ trò chơi & dấu hai chấm; Cách của nắm đấm thụ động & dấu phẩy; Bình minh mới cho Beat 'Em Ups - Trò Chơi
Trễ trò chơi & dấu hai chấm; Cách của nắm đấm thụ động & dấu phẩy; Bình minh mới cho Beat 'Em Ups - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Bài đánh giá này là một phần của loạt bài "Trò chơi muộn" của chúng tôi, phần nổi bật và kiểm tra các trò chơi mà chúng tôi ban đầu đã bỏ lỡ.


Cách của nắm đấm thụ động từ Trò chơi gia đình là một trò chơi phụ trợ đánh bại họ, nhưng, như "nắm đấm thụ động" gợi ý, nhân vật chính không chiến đấu. Thay vào đó, Wanderer bí ẩn sử dụng parries, né tránh và làm chệch hướng để xóa qua từng đợt kẻ thù.

"Các cuộc tấn công" duy nhất mà Wanderer thực hiện là các quầy hoặc các cú hích để loại bỏ một kẻ xấu đã giấu mình. Các parries và né tránh đưa ra Cách của nắm đấm thụ động một sự rung cảm của trò chơi nhịp điệu, trong đó tất cả là về thời gian so với việc nghiền nút hoặc đánh bại kẻ thù.

Có vẻ như đó là một khái niệm rõ ràng về một khái niệm đã mòn: người chơi né tránh và làm chệch hướng mọi thứ thay vì ném những cú đấm. Chưa, Cách của nắm đấm thụ động mang đến trải nghiệm độc lập ở trường học mới, cảm giác thoát ra khỏi trò chơi điện tử thập niên 90 cùng một lúc.


Một bước ngoặt được thực hiện tốt trên một khái niệm vượt thời gian

Tư thế phòng thủ của cơ chế của trò chơi là tinh tế, nhưng mới mẻ, mang một thể loại trò chơi video thông thường gây khó chịu. Không giống như hầu hết các brawlers, cũng không có chế độ co-op, vì vậy Cách của nắm đấm thụ động có cốt truyện nhiều hơn, tập trung vào cuộc hành trình của Wanderer trên khắp hành tinh Zircon 5 để cứu lấy những gì còn lại của nhân loại. Điểm nhấn của trò chơi vẫn là hành động và dọn dẹp kẻ thù, nhưng câu chuyện tạo ra một sự đầu tư hấp dẫn trong Wanderer cho người chơi.

Mặc dù đánh bại họ, Cách của nắm đấm thụ động chơi như một trò chơi nhịp điệu trong đó các cơ chế cốt lõi là thời gian và nhận dạng mẫu. Kẻ lang thang có thể chống lại nhiều kẻ thù cùng một lúc, nhưng kẻ thù tấn công từng kẻ một.


Mỗi kẻ thù có kiểu mẫu hoặc nhịp điệu riêng và mỗi kiểu mẫu của kẻ thù sẽ ngày càng khó hơn (cả về tốc độ và kiểu mẫu) khi người chơi tiến triển qua các chương. Những kẻ thù cũng xen kẽ lẫn nhau khi tấn công.

Nhìn chung, trò chơi có nhịp độ tuyệt vời. Hầu hết thời gian, mỗi cảnh cảm thấy có thể thực hiện được với một mức độ làm chủ thích hợp.

Đồ họa và nhạc nền cũng là đỉnh cao, phù hợp với câu chuyện khoa học và không khí của trò chơi. Các hình ảnh pixel 16 bit là một hình ảnh cũ của trường học cũ, làm tăng thêm sự đa dạng cho bầu không khí.

Phông nền có thể là một suy nghĩ sau trong các trò chơi đánh bại, vì chúng không phải là về môi trường. Tuy nhiên, sự chú ý của trò chơi gia đình đến từng chi tiết trong bối cảnh, thiết kế của kẻ thù, âm nhạc và hiệu ứng làm tăng thêm những gì có thể dễ dàng trở thành một trải nghiệm nhàm chán và lặp đi lặp lại.

Những sai sót nhỏ có thể làm hỏng trải nghiệm

Những bài phê bình tôi dành cho Cách của nắm đấm thụ động tuy nhỏ bé nhưng chúng có thể phá hỏng trải nghiệm chơi game nếu người chơi không có sự kiên trì hoặc dũng cảm. Ví dụ, chương đầu tiên của chế độ câu chuyện có thể khiến một số người chơi bỏ cuộc.

Mặc dù bắt đầu như một hướng dẫn, giới thiệu cho người chơi một số yếu tố cơ bản của trò chơi, tất cả các lời giải thích đều biến mất khi ông chủ, Breen, xuất hiện. Đơn giản, không rõ ràng làm thế nào người chơi có nghĩa vụ đánh bại Breen, và không có gì để chỉ ra liệu các nỗ lực có sai vì thời gian kém hay vì chúng là điều không chính xác để làm.

Mặc dù khó khăn có thể điều chỉnh là một tích cực cho Cách của nắm đấm thụ động, Tôi không đánh giá cao việc cần điều chỉnh độ khó chỉ để vượt qua ông chủ đầu tiên. Điều đó thật tàn bạo đối với những người chơi mới khi các ván bài muộn không được tính vào một combo, đặc biệt là khi họ vẫn đang học cách điều khiển và mẫu kẻ thù của trò chơi, và Breen yêu cầu các đòn combo phải bị đánh bại.

Ưu điểm:

  • Đồ họa tuyệt vời
  • Nhạc phim hay hơn nữa
  • Khái niệm ban đầu

Nhược điểm:

  • Các ông chủ có đường cong học tập dốc
  • Không tuyệt vời nếu bạn không giỏi về thời gian hoặc nhịp điệu
  • Không có chế độ hợp tác

Cuối cùng, Cách của nắm đấm thụ động là một khái niệm khéo léo, được thực hiện tốt với niềm vui đáng kinh ngạc để có được. Đó là một tiêu đề ban đầu nhưng quen thuộc cùng một lúc.

Nó không hoàn hảo, nhưng những điều kỳ quặc gần như làm cho việc hoàn thiện mọi parry và mô hình hóa một mục tiêu bổ ích - nó chắc chắn không nhận được sự công nhận xứng đáng cho trải nghiệm hồi sinh mà nó cung cấp. Nếu đây là lần đầu tiên bạn nghe về Cách của nắm đấm thụ động, cách của nắm đấm thụ động là đáng để biết và cố gắng cho chính mình.

Đánh giá của chúng tôi 9 Đối với một trò chơi độc lập đánh bại tất cả về việc né tránh và làm chệch hướng, đáng để hấp thụ mọi cú đấm của Cách thức nắm bắt thụ động tuyệt vời của Trò chơi gia đình. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi